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[PC] 星空的星球探索感 真的不行

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发表于 2024-5-5 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

为什么星球探索让人无趣,最重要的就是没有外星的感觉,而是地球野外的感觉,

一般来说,外星应该有不同于地球的壮美山河,然而没有,

应该有外星奇异动植物,然而都是缝合怪。



地形生成的逻辑太单一了,基本都是一马平川

地球野外也没这么惨,地形比这1000星丰富多了



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发表于 2024-5-5 23:41 | 显示全部楼层
我觉得星空的动植物做的还挺好的,多样化和怪异感都挺好

但是这不足以构成探索的动力,因为没啥生态,就是平地上一堆动植物走来走去的

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发表于 2024-5-6 00:00 | 显示全部楼层
与其做1000颗星球 还不如做精致1颗蓝星呢
听说最近要有载具了?
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发表于 2024-5-6 00:20 | 显示全部楼层
刚发售那晚百分百探索了好几个星球,扫动植物钻地洞探聚落,新鲜劲下来就突出一个重复机械式打卡;后续要更新的加载具改地图优化设置让探索更方便,但关键探索本来就没意思,端上来的菜难吃,给更好的餐具又有什么意义呢
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发表于 2024-5-6 00:46 | 显示全部楼层
探索感还是有的,但没奖励,玩家两条腿跑半小时可不是为了看奇观的

这个问题在老滚和辐射里也有,但前者世界观足够大容易沉浸,后者有种收集物资的快感
星空这方面不行
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发表于 2024-5-6 00:52 | 显示全部楼层
怎么说呢,如果你喜欢找奇观那还是不少的。

如果是传统的那种探索,那基本上没有

还是背景舞台太大了
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发表于 2024-5-6 00:56 | 显示全部楼层
看错了, 还以为在聊无人深空
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发表于 2024-5-6 01:45 | 显示全部楼层
星空的美术设计有点问题,发售后看了美术集,角色和场景原画本身就不够有张力,没有什么特别漂亮的令人震撼的宇宙层面的奇观气象和地形设计,由于技法也比较简陋我倾向于是水平就到这儿了。最终做出来的就是换皮棕榈沙滩,机甲遗迹,经典摸地洞,一堆破石头祭坛什么的
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发表于 2024-5-6 01:55 | 显示全部楼层
做个太阳系够了
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发表于 2024-5-6 02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzf111 于 2024-5-6 02:32 编辑

玩老滚辐射巫师大表哥2最喜欢干的事情就是在地图上乱逛从各种角度找奇景,隐藏要素或者历史遗迹
但是星空
星空我第一次进星球里徒步探索就遇到复数一模一样的海胆流星坑和宇宙蛇形遗骸还有什么都没有的立石/石拱门,大地图纯随机生成没有任何道路规划,简直草了,还没有天外世界那些素材复制黏贴的大世界好,起码人家比例尺小
加载具的意义不是为探索的趣味助力,是缩短玩家赶路浪费的垃圾时间

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发表于 2024-5-6 02:56 来自手机 | 显示全部楼层
传统地图,没几步就有个奇观收藏啥的让你能一直逛下去
星空搞低密度大地图,中间大量的赶路却没设计东西填补,又限制只能步行…最关键生成的目标高重复就非常无聊了
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发表于 2024-5-6 03:32 | 显示全部楼层
还是一句,自动生成星球太多,没意思,傻逼陶德当初不如就做3~4个星系
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发表于 2024-5-6 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
是的,玩家要的不是外星球本身,而是探索宇宙的冲动期待和惊奇感,显然陶德不懂探索游戏 科幻 和宇宙天文
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发表于 2024-5-6 04:39 | 显示全部楼层
全是平地,而且还能跑到空气墙
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发表于 2024-5-6 06:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 看脸 于 2024-5-6 06:25 编辑

没有那些就算了,怪物一个野外BOSS都没做,到后面只有杀不完的小龙虾海盗,证明人类早就已经把宇宙刨过一遍了,主角就是个吃二手屎的,热的都赶不上,那个宇宙探索编辑部光是存在就足以让人哄堂大笑了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
acg_gyanc + 1 是这个理,什么犄角旮旯的星球都有海盗雇佣.

