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楼主: CswStar

[多平台] 格斗游戏为什么要区分26和236指令?

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发表于 2024-5-6 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
摇杆用圆档的
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发表于 2024-5-6 21:42 | 显示全部楼层
摇杆稳定出26几乎不可能,236输成26是非摇杆才会出现的情况
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发表于 2024-5-6 22:55 | 显示全部楼层
摇杆咋稳定26,圆裆26还得摇杆回中不是更麻烦
hitbox我倒是经常按出26
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发表于 2024-5-6 23:27 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2024-5-6 17:23
从来没用过摇杆只用键盘打过格斗游戏的感觉。。。

236和26不就是sd连着按然后看概率随机出的招式么?难道 ...

虽然输入SD只是一瞬间,但放慢观察会发现键盘WASD[上][左][下][右]的236[下][右下][右]操作过程其实是这样的:
一、中指按住S(此时只有S有按住,对应236的2【下】)
二、食指按住D(此时S和D都有按住,对应236的3【右下】)
三、中指松开S(此时只有D有按住,对应236的6【右】)

键盘出26就是因为缺少了S和D同时被按住的瞬间
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发表于 2024-5-7 00:02 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2024-5-6 17:23
从来没用过摇杆只用键盘打过格斗游戏的感觉。。。

236和26不就是sd连着按然后看概率随机出的招式么?难道 ...

现在的格斗可能对键盘操作有优化
记得20多年前NEOGEO模拟器刚出的时候,KOF有几个版本以及还有一些游戏的ROM就是26出不来招的
当时解决办法就是“解压缩——用能出招的其他版本同文件替换(比如98出不来招就把97ROM的特定文件复制过去改名为98)——再压缩”
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发表于 2024-5-7 03:35 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是想问为什么会有623这种反人类的指令
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发表于 2024-5-7 03:55 | 显示全部楼层
黑系Rui 发表于 2024-5-7 03:35
我倒是想问为什么会有623这种反人类的指令

【【梅原直播时刻】梅原大吾形象生动的解释为什么升龙拳是623?】 https://www.bilibili.com/video/BV1wL411X783
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发表于 2024-5-7 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
623这个指令有点街机时代遗毒,因为摇杆画个z并不麻烦。步入家用机手柄时代后还大规模沿用多少是有点问题
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发表于 2024-5-7 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-7 10:04 | 显示全部楼层
“用摇杆打格斗游戏的人不多”……
我用摇杆打了30年了,身边相同朋友一抓一大把,也没见过被你这个类似问题困住的人啊
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发表于 2024-5-7 10:18 | 显示全部楼层
有死区的设计这些东西没意义
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 楼主| 发表于 2024-5-7 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
John_Stockton 发表于 2024-5-7 10:04
“用摇杆打格斗游戏的人不多”……
我用摇杆打了30年了,身边相同朋友一抓一大把,也没见过被你这个类似问 ...

其实也没太大问题,主要是我在2p位置上摇8236有时候会摇成826,多注意一下就能克服了。
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发表于 2024-5-7 10:42 | 显示全部楼层
换HITBOX就好了,SOL 2K接翻腿串枪火,强如梦幻也会串
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发表于 2024-5-7 10:42 | 显示全部楼层
想起拿psv玩苍翼的时候搓招搓的左手大拇指疼的回忆了,当时就在骂设计623的人多少有点病
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发表于 2024-5-7 13:32 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-5-7 10:34
其实也没太大问题,主要是我在2p位置上摇8236有时候会摇成826,多注意一下就能克服了。 ...

那要是地面上直接236没问题,8236就有问题的话,很可能是你的输入被前置要素影响了,或者是在输入时间比较紧张的时候变形了。
无他,唯多练,而且现在练习模式都能显示你的指令历史,发现问题并纠正其实并不是太难
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发表于 2024-5-7 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
UMC 发表于 2024-5-7 10:42
换HITBOX就好了,SOL 2K接翻腿串枪火,强如梦幻也会串

没记错的话翻腿是236k,枪火是236p,你这串p和k,换什么设备都没用哇

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-7 13:52 | 显示全部楼层

死区太大了, 实际上是划出来个256, 死区设小一点你走直线也是236, 摇杆是不可能走出26这种操作的, 物理上就不可能. 摇杆从2到6不可能瞬移, 必定要么经过3要么经过5, 也不存在什么3跟5的夹缝中溜过去的说法. 3就是XY都有判定 5就是XY都没判定, 只有X有判定就是6 只有Y有判定就是2.

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发表于 2024-5-7 13:59 | 显示全部楼层
莫非楼主说的是手柄的类比摇杆?这么说来也是有可能,至少比街机摇杆更容易出现这样的问题
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发表于 2024-5-7 14:05 | 显示全部楼层
57l正解,236难出是摇杆死区的问题,调硬件就好了

逆天的是623,263之流,我打了两年ggxx,有些角色的大招都放不来
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 楼主| 发表于 2024-5-7 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-5-7 18:51 编辑
Robce 发表于 2024-5-7 13:52
死区太大了, 实际上是划出来个256, 死区设小一点你走直线也是236, 摇杆是不可能走出26这种操作的, 物理上 ...

应该是你说的那样,我还真没想过改摇杆死区
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发表于 2024-5-7 16:56 | 显示全部楼层
先不说623代表 前走->下蹲->向上出拳 的升龙动作

质疑623反人类的能理解指令的出招复杂度也是招式性能的一部分吗?

