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[PC] 如果考虑做一个复古射击游戏,godot是否是个好的选择

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发表于 2024-5-21 09:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2024-5-21 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 12:05 | 显示全部楼层
dusk用的是unity,所以godot应该也大差不差?
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发表于 2024-5-21 13:22 | 显示全部楼层
我没玩过dusk,从截图上看,应该是lowpoly的模型吧,在这个网站可以下载一些游戏里的模型,比如ps1时期游戏的模型,3ds游戏的模型,应该可以参考学习一下这类模型的布线和uv吧
www.models-resource.com

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发表于 2024-5-21 13:29 | 显示全部楼层
玩了10年UNITY 现在比较偏GODOT 最重要的原因就是UNITY太臃肿 一大堆用不到的功能 虽然现在能屏蔽一部分 但速度还是不理想 反正独立游戏 引擎基本上摸不到上限
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发表于 2024-5-21 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 q8f13 于 2024-5-21 14:06 编辑

godot在3d方面,对于在unity/ue中耍惯了各种shader奇淫技巧的开发者来说可能会很难受
对rt的设计很别扭,需要依赖viewport。后期方面用起来也不是很顺手
不过对于retro fps这种纸片人或quake那种low poly风格的话.....应该问题不大?

对了,godot有个quake map的插件可以使用quake的地图资源。也许有用  https://github.com/func-godot

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发表于 2024-5-21 17:13 | 显示全部楼层
国外不少直接用GZDOOM做的,也许可以试试
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发表于 2024-5-21 21:43 | 显示全部楼层
既然复古FPD当然是用gzdoom啦
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发表于 2024-5-21 22:31 | 显示全部楼层
主要目的是自娱自乐用什么做都无所谓

商业3d化项目不用想肯定是unity,godot的rhi全平台兼容性都没整理好。unity爆不爆的跟你这种体量的游戏其实也没啥关系,游戏做出来总有办法,所以建议不管什么引擎先做

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-22 00:00 | 显示全部楼层
这种程度的3d对godot应该是绰绰有余的
unity的位置很尴尬 网上一点有虚幻 往下一点有godot 上不去下不来卡在那了
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发表于 2024-5-22 00:21 | 显示全部楼层
godot的FPS只知道cruelty squad,作者一直在发推聊新作的制作过程
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发表于 2024-5-22 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2024-5-22 00:34 编辑

godot没问题,现在4.2已经加强了很多3d部分,以后大概也会重点加强,承载写实向3d现在也能做到了,比如这个受之前unity影响从而转移到godot的:https://store.steampowered.com/app/1963610

复古风那更没问题了,主要还是有时候碰到问题不一定中文地区有解

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发表于 2024-5-22 11:43 | 显示全部楼层
其实没必要考虑全平台,只有pc不就够,主要是自己玩玩可以,有朋友扔他们玩玩可以,想比如有那什么生存那么火就得了……那是想太多。
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