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楼主: woaimiyabi

[青黑无脑不要游戏只求一战] 这几天大家都在清算se 但有没有什么办法让se重新崛起

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发表于 2024-5-15 12:19 | 显示全部楼层
整合资源,开源节流,认清自己的水平再说

SE内部实际是有一定技术的,但一个游戏一个引擎,一部FF怪物建模、动作、数值全部从零开始

现在3A游戏成本这么高,哪家能这么造

至于FF15完成度、FF16去RPG化、FF7RE拆三部、以小博大外包这些脑子有坑的做法,就不聊了
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发表于 2024-5-15 12:31 | 显示全部楼层
还是死了算吧
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发表于 2024-5-19 16:31 | 显示全部楼层
每个组各用一套引擎,素材不能复用能坚持这么多年就很离谱,最迫切就是整合开发资源,重塑开发流程,集中发展几个IP
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发表于 2024-5-19 17:29 | 显示全部楼层
Dq 12出完,打包卖给索尼吧
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发表于 2024-5-19 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
卖身任体堂,完全妇孺蓝海
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发表于 2024-5-19 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2024-5-15 11:59
其实SE就是游戏业界的东京中央银行吧,可惜好像没有合适的半泽直树

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Androi ...

那卡普空岂不是白水银行了,这么多年来一直闷声发大财
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发表于 2024-5-19 20:28 | 显示全部楼层
se说白了就是跟不上时代
技术力优化差的一比,然后那几个制作人都还是老一派思维
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发表于 2024-5-20 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
只要还是那几个人,干什么都不行吧
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发表于 2024-5-20 08:27 | 显示全部楼层
当年FF粉都是吹SE敢于每代FF都从零开始破釜沉舟的勇气的
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发表于 2024-5-20 09:40 | 显示全部楼层
先不说游戏质量,重置还要分拆几部这种行为绝对要扫进去垃圾堆。。。
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发表于 2024-5-20 09:47 | 显示全部楼层
游戏公司只要能做出好游戏,再多犯贱都会被原谅。
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发表于 2024-5-20 09:55 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2024-5-15 09:36
卡普空是怎么做的它怎么做啊:
1.砍掉除头部ip以外的所有产品线;

卡普空三巨头都有制式开发流程了,SE能直接套的也就DQ,FF每作都不一样你怎么套啊。
而且DQ也不差啊?
第三点也太离谱了,你要全球策略就要走高清写实化路线,那还是DQ吗?不就是FF。
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发表于 2024-5-20 10:02 | 显示全部楼层
soranoguiji 发表于 2024-5-15 10:44
拆分,square继续追寻吉rpg之梦,dq这种日本特攻的老老实实投靠任天堂

建议你多品尝一下第二开发部的游戏。
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发表于 2024-5-20 10:07 | 显示全部楼层
用FF16157R的资产all in再做一部mmo。
这作要偏男性向。以免和14抢用户。
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发表于 2024-5-20 10:27 | 显示全部楼层

这名单不是肉眼可见没戏
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发表于 2024-5-20 10:47 | 显示全部楼层
屎氏要老树逢春其实也不难,把现在这帮子早就被时代淘汰的制作人给退休,提拔新人或者引进新人搏革新,毕竟家底厚实,ip还没烂透,新人有足够的试错机会.
但如果任由这帮子过时制作人继续把控自家ip,那随便怎么折腾,也无非棺材里仰卧起坐罢了.
无论剧本还是玩法,都是一股子二十年前的腐尸味儿.
也许屎氏依然在革新玩法,但同行间它的速度最慢,自然也就成了那个被甩开只能吃尾气的了.
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发表于 2024-5-20 11:18 | 显示全部楼层
真要说的话就是加强技术实力,没能力研究引擎就把虚幻5吃透

se目前展示的开发实力太弱了,无论是7rb还是16,都充满了硬撑的感觉
为了ff这个3a门面在美术资源上堆料太多,结果就是游戏整体内容不足
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发表于 2024-5-20 11:54 | 显示全部楼层
RB销量缩水依旧是JRPG前列,但一部并不足以挽救整个SE的口碑。还是放任二三线游戏贪污摸鱼太多了,甚至还有一线投资的黑妹幻想这种极品,活该的
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发表于 2024-5-20 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 |胡说| 于 2024-5-20 12:00 编辑
小团不死 发表于 2024-5-19 16:31
每个组各用一套引擎,素材不能复用能坚持这么多年就很离谱,最迫切就是整合开发资源,重塑开发流程,集中发 ...