如果人人都有一键斗气风暴(16243)的话, 你该怎么进攻? 谁也别跳了, 全都拼地面拳脚立回吧
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发表于 2024-5-7 17:42 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2024-5-7 13:46
没记错的话翻腿是236k,枪火是236p,你这串p和k,换什么设备都没用哇

—— 来自 OnePlus LE2100, ...

一个意思,就是26到236不回中的话容易串。因为SOL的翻腿择下是2K 6P  236K,按快了就容易串成2K 枪火
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发表于 2024-5-7 17:44 | 显示全部楼层
26到236不好按的话,可以考虑3到236,这样就不容易串了。印象里GGST也没有需要26的指令吧
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发表于 2024-5-7 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
风夏 发表于 2024-5-7 16:56
先不说623代表 前走->下蹲->向上出拳 的升龙动作

质疑623反人类的能理解指令的出招复杂度也是招式性能的一 ...

用22升龙的角色有大把,里面不乏跳跳虎游戏角色
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发表于 2024-5-7 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
UMC 发表于 2024-5-7 17:42
一个意思,就是26到236不回中的话容易串。因为SOL的翻腿择下是2K 6P  236K,按快了就容易串成2K 枪火 ...

感谢解惑,插个6p就看懂了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-7 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
Robce 发表于 2024-5-7 13:52
死区太大了, 实际上是划出来个256, 死区设小一点你走直线也是236, 摇杆是不可能走出26这种操作的, 物理上 ...

不知为什么街霸6用摇杆从2快速直推到6的过程中没有经过3也没有回中,
虚拟控制器的显示轨迹是⬇️亮,↘️没亮,➡️亮
输入历史是⬇️➡️N,不是⬇️↘️➡️N,也不是⬇️N➡️

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发表于 2024-5-7 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
UMC 发表于 2024-5-7 17:42
一个意思,就是26到236不回中的话容易串。因为SOL的翻腿择下是2K 6P  236K,按快了就容易串成2K 枪火 ...

我还有个办法,我现在换了个韩式摇杆,虽然紧但回中真的快多了,最近一直打铁拳,sol的2k6p这种很久没玩了,但这种紧一些的摇杆肯定更精准,2k发完立刻松手在6p肯定没问题

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-9 21:31 | 显示全部楼层
用手柄发成26同样是不可思议的。手柄发不出来通常是发成了23就按键了
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发表于 2024-5-9 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
魔强统一战就是不用斜向  不过酒鬼的超必杀技要用到
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发表于 2024-5-10 07:58 | 显示全部楼层
ryle 发表于 2024-5-7 19:56
不知为什么街霸6用摇杆从2快速直推到6的过程中没有经过3也没有回中,
虚拟控制器的显示轨迹是⬇️亮,↘ ...

正常啊,你推过去的时候有一段时间两侧的微动都没用碰到就不会有3的指令
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发表于 2024-5-10 09:04 | 显示全部楼层
抱怨623的肯定喜欢街霸6现代模式,跳必升对空能力拉满,这要是出不来真怨不得别人了
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发表于 2024-5-13 05:42 | 显示全部楼层
说623指令蛋疼别扭其实还是回到格斗游戏立回最重要的部分 对空上 可以说对空决定你的上限 没有对空就啥也不是 当然你可以说玩一些拳脚对空就比较厉害的角色 不需要623这么复杂的指令 但是说到底623始终是一个选择 毕竟跳逆的时候你不能说拳脚能百分百好用
从对空来看623这个指令其实是很危险的 因为对面的跳入想要防住肯定是要站防并且拉后的 从这点来看 623这个指令不仅要求你蹲下而且还要你输入向前的指令 如果输入慢了难免被惩罚一套大伤害 但是升龙对空成功回报也是相当大的 能拿一次压起身的机会 就算距离过远没有压起身也能给与对面很大的心理压力 下次跳入对手就会斟酌后果不会乱跳入了 但是也会有不信邪的 但是在有意识对空的情况下这类对手也威胁不到自己了不是吗
说回游戏上面像街霸6已经优化到622或者233指令也能出升龙了 甚至逆向升龙可以1313或621出 可以说对指令已经很宽容了 arc系的游戏像ggst也给每个人一个6p 天然对空无敌的拳脚 为什么说格斗游戏老鸟上手新格斗游戏适应快其实就是对空猛 回归波升了属于是 差和更是对对手出招的确认 这个除了负帧过多是需要时长堆积的 不然很难确认对面出手 所以对空还是得猛猛练
我个人觉得623蛋疼的一点是ggst玩索尔老是翻腿串指令投 导致原地罚站还握个手 相当幽默
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发表于 2024-5-13 05:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2024-5-13 05:59 编辑
John_Stockton 发表于 2024-5-10 09:04
抱怨623的肯定喜欢街霸6现代模式,跳必升对空能力拉满,这要是出不来真怨不得别人了 ...
现代应该都是中升龙,有一定的前移,比较极限的位置不论正向还是逆向都会空,而且不能晚出会被打,必须蹲升龙晚出才不会空,但现代蹲升龙必须蹲姿转站姿的同一帧按下sp键才能用出来,基本只有hitbox能做到且很容易失误,而且极限位置对方不按键很可能出了被防
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发表于 2024-5-13 06:25 | 显示全部楼层
ryle 发表于 2024-5-5 08:51
26或16是最速的带有位移效果的蹲切站指令,比如双方蹲防面面相觑且距离超过蹲轻攻击范围时,此时非蓄力型角 ...

42和62就不会有这个问题。不知道为什么都没有这两个指令
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