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[PC] 【严重剧透】关于超长回溯速通真结局的白魔法

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发表于 2024-5-4 00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
多款作品剧透注意

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通了本所七大不可思议,感觉真结局收的很仓促,回溯后一些角色的塑造和高光都没有了,包括父女和解、夫人&侦探的共犯之情。虽然作者试图弥补了一些(比如jk线应该是走完了的)但观感上就是每个角色匆匆交代一波后日谈。在故事中是观众 或者说玩家在陪伴着故事中的角色,而这样的回溯使得陪伴主人公的角色不复存在了

之前DQ11s很多不喜欢真结局的玩家也都诟病的这一点,二周目队友被魔王击败后一个个收集队友过程中队友的成长,小红帽的死后雪妮娅谈心和剪头发,在回溯的那一刻都不复存在了。但我个人是维罗妮卡厨,回溯后能看到静静祈祷的小红帽的时候确实落泪了,好的演出打消了我个人这方便多多少少的不舍,后面也多少有点暗示角色们都带着点回溯前的记忆

去年玩的幽灵轨迹也是这样,终极大回溯后故事的一切都没发生了,但巧舟把主角猫猫和狗狗导弹都塞进一家,因为猫猫狗狗都是小动物不用管合理性(如果主角是人的话为啥关系能那么好这块就完全说不通了) 至少对主角和导弹来说相当于带着记忆了

虽然是loop系作品,是因为真结局都是速通的,玩家在流程中体验的大部分剧情游戏中的人物都体会不到,现在还挺不喜欢这种设计的,loop系作品还是希望有一个经过无数次loop最终到达终点的感觉,这种loop完全部重置在经历结局后实在有点空虚

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发表于 2024-5-4 00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 a317216007 于 2024-5-4 01:02 编辑

我觉得改变过去影响历史进程这类的作品,要的就是荡然无存的きずな的空虚感和对美好新未来的展望的这股醍醐味
当年看完龙骑的结局,看到形同路人的主要角色还会在这座城市里重新相遇,而想要保护的人已经不再存在了,就让当时的我感觉,怎么说呢,性感
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发表于 2024-5-4 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-4 01:34 | 显示全部楼层
本所七大不可思议我对这个真结局的感想就是很多事情反倒没有解决
比如妈妈头老师不会被制裁,比如灯野没吃到教训以后要出大问题
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发表于 2024-5-4 01:37 | 显示全部楼层
神之天平的新章所有人继承之前剧情的记忆回避了你纠结的问题
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发表于 2024-5-4 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
例如寒蝉的祭囃し对比澪尽くし?
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发表于 2024-5-4 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说,这类故事结局是悲剧的,要比是喜剧的评价好的可能性大。
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发表于 2024-5-4 03:04 | 显示全部楼层
喜欢loop去玩yuno

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-4 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
yuno是打完大结局才能回去补完平行世界结局
baldrsky是大结局把平行世界的悲剧给修了

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-4 10:30 | 显示全部楼层
确实,主流玩家要的是我一通操作后我付出的努力达成了什么效果,要是实际上那么轻松,那么之前的努力不就全部木大了吗,那不就变成“不搭调”这种搞笑经典套路了吗
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发表于 2024-5-4 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是【改写过去】而要付出的代价
不同作品有不一样的看法

机动战舰的玻色子跳跃其实是时间移动,如果回到木星蜥蜴进犯之前就毁掉演算核心组件,那所有悲剧就不复存在,但同时经历也一起消失
最后机动战舰的组员们选择了服从自己的任性,让已经发生过的继续存在下去

洒脱的人也许无所谓。房石破解了黄泉忌之宴背后的死亡回溯后,休水村民对他的记忆一笔勾销,成了陌生人。这正是生死茫茫,恩义自知

古诺西亚的普通结局在day 0,真结局必须是day 1,这个时候除了拉齐奥,史黛拉和希娜以外的人跟主角根本不认识,乔纳斯是否活着都很难说。但是day 0的时间线里已经给了所有人一个有未来的世界,现在为了自己再创造一个新世界,就算自私也不过分

总的来说鱼与熊掌是不可兼得的,所谓【幸福】本来就是建立在此消彼长的客观变化上。NDS的《时间空洞》回到最开头可以和反派和解,但玩家角度上的观察也是抹掉了反派达成野心吃香喝辣的欲望,重头做起过苦日子。世事一碗水端平本就不多
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发表于 2024-5-4 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 肉搏光头 于 2024-5-4 11:18 编辑

