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[其他] 现在打魔兽的是不是很多都有星际的底子了

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发表于 2024-5-8 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚空之遗钻石鸡(也好多年没玩过星际了)第一次尝试魔兽PVP,之前只云过,感觉现在的普通人不少操作比当年的职业选手还夸张,把魔兽当星际在玩
血法把对面英雄和高输出单位全挂上虚无这种职业选手都很少能做的操作,我已经碰到过几次了
似乎和刻板印象反过来了?以前都说星际玩不好的才去打魔兽,现在都带着星际练出来的apm打魔兽了



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发表于 2024-5-8 17:24 | 显示全部楼层
操作理解都是渐渐上升的,高端操作变成大家都会的操作有时候只是个思路问题,顺便操作复杂程度肯定是SC大于war3大于SC2
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发表于 2024-5-8 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-8 17:27 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2024-5-8 17:26
一个是操作意识上去了,另一方面其实辅助工具也多了。

啊,RTS这方面有什么辅助工具吗,求科普
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发表于 2024-5-8 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
war3操作卷得很。以前无敌躲锤这种操作可以上比赛集锦,现在已经成了战网基本功
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发表于 2024-5-8 17:30 | 显示全部楼层
比起星际这一类微操说不定dota之类的给的训练更多。。。
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 楼主| 发表于 2024-5-8 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-5-8 17:34 编辑
轮太 发表于 2024-5-8 17:30
比起星际这一类微操说不定dota之类的给的训练更多。。。

这种操作感觉更加像鬼兵狙击,电兵反馈吧,大量的单对单施法,也不像moba能锻炼的能力,都像是星际底子出来的
印象上来说以前看魔兽比赛这样的操作都是比较少的
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发表于 2024-5-8 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-8 18:37 | 显示全部楼层
操作难度war3大于SC2是啥  笑了
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发表于 2024-5-8 19:47 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2024-5-8 17:27
war3操作卷得很。以前无敌躲锤这种操作可以上比赛集锦,现在已经成了战网基本功 ...

星际里每个P都会的穿梭+金甲操作  到魔兽里收放飞艇竟然变成神技  ﹃_﹃〣  rts只有一个锋哥
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发表于 2024-5-8 19:49 | 显示全部楼层
轮太 发表于 2024-5-8 17:30
比起星际这一类微操说不定dota之类的给的训练更多。。。

rts难度是微操反应时间   moba你可以一直盯着你的英雄  星际的微操是要你切屏过去1秒之内搞清楚情况并进行有效操作
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发表于 2024-5-8 20:29 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-5-8 17:27
啊,RTS这方面有什么辅助工具吗,求科普

可能是指脚本吧,星际魔兽不知道,像DOTA2这种都有各种神操作脚本,比较常见的就是像**自动带线,军团自动天堂刃甲决斗之类的,对于魔兽来说开发应该比开发DOTA2脚本容易,有的话也不是很奇怪。
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发表于 2024-5-8 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
很多优化使操作简单了
sc时开局采个矿都要点6,7下,到sc2时2下就行了,而魔兽好像就不需要多快的手,magicyang apm120也能夺冠,星际选手来点多了也没用啊
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发表于 2024-5-9 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2024-5-8 17:27
war3操作卷得很。以前无敌躲锤这种操作可以上比赛集锦,现在已经成了战网基本功 ...

以前无敌躲锤难是因为硬件软件问题,官方平台改键出来之前,打比赛物品栏的快捷键只有用小键盘,现在能改键了物品使用门槛降低了很多。
而且以前坐牢的还不止快捷键,就连显血条也得按着Alt
不放,蓝条更是不会显示。
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发表于 2024-5-9 08:54 | 显示全部楼层
war3开始很多操作就简化或者带了自动释放了,还有自定义按键。回到sc1试下鬼兵锁航母就知道难度了,都不用12个,6个就要你断手,快捷键还是在键盘右边的L上
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 楼主| 发表于 2024-5-9 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-5-9 09:32 编辑

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发表于 2024-5-9 09:31 | 显示全部楼层
为啥非得有星际的基础?
这是默认魔兽的操作一直玩魔兽练不出来,还非得从别的游戏触类旁通?
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发表于 2024-5-9 10:02 | 显示全部楼层
都好20年的游戏了,还在pvp的不都是千年的狐妖,搁着给你说聊斋呢?
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发表于 2024-5-9 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2024-5-9 11:13 编辑

MOBA流行对War3细节操作影响要远多于SC2。比如以前的反补意识非常淡薄,有肯定是有,但没有现在这种是个残血兵都一门心思反补的普遍。控制走打时适当时机取消后摇的技巧原来也有(像当初Remind的DH和用ORC时的剑圣就非常明显),而普及和提升也是MOBA流行以后。技能释放的各种细节和物品栏改键也受到了影响。血法抽蓝+虚无残血兵和对方英雄现在应该也是很普及的操作,主要也看当前其它操作压力大不大。
至于SC2许多操作模式区别太大。可能部分大规模交战前的阵型拉扯有一些味道,比如之前Happy和Moon在EI打一小时那场,Happy的拉扯就偶尔有点一坨争霸里P的影子。
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