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楼主: 医生狼多

[新闻] 卡普空公开24财年财报,街霸6销量330w,龙信2销量262万,生四re702万

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发表于 2024-5-9 19:04 | 显示全部楼层
铁拳8只在发售后不久报过一次200万,300万哪里看到的?
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发表于 2024-5-9 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
Sevenzerofive 发表于 2024-5-9 18:30
卡表那个小萝莉说延期,sry的游戏有后续了吗

发过视频,宣布无限期跳票

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-9 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
zeroed 发表于 2024-5-9 17:24
世界22-23卖了140w,23-24卖了280w翻了倍,都是看荒野要出了去买的吗

可能折扣到位了吧

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2024-5-10 08:37 | 显示全部楼层
依存香炉 发表于 2024-5-9 16:50
咱们也算是正在见证capcom的黄金时代了吧

我个人觉得他们的黄金时代是ps2时代,一些不挣钱的精品小游戏也出很多,现在的话我觉得头部大作的销量上去了
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发表于 2024-5-10 09:29 | 显示全部楼层
五一去大阪卡婊官方专卖店的时候,店里挂的都是龙信2壁纸,中间的屏幕播的也是龙信2,宣传这块确实拉的足足的。
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发表于 2024-5-10 09:36 | 显示全部楼层
windspearw 发表于 2024-5-9 19:01
印象中卡普空近年翻车的唯一一款游戏是exoprimal,反观SE...

—— 来自 samsung SM-S9210, Android ...

这游戏质量还行,但是定价策略太失败,首发300块的联网对战游戏,还有内购

如果改成68、98还行,靠拉人和内购赚钱
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发表于 2024-5-10 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-10 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
街霸6相对街霸5可不是改改美术那么简单
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发表于 2024-5-10 10:15 | 显示全部楼层
打恐龙翻车了吧
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发表于 2024-5-10 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
街霸6相各方面对于5直接进入次世代了,咋可能是只是改美术
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发表于 2024-5-10 10:20 | 显示全部楼层
就算是云一云也说不出只改美术这话吧
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发表于 2024-5-10 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
连云都没云过
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发表于 2024-5-10 10:44 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2024-5-10 08:37
我个人觉得他们的黄金时代是ps2时代,一些不挣钱的精品小游戏也出很多,现在的话我觉得头部大作的销量上 ...

可能是現在遊戲開發成本真是太巨大了
PS/PS2年代不少IP都瘋狂出衍生作,2線角色也能做主,也勇於嘗試
現在都是保本及賺大錢給股東看為最大原則
吉吉也說想開始大作也要看高層面色(雖然是理所當然,但也只得高人氣IP才能成功說得吧)
特別是後疫情時代,大廠更不願意嘗試開新作,看新出的《自殺特攻》可以令華鈉敗了2億美刀,是美刀
究竟是如何敗到這地步???田田開發夜光新引擊也不用那麼多吧
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发表于 2024-5-10 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-10 10:51 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2024-5-10 08:37
我个人觉得他们的黄金时代是ps2时代,一些不挣钱的精品小游戏也出很多,现在的话我觉得头部大作的销量上 ...

这个就是开发策略了,过去游戏开发成本和现在游戏没法比,SE前几年一大堆无法入玩家法眼的小制作游戏算是这种策略?......卡婊现在主流战略应该是保持核心IP竞争力前提下慢慢复活一些老IP,增设新IP
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发表于 2024-5-10 11:26 | 显示全部楼层
洛亚替身 发表于 2024-5-10 10:51
这个就是开发策略了,过去游戏开发成本和现在游戏没法比,SE前几年一大堆无法入玩家法眼的小制作游戏算是 ...

所以不知道SE作為「發行」,和那些負責「開發」的遊戲商,最後互相負責多少成本及收益
SE本社實際開發不多,都是FFDQ和KH、看了FF7CC R也是Tose 負責
當然直屬子公司如夜光組其後出的魔咒之地,隨著公司回收,最後成本也會轉移回SE吧
但也直指出一個問題,就是SE只負責能保本及賺錢的大 IP ,其他小作及開發新IP等他一律不理會只是外判,效果好不好就看外判的製作組領導是否正常人?
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发表于 2024-5-10 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
街霸6没有想象的多
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发表于 2024-5-10 11:44 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-5-10 10:44
可能是現在遊戲開發成本真是太巨大了
PS/PS2年代不少IP都瘋狂出衍生作,2線角色也能做主,也勇於嘗試
現 ...

卡普空现在的策略是没有问题的,公司首先赚钱才能降别的,只是任何公司都没法避免为了销量在创作上的保守
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发表于 2024-5-10 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-5-10 12:01 编辑

街霸6这个销量估计就是2D纯pvpftg这个品类能达到的上限了,不知道皮肤和角色卖了多少
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发表于 2024-5-10 11:53 | 显示全部楼层
街霸观看人数上去以后应该是关联周边营收增加更多了吧,其它不能数据化的地方应该也挺多
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发表于 2024-5-10 11:56 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-5-10 11:48
街霸6这个销量估计就是ftg这个品类能达到的上限了,不知道皮肤和角色卖了多少 ...

