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[新闻] V社新作Deadlock前几天疑似泄漏了

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发表于 2024-5-19 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
源:https://twitter.com/gabefollower
就是之前说的NEON PRIME,美术风格从HL/Portal的硬科幻风转变成了DOTA2的奇幻风,主地图参考了现代蒸汽朋克欧洲城市,基于英雄的6V6团队竞技TPS,有轨道和塔防要素(但没提到之前泄漏的地图破坏
据说很多人已经拿到了测试资格,大概率几个星期内发布
舅舅确认的A测截图,应该是较早期版本




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发表于 2024-5-19 22:55 | 显示全部楼层
感觉大部分是随手拿来顶上的临时素材,最后成品啥样还不好说,不过这个四路的小地图已经闻到设计过度复杂导致火不起来的味道了
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发表于 2024-5-19 22:57 | 显示全部楼层
对玩家的技术范围要求太宽了吧
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发表于 2024-5-19 22:58 | 显示全部楼层
就因为这个b游戏,7.36推迟到现在还没影
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发表于 2024-5-19 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
感觉跟artifact一样三年就凉了来自: iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2024-5-19 23:02 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2024-5-19 22:55
感觉大部分是随手拿来顶上的临时素材,最后成品啥样还不好说,不过这个四路的小地图已经闻到设计过度复杂导 ...

主要是之前说地图很大且可破坏的时候我第一时间想到的是战地,现在看来好像没什么关系。至于MOBA这个词放今天跟火起来应该是互斥的,就不知道V社是自信爆棚还是吃屎赶不上热乎了
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发表于 2024-5-19 23:04 | 显示全部楼层
总不能比瓦还不好玩吧?
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发表于 2024-5-19 23:06 | 显示全部楼层
是堡垒之夜嘛,还是奇幻版CS,难道是守望先锋
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 楼主| 发表于 2024-5-19 23:08 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-5-19 23:06
是堡垒之夜嘛,还是奇幻版CS,难道是守望先锋

目前看起来最接近TPS版的守望先锋
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发表于 2024-5-19 23:11 | 显示全部楼层
v社的TPS像守望先锋…吗

正经的说,这游戏要补兵吗?有4路不出兵线可惜了
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发表于 2024-5-19 23:18 | 显示全部楼层
说V社吃分成吃的太开心了吃屎都赶不上热乎算不算人参公鸡

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
施人诚 + 1 不算攻击,算 严肃描述

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发表于 2024-5-19 23:18 | 显示全部楼层
ykyin09 发表于 2024-5-19 23:00
感觉跟artifact一样三年就凉了

artifact是3年才埋可不是三年才凉

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
牧羊 + 2

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发表于 2024-5-19 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
跟漫威争锋先打一架?
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发表于 2024-5-19 23:26 | 显示全部楼层
滑轨+蒸汽朋克,什么bioshock infinite
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发表于 2024-5-19 23:28 | 显示全部楼层
artifact是三天就凉了吧
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发表于 2024-5-19 23:37 | 显示全部楼层
说像ow的有点爸爸像儿子了
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发表于 2024-5-20 00:57 | 显示全部楼层
冰蛙真覺得補刀好玩嗎?
TF2的MvM是打爆bot會爆錢在地上,你這TPS怎麼還看Last Hits啊…
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发表于 2024-5-20 05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fricassee 于 2024-5-20 05:10 编辑

游戏的推特和网站在4月份注册,我检索过V社有推特的游戏和公布时间,大部分都是推特注册后1-2个月公布,所以游戏最快可能在6月公布

这款游戏的开发节奏,在2018年早期有一个小开发团队在构思早期概念,也就是VR-PC的非对称对抗
后来可能因为技术不成熟或者概念不理想,放弃了VR方面的内容,专注PC体验
2019-2020年逐渐过渡到现在的方向,但是20年V社产能暴跌