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发表于 2024-5-6 07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-5-6 07:50 编辑

探索三要素,去哪里探索(探索的驱动力),探索的过程,探索的结果(探索的奖励),星空一个都没做好,哪怕做好其中任意一个体验都能改善不少
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发表于 2024-5-6 08:18 | 显示全部楼层
我想夸一个游戏   星球大战绝地幸存者   探索感驱动力真的感觉爆炸,虽然一个是开放世界(星空算吗),一个是3d银河城

星空在我探索了几个星球后,后续的我纯粹是任务驱动了,根本不想跑没用的地方,还没通关,可能后续会为了奇观跑一下?
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发表于 2024-5-6 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-5-6 16:39 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-5-6 06:24
没有那些就算了,怪物一个野外BOSS都没做,到后面只有杀不完的小龙虾海盗,证明人类早就已经把宇宙刨过一遍 ...

这个是最重要的
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发表于 2024-5-6 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
随机化生成最后还是得人为修一修,不然真的挺无趣的,除非植物量能堆到像ue5的pcg演示demo那个级数,但优化就得爆炸了

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-5-6 19:33 | 显示全部楼层
宇宙规模的沙盒太容易暴露随机生成内容的重复性短板了,一旦玩家产生了空洞无物的观感,游戏体验直线下降,探索乐趣荡然无存
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发表于 2024-5-6 19:40 | 显示全部楼层
最近去玩了下无人深空,感觉也差不多的问题
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发表于 2024-5-6 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
这么看来宇宙探索的游戏其实是无解了,太空的本质就是空旷重复无聊的吗。虽然大家吹的星际拓荒节奏就很好,但星球太小了我不是很喜欢…
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发表于 2024-5-6 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
发售前我对星空比较理想的期待就是
主线的几颗星球的主城附近,做一块传统的杯赛手工地图,剩下的一千颗星球当成纯粹的背景板,爱去不去,不去拉倒
可惜手工地图是全给打碎了
而那一千颗星球我从没抱过期待
一千颗真实比例的星球想做好探索感,我觉得目前的游戏工业水平不太可能
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发表于 2024-5-6 23:48 | 显示全部楼层
现在来看控制在太阳系,选6个7个星球可能会好很多
todd做个太空游戏连星系模拟都没做好,不少地方靠贴图糊弄了事,这是让我最失望的
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发表于 2024-5-7 00:54 | 显示全部楼层
要随机你陶德就搞多点东西进池子里洗啊,哪有这种玩几个小时就可能看到和上一个星球一模一样的摆设和文本的

地牢差不多还能说都是一个地区,风格差不多,放到太空背景里就太蠢了
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发表于 2024-5-7 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-5-6 22:29
这么看来宇宙探索的游戏其实是无解了,太空的本质就是空旷重复无聊的吗。虽然大家吹的星际拓荒节奏就很好, ...

可以试试ed
星空最大问题就是它根本没做出来太空的空的感觉,ed里飞出文明区真的只有空虚的太空伴随着你

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-7 12:30 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-5-7 11:40
可以试试ed
星空最大问题就是它根本没做出来太空的空的感觉,ed里飞出文明区真的只有空虚的太空伴随着你
...

开飞船确实就是沙漠巴士,我并不想为了沉浸cos宇航员就这样坐牢,偶尔打开太空引擎爽一下就够了。所以ed我曾经是想试试,但后来和解了,我虽然喜欢太空题材,但我还是更需要那些最俗气的关卡设计、人工堆料、美术奇观、不太复杂的操作这些。也许以后有机会去玩一下太空工程师
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发表于 2024-5-7 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-5-7 12:30
开飞船确实就是沙漠巴士,我并不想为了沉浸cos宇航员就这样坐牢,偶尔打开太空引擎爽一下就够了。所以ed ...

那你可以试试X4,进可以自己驾驶货船矿船干活当苦力,退可以进行公司组建舰队给地图涂色

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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