哪来这么严重.

也就建模部分重复度不高而已.但这个属于开发常态流程.连刺客神话三部曲的建模部分的复用都没多大比例.

其它诸如纹理库之类的,大公司基本不会在开发引擎里直接制作,都是单独的开发组使用dcc工具链如sp sd houdini等单独制作.这些都是能复用的.特别是程序化纹理部分.

至于渲染风格,那就更太多复用的意义.大型游戏开发间隔时间太长,期间技术和硬件更新换代下,几乎每一款游戏的渲染技术都是不同的.

屎氏开发的原罪不是什么素材复用,甚至也不是换引擎,最重要的问题有两个,1是项目管理稀烂导致的项目爆炸.2是技术和商业风险意识不足导致自家通用开发工具套件研发失败.

说白了就是屎氏过时的管理层对现代游戏的设计模式毫无理解,过时的人才储备也无法满足开发并迭代维护一套符合本时代技术标准的通用开发工具.

日本能成功开发并维护一款符合当代技术标准的引擎的第三方游戏公司,大概只有capcom吧,即使如此,图像技术也只能算勉强不落伍而已.科乐美本来也有潜力,但它舍不得钱,把小岛组给赶走就没了.
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发表于 2024-5-20 12:08 | 显示全部楼层
16和7RB在發售前半年都說遊戲單是主線已經能玩到通關,只是優化做不來,直到發售後還是做不來,這明顯就是開發技術力真是太弱太差
老人反而問題不算太大,7RB的負評或多或少都受R太多灌水拖累,給出各區地圖自然要有相應內容,和各種限時/非限時小遊戲都要最優解才有唯一魔石/道具做到太噁心

還有可能因開發組太忙所以不停外判,那就要對負責發行這類外判還是要看得更緊,北妹神龍這類根本就是貪污摸魚之作,死不足惜
最失敗還是回收後的夜光組還是浪費資源中,大作沒人用他,2/3線用不起/不批准使用,壓不到開發成本跨平台效果又極差,存在非常尷尬
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发表于 2024-5-20 12:14 | 显示全部楼层
投靠任天堂,让任天堂帮他好好整理一下开发组及项目管理
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发表于 2024-5-20 13:11 | 显示全部楼层
se能给哥斯拉技术支援 也不知道为什么技术力这么臭
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发表于 2024-5-20 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-5-20 13:16 编辑

看了巴哈的貼,傳聞卡普空又又準備出1RE,叫2度RE

據YOUTUBER @BioDeclassified表示,他收到一份來自舊連絡人的匿名郵件,郵件中向他透露了許多《惡靈古堡1:2度重製版》的消息。

- 遊戲標題: BIOHAZARD: RE1
- 節奏將慢於《BIO2:重製版》
- 由於遊戲中的敵人數量較少,每個喪屍都將有自己獨特的模型
- 與《BIO2:重製版》相比,需要更多子彈來消滅喪屍,可以稱之為“子彈海綿(Bullet Sponges)”
- 狂暴喪屍(Crimson Head深紅頭顱/血色頭顱)將回歸。
- 將使用不同的第三人稱視角,節奏將再次放慢。
- 不再使用預渲染背景。每個房間都將載入背景資源,其餘資源將在門打開時載入,這是為了改善視覺效果和照明。

引擎做得好,年貨沒難度,而且4RE現在還賣得好,只要不要再學3RE本身趕工及重用資源情況下所以拿錢去開發網戰,只要乖乖做完本體就已經高分
之後還有5R和聖女R,還有不知道是否已建新資料夾的生9,
卡普空真是不用擔心賠錢,有了閒錢才能期待他能否重開其他舊IP,如某位還在宇宙電梯,有生之年能否看到之後...
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发表于 2024-5-20 16:00 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2024-5-15 11:22
虽然ff15在开放世界上翻车了,但16当初真不应该开倒车,事实上轻度玩家就是吃这一套,
别人魂系列塞尔达系列做 ...

就是这么回事。开放世界做不好挨骂是真的。但只要有一点点特色,销量从来都不虚。
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