所以游戏实际投产,根据开发人员的工作流程,应该是在21年初开始,到21年末完成了概念验证
然后在22年1月开始,进行了1年半的美术迭代

也就是这个时期开始,DOTA2的主美术团队来这面开始工作
美术工作进行到了23年5-6月
我们现在看到的美术设计、细节等等,都是23年中的版本,之后没有大规模的改动
随后主美术回归DOTA2项目,并且开发了大约1年左右的倾天之战、7.36大更新、TI赛事
接下来的计划,应该是在完成DOTA2的大更新后,资源和美术人力开始大规模再回到DeadLock项目上

现在游戏正在Alpha测试,画面也来自Alpha测试,使用的是23年的美术
开发进度大概类似DOTA2的Alpha测试,今年应该就会结束Alpha测试,最快在年内宣布后开始进入Beat测试
目前还能看到这款游戏平均每天至少更新2-3次,一星期至少3次大更新
看起来是在优化、减少BUG和调整数值

据说现在有数百人在测试,这些人一开始是V社员工的亲属和朋友
最近有**游戏博主也拿到了资格,不过他们有保密协议
截图泄露来源可能是V社员工的亲属,因为截图里显示有的服务器是0延迟,意味着是本地测试





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发表于 2024-5-20 05:44 | 显示全部楼层
“我想假以时日,artifact会摧毁所有的电子卡牌游戏”
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发表于 2024-5-20 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-20 08:44 | 显示全部楼层
怎么能做到比瓦罗兰特还丑的,拳头做梦都得笑醒
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发表于 2024-5-20 08:55 | 显示全部楼层
感觉土土的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-20 09:06 | 显示全部楼层
太丑了,好歹来点ow的鼙鼓吧,第三人称还好看点
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发表于 2024-5-20 10:14 | 显示全部楼层
所以OW1时的设计师还在暴雪吗,现在3D区还是那几个老角色
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发表于 2024-5-20 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
这看着也太捞了,感觉都活不到公测来自: iPhone客户端
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发表于 2024-5-20 10:22 | 显示全部楼层
画面辨识度有点低,眼缘就不太行
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发表于 2024-5-20 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
这不军团要塞嘛
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发表于 2024-5-20 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
V社想自己的fps nb,dota nb,一拍脑袋把两个玩法放一起,岂不是更nb
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发表于 2024-5-20 17:18 | 显示全部楼层
这个土味画风完全不看好,从哪儿挖来的这种快要入土的过时设计。
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发表于 2024-5-20 17:48 | 显示全部楼层
3dmoba吧
神之浩劫 虚幻争霸这种
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发表于 2024-5-20 18:07 | 显示全部楼层
军团要塞2>守望先锋>这个游戏

绕了一圈绕回来了是吧
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发表于 2024-5-20 18:11 | 显示全部楼层
不说画风吧,虽然也怪土的但是不是完成品不好评价。我是真的不想再看到这种英雄制的电竞游戏了,我心目中唯一做得好的英雄制就是TF2,原因是TF2玩法休闲到爆。
就不能出一些普通玩家能玩的而且打的不好还不会被人骂,不用去记住一万个不同的英雄每个还带四五个技能机制只要想着如何打枪的东西。
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发表于 2024-5-20 21:15 | 显示全部楼层
画风太起源了
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发表于 2024-5-20 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
搞屁 有军团要塞了搞这个干嘛 为什么不出个军团3?

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-5-20 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-20 22:02 | 显示全部楼层
real deadgame来咯
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发表于 2024-5-20 23:52 | 显示全部楼层
就不能出点对老东西友善的游戏,一个游戏一堆英雄技能要去记,游玩成本腻高了
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发表于 2024-5-21 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 10:15 | 显示全部楼层
Whoru 发表于 2024-5-21 01:04
为啥突然爆出两款类守望先锋的TPS大制作?这是吹的什么风?

tf2本来就是ow祖宗啊 谈不上类ow吧 要借鉴也是在tf2基础上砌砖
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发表于 2024-5-21 14:06 | 显示全部楼层
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