据了解,《真人快打11》的销量约为1500万份,是该系列游戏中最畅销的作品。
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发表于 2024-5-10 11:58 | 显示全部楼层
铁拳7卖了1100万套,街霸6目前这个销量怎么就达到上限了。
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发表于 2024-5-10 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2024-5-10 11:56
据了解,《真人快打11》的销量约为1500万份,是该系列游戏中最畅销的作品。 ...

更正,品类为 2D纯pvp ftg游戏

3D的铁拳卖的也挺好的
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发表于 2024-5-10 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
观众多,玩家没跟着蹭蹭蹭,说明转化率还是一般呗。
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发表于 2024-5-10 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-5-10 12:14 编辑

有一说一街霸6该做到的基本都做到了

系统深度:没得说,至少比五代强几倍
角色:没得说,个个好玩
对战流畅:主打一个全世界都能匹配着打,卡不卡另说
简化:特意做了一套一键出招模式
比赛:一百万刀连发也算是下本钱了
宣发:世界范围内的宣发投入真的不少了
风格:往销量多的欧美系狂靠
ip:有一说一这系列也是个存量粉丝很多的大ip了

甚至还有做个傻逼大世界之类的探索,除了女人太丑之外该做的都做了。

卖的没想象中好只能说刻板印象就不吸引路人,如果没有新的吸引蓝海思路,扩到极限了已经
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发表于 2024-5-10 12:17 | 显示全部楼层
人生オワタ 发表于 2024-5-10 11:59
观众多,玩家没跟着蹭蹭蹭,说明转化率还是一般呗。

街霸6这种线上对战为核心玩法的游戏就很容易给人一种全价3a买4399内购手游的感觉
尤其是街霸6的画面也确实像是能在安卓市场下载的样子
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发表于 2024-5-10 12:21 | 显示全部楼层
你们再这样又得有人贴EVO参赛人数了
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发表于 2024-5-10 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-10 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
街霸6感觉热度挺高的,但是销量确实不如预期。

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-10 12:28 | 显示全部楼层
街霸6在steam上的数据倒是很好,现在每天峰值还有2万5左右
https://steamdb.info/charts/?tagid=1743
一搜相关tag就能看到除了猪场的冷兵器吃鸡,街霸6算是这个tag下表现最好的
但整体销量没想象中高,应该是不知道什么原因导致主机上卖得不太好
很好奇都是跨平台的格斗游戏,为什么会有这么大的平台选择差异,街霸6的主机版很拉吗?
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发表于 2024-5-10 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lelmagic 于 2024-5-10 12:43 编辑

格斗游戏千万销量都是长卖磨上去的,铁拳7第一年也只有300万,街霸6第一年这成绩已经很不错了。顺带一提,前作街霸5到300万花了3年
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发表于 2024-5-10 12:41 | 显示全部楼层
存量粉丝和ip影响力不是一回事,不然不能解释每次街霸6销量出来都能引来路人友邦惊诧
街霸6卖的不行纯粹就是盈利方向问题吧,作为全价主机游戏单机模式做的一坨,作为路人盘很大的pvp游戏入门门槛(指标准3a售价)能劝退九成以上看了对战剪辑跃跃欲试都云玩家,甚至过于质朴刚健的人物设计也爆不到潜在角色厨的米。
游戏卖相看起来很顶,最后爆的还是ftg姨姥和潜在的未来ftg姨姥的金币
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发表于 2024-5-10 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
吹铁拳8销量的能不能看看在线人数都跌成什么样了,街霸6等月底豪鬼加补丁一更新估计在线人数又能创新高了。
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发表于 2024-5-10 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
蔷薇下 发表于 2024-5-10 12:41
存量粉丝和ip影响力不是一回事,不然不能解释每次街霸6销量出来都能引来路人友邦惊诧
街霸6卖的不行纯粹就 ...

你说的问题铁拳和真人快打都存在不妨碍卖的比街霸好但是在线人数下滑比街霸低,真人快打都打骨折了
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发表于 2024-5-10 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
所以要么在线人数没有,要么销量不如预期,证明ftg就那点市场……纯路人,sf6发售之后还是云过几个对战剪辑的,肯定比sf5那时候火太多了,卡普空杯最后上班族大战管人痴也是听说了的
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发表于 2024-5-10 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-10 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
只能说买mk和tk的玩家可能大部分都不是买来玩pvp的。
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发表于 2024-5-10 16:31 | 显示全部楼层
街霸6至少在国内比当年街霸5的时候出圈,不少游戏主播都播过一会引了一波,体感各种比赛选手宣传片的播放量也不低,只能说重对战的ftg上限就在这了
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发表于 2024-5-10 16:42 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2024-5-9 15:19
西幻题材就是刚需,bioware你意识到了吗

他们现在已经没有那个能力了吧…………
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发表于 2024-5-10 17:26 | 显示全部楼层
感觉荒野出了还能再拉一拉世界的销量
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