之前看泛式玩极限脱出,整个系列就老是明明要解谜却先来一段小插曲,比如这样
“不好了!得在时间走完前开门,不然病毒就要散播出来了!”
“嗯!不过啊,大家知道心理学上的‘相信’吗?”
“哦?”(突然大家手上的活就全停下了)
“我们说一个人在乎,比如关怀、宽容、谦虚,这些在人们心理上要这么做的时候更倾向要去‘启动’自己这个层面,就像你有个按钮,要去按,而相信则更多是不去做那些不相信别人的事,更倾向‘放手’,是不去按。一个人不相信,就是会有控制欲、警戒心、企图心这些……”
(淳平)“现在不是说这件事情的时候!”
(茜/紫)“企图心,就是说我们总想做成什么事吗?”
“对!所以人们总会说成就感,就是因为人们被社会误导了,总觉得自己的生活需要有点什么!控制欲就是当人们做事时怕情况不利自己,行动就会变得阴险/暴虐!”
(茜)“嗯,那警戒心呢?”
“警戒心就是心里怕别人,但又不想做很过分的事,所以和人日常相处就束手束脚,看似在别人身边却在躲避呀。”
(茜)“原来如此,有人确实总是对我有警戒心呀”
(淳平)“你不也……不……这跟现状无关吧!赶紧想办法出去吧!”
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 楼主| 发表于 2024-5-4 11:11 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-5-4 10:47
其实就是【改写过去】而要付出的代价
不同作品有不一样的看法

确实

但这些作品里面主角的记忆都是保留的,也总有几个能跨越世界线保留记忆的人和你一起,理解并支持着主角,
比如古诺西亚的赛思,人狼村的千枝实,甚至命运石之门里面不保留记忆的助手都能立刻理解并支持着凶真

至少在结局中和这些人的记忆是能一直保留下来的,有种跨越无数世界线最终只和你在一起的浪漫感
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发表于 2024-5-4 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
muv-luv也算这类吧,甚至平行世界算是没解决根本问题就回去了,很难说是个好结局
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发表于 2024-5-4 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
这种就适合当个if结局而不是真结局,就像AI梦境档案2里龙木异章一样。
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发表于 2024-5-4 11:43 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-5-4 10:47
其实就是【改写过去】而要付出的代价
不同作品有不一样的看法

人狼村里除了几个女主其他人和主角也谈不上羁绊,几个女主又不会失忆,其实没什么感觉
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发表于 2024-5-4 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-4 13:04 | 显示全部楼层
本所七大不可思议这个结局还蛮虚无的,告诉你其实一切从开头就已经解决好了,剩下的都是你在穷折腾
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发表于 2024-5-4 13:14 | 显示全部楼层
叶子都被写死坏女人了 你不一开始干掉就注定BADENDING了 还能咋办
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发表于 2024-5-4 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
dq11的重点就是哑巴勇者舍弃羁绊,拯救世界的剧情。我觉得还是很行的,主要是其他主流rpg主角牺牲太少,像塞尔达的link这种,睡一觉就拯救世界了,我觉得差点意思
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发表于 2024-5-4 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
而且dq11是时间倒退,没有平行世界的问题
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 楼主| 发表于 2024-5-4 18:23 | 显示全部楼层
tchhol 发表于 2024-5-4 14:26
dq11的重点就是哑巴勇者舍弃羁绊,拯救世界的剧情。我觉得还是很行的,主要是其他主流rpg主角牺牲太少,像 ...

回溯的时候已经打败魔王了吧 回去很大的因素是去救小红帽的,队友也支持
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发表于 2024-5-4 23:51 | 显示全部楼层
本所七大不可思议真结局最大的不畅感就来源于孝女没能得到教训,极致自私且混沌的性格不修正早晚还会整烂活就好像被雌小鬼一通挑衅拳头硬了几把也硬了,然后就没有然后了
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发表于 2024-5-5 03:34 | 显示全部楼层
这是很多作品都有很正常的流程安排啊,石头门也是,life is strange 也是,夏日重现也是,问题是本来回溯就不意味着经历过的事情是白费的啊,没有经历的事情抵达真相你也无法达到回溯的世界线啊。

我觉得本质还是太看重结果而忽略过程。
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发表于 2024-5-5 03:42 | 显示全部楼层
TiiTiiLL 发表于 2024-5-4 13:04
本所七大不可思议这个结局还蛮虚无的,告诉你其实一切从开头就已经解决好了,剩下的都是你在穷折腾 ...

啥都不干不就是一开始的圣杯战争么,还是be,很多人没理解清楚是因为这部作品的核心是meta,真正目的是让玩家抵达真相,玩家抵达真相后自然就有好结局了,还是当年e17、r11的思路,所以最后结局的编排在我看来是理所当然,只不过作者后日谈写少了罢了。
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发表于 2024-5-5 07:40 | 显示全部楼层
本所这个真结局不如不做,太怪了
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发表于 2024-5-5 08:04 | 显示全部楼层
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