本帖最后由 fcmorrowind2 于 2024-5-7 14:50 编辑
进度算中期吧,不算成型的文章想到那说那,后续可能会补全也可能不会。
目前感受很奇怪,这游戏好的地方和坏的地方和我预估的几乎完全相反。
首先这游戏节奏有问题,无论是菜单UI还是战斗,都一顿一顿,远不如幻水2流畅。主菜单设计就很蛋疼,只能LR键一个个切换,每次切换还有个渐变淡入淡出效果,实际干扰不大但是很影响心情。战斗选人的视角切换也是如此,卡了一点点时间就让人很不舒服。
幻水2的战斗群殴演出非常顺滑,这作特技占比很高,而特技要打完其他人才能动就让节奏很拖沓。很好奇为啥不做成特技也不用等打完才能换别人,是因为技术难度太高吗?哪怕aoe不行,单对单的总可以吧。而且还没有战斗加速选项,跑图战斗体验很不好,磨蹭。
那个自动战斗的编程系统没弄明白懂,我给弓箭手的四个选项是开宝箱、用机关、物理攻击和hp低于50%防御,但是实战他一上来就放魔法打人而不是平A,试了半天发现只有两种方法让他不放魔法,要么整个队伍选不要用mp,要么他个人选只平A(就是那个SP到XXX之前的选项,替换成只平A)。
后勤整备有点莫名其妙,调整装备的时候不在队伍里不能直接交换,而要先扒下来才能穿,需要一个中转空间,实在有点诡异,幻水2都能直接扒后备队友装备到仓库,直接选仓库的装备给队友(无论是否在冒险队伍里)。百英雄里要么不能要么操作繁琐,反正我没试出来,扒下来都是到队伍的背包。
临时队友加入的时候不能换装备,这有点说不过去了,30个道具栏位可以说是**rpg的醍醐味,但是临时加人不能换装备肯定不是。另外额外的同行空间好像是幻水5引入的?我5就打了个开头。如果是这样那就是完全没有进步了……
我原以为这类现代游戏很看重的地方(更何况当年一众演出拖沓的rpg里幻水的节奏十分明快,是其重要加分点)会做的比较好,没想到居然还不如原作……
不过战斗策略性比幻水2要高一些,高难度下boss战还是比较考验战术和选人,预览行动顺序,独立出了sp和mp,废弃了纹章的点数系统都是比较好的改动,boss战的一些机关设计还算有意思,敌人种类也比幻水2要多一些(除非后面都是换皮)。
纹章系统比幻水2要好很多(题外话官方不叫纹章叫符文,但是英文两者都是rune,英语区老哥根本不知道还有这个修改),幻水2队友虽然有一些区分度但是远不如这一代队友性能差异明显,几乎每个人都有专用纹章,而且格子和纹章都有独立的稀有度和种类区分,强化的格子只能放加攻加防之类的,低级格子也放不了高级纹章,这就很有区分度,不会是个人就装愤怒回刀连击三件套。我玩rpg最讨厌同质化队友,甭管强不强至少理论上没有两个是绝对的上下位替代,很好。
这部分算是意外之喜,我原以为这部分会做的很保守,毕竟几十个战斗角色工作量很大,以为要么延续老幻水纹章格子数区分一下,要么学老北欧女神搞个公共技能池大家都能同一套技能,结果他每人都有独立的纹章盘分布和专用纹章。
然后也实在太幻水2了,红蓝CP,阳气乐天的功夫妹,既视感也太强了,队友更是给我一种幻水2群演换个地方拿盒饭的感觉,迷糊碧琪、钓鱼佬杨、雇佣兵、农夫,就连萌萌哒的骑怪小妹妹也几乎和2里骑牛的养猪妹妹一模一样……不过话说回来我倒是不反感这种设定,108星用这种方式在其他世界复活不也挺美好么,初期山道的木桥和幻水2一模一样,有点戳到我。
建设城堡比幻水2好玩,2的城堡等级全看加入的队友数,这里加入了建造科技树,比较有意思,代入感也更强。可以城堡内定点传送很方便,好评。
小游戏比幻水2丰富,但是除了打牌其他的真的不好玩,尤其是陀螺,我根本不知道在玩啥,好像要操作又好像纯拼数值,教学也是稀里糊涂除了基本规则根本看不出有什么技巧,英文资料也查不到什么干货,只是复述一遍教学内容,回头查下日文区有没有像样的攻略。
打牌好玩,很好玩,如果能和人pk就好了,规则简单但是很有博弈乐趣,类似ff8的纸牌让人眼前一亮,可惜没有搞个纸牌联盟啥的。
PS:翻译很差,那个1星魔法少女的牌,效果是我方场上有蓝色牌她自己会变成9点,大部分牌加点数都是凑齐三个的时候满足条件就行,但是这张牌必须要放下去的时候就有蓝色牌才会变成9。日文原文有“设置的时候”说明,中文没有导致我以为出了bug,英文翻译我没仔细看但好像也有问题,说的是“把蓝色牌变成9点”。我的日文听力一般但也能听出有些语音和翻译完全对不上,怀疑是用英文文本翻的,听说繁体版质量会好点。
我最喜欢的打地鼠没了。
钓鱼我很疑惑,就是上钩了按几下就好,没有一点乐趣。人家幻水2的鱼会在力度槽里来回蹦跶,槽里有个绿色合理区会不停的往下掉,玩家按键会让这个区往上走,鱼在绿色区就会靠近,跑出去就会远离。非常好的模拟了钓鱼时而需要收紧,时而需要放松的节奏感,而且想做深的话钓竿的性能、饵的影响等等都可以直接用上去,比如减缓鱼的逃脱速度,增加绿色区的长度等等。这么好玩的系统直接扔了,换成一个极其无聊的乱按游戏实在莫名其妙。而且整个过程手柄都不震,代入感极差。
剧场演出比幻水2好,幻水2的剧场随机演出狗跳舞,这里可以用剧本让任意队友演任意角色,全程语音,看得出来下了血本。
剧情有幻水2的珠玉在前则有点难为百英雄了,无论是节奏、格调、人物塑造全方面不如幻水2,人物塑造依赖刻板印象打标签,情感把控也有问题,但放整个jrpg里肯定及格了,因为还没打完可能后续会调整,目前的感受是这样。
幻水2从开篇到建立基地,虽然战斗有点无聊但是剧情极其紧凑恨不得一口气打完,三人组有大量细节和剧情铺垫,煽情的演出也是恰到好处。而百英雄传前面的剧情堪称无聊,典型的JRPG前期水流程,一直到破城才有点意思,但也只是有点而已。 初期的重头戏大桥决战,落日黄昏气氛拉满,bgm大气苍凉,硬件是够了,问题是主角和乔伊(这哥们叫啥我都不记得了,就叫他乔伊吧)连熟人都算不上,就一起执行了一个任务,掉落陷阱独处聊了会天(这个烂俗桥段武侠小说都不稀得用了),哦对了,村子救难时打了个照面,没了,这种羁绊有啥分量啊。
人物塑造,至少目前看起来非常扁平化,没有幻水2乔伊、娜娜美、维克多、弗里克(此人要结合1代的遭遇,形象饱满许多,月夜下的身影让人唏嘘)那种多角度的立体人物。
开主基地以前,我玩一个多小时就要休息一下,因为太闷了,甚至好几天都不想碰(我是豪华版,提前两天就解锁了,结果一开始打了两个多小时就连鸽好几天)。开了基地后倒是好玩了一些,但和幻水那种一睁眼一闭眼一天过去了没得比。
目前的感受7.5分,也谈不上失望,应该可以通关。
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