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楼主: 电磁炮233

[其他] 调查一下星际拓荒本体劝退点

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发表于 2024-5-3 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rebirth_DAN 于 2024-5-3 21:27 编辑
你可以试试 发表于 2024-5-3 17:09
那个小屋的照片顶多能让我去看看卫星,同步速度等角度真想不出来,连那个数字我都没留意 ...

我记得有张照片是有个球形巨大阴影,并且文字日志好像也有提到这几张照片有问题,看照片就会发现这个阴影并不属于任何一颗已知的星球时就会感觉很细思极恐了,然后就会想着复现这个照片的角度的时候就会记住那些角度数据之后实地去卫星那复现了,在实地复现时的震撼感真的挺不可思议的,后面我就朝着阴影前进发现阴影越来越大越来大直到覆盖整个屏幕时真的挺巨物恐惧的
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发表于 2024-5-4 02:23 | 显示全部楼层
除了模型飞船我觉得手柄操作感挺好的
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发表于 2024-5-4 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
没有引导不是大问题,但是各种限时机制搞得重复感太严重了每次担心差点啥,一个球重复探个好多次
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发表于 2024-5-4 08:36 | 显示全部楼层
不能存档很烦,deathloop也是,走错一步又要全部重来
肉鸽没关卡设计,从哪开始都一样,别瞎学
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发表于 2024-5-4 08:47 | 显示全部楼层
飞船操作难受  星球都好可怕  循环机制很讨厌
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 楼主| 发表于 2024-5-4 12:01 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2024-5-4 08:36
不能存档很烦,deathloop也是,走错一步又要全部重来
肉鸽没关卡设计,从哪开始都一样,别瞎学 ...

死亡循环我记得拿几把橙色武器就能乱杀了,还有两次倒流机会,地图里一堆血包,后期想死都难
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发表于 2024-5-4 13:07 | 显示全部楼层
限时设计确实是一个劝退点,但涉及到了游戏本身的核心概念和玩法,现在这个loop时长肯定也是经过权衡后的
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发表于 2024-5-4 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
操作手感辣鸡到家了,死一次又是真的365里路。路上全是平台跳跃机关也得重新开,配合这个逆天手感,在碎空星沙漏星死了无数次以后直接开叮,游戏体验不知道提升了多少

—— 来自 vivo V2338A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-24 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
ps5版锁30帧,把我朋友劝退了,不知道现在好了没
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发表于 2024-5-24 14:39 | 显示全部楼层
我觉得只有晕3D能算劝退点
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发表于 2024-5-24 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
我先去了深巨星,能探索的探索完,下一步要去双星和碎空星,放下就拿不起来了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-24 16:45 | 显示全部楼层
晕3D,买了之后我就玩了俩小时,差点吐了
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发表于 2024-5-24 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muteki_Link 于 2024-5-24 17:39 编辑

知道有安康鱼后黑棘星那边一直都是比较抗拒的,到很后面才狠下心去。
碎空星之类陷地、跳跳乐等路途太远分歧太多的地方,操作失误容易挫败,包括dlc鹿人几个地方躲猫猫也是,不断被逼回重启,甚至到了要背板的地步。

然后这游戏飞船上的日志/线索墙太重要了,开局系统就应该多加强调它的重要性,我觉得很多人玩这个感觉迷茫不知道干什么或者卡住了就是因为没善用日志/线索墙系统,说它就是游戏的主线任务列表也没毛病。
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发表于 2024-5-24 17:37 | 显示全部楼层
游戏五分钟,躺床两小时
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发表于 2024-5-24 17:41 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2024-5-1 21:42
我一直觉得开头开模型那段完全可以去掉,只保留开模型上月球的成就就够了 ...

同感,那个模型操作视角参考系在地面,不是跟着飞船,操作却是跟着飞船,比实际驾驶真飞船难多了,还容易吓到新手。
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发表于 2024-5-24 17:52 | 显示全部楼层
刚想到补充一点:黑棘星进去找外星飞船的第二段有鱼卵的那条路也非常阴间,尤其是入口处的安康鱼分布非常密集。
当时通过游戏内信息我已经知道面对安康鱼不能开引擎不能做出声响,但是这架不住你一进图就自动往安康鱼嘴里撞,你不动嘛就眼看着自己送嘴里,你动嘛轻轻一调马上就被追杀致死。
最后死了N次完全是靠背板摸出了一条路径中途不会撞上安康鱼的进图位置才过去,加上本来就对黑棘星和安康鱼很抗拒,那段玩的相当折磨。这个说白了也是游戏细节做的比较糙导致的。
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发表于 2024-5-24 18:05 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

别看星际拓荒是宇宙探索主题,实际整个宇宙的内容体量比假面要小得多。不要说假面里沼山海谷那种里三层外三层的传统神殿,星际拓荒里一个星球里的内容量,差不多也就是野炊里五、六个神庙的程度。游戏里22分钟的时长我觉得他们是考量过的,应该是足够你去调查完一个日记上的问号景点还有余的。除非你中途暴毙。

另外这游戏的解密真不是塞尔达这种传统意义上的解密,而是生化那种A钥匙开A锁发现B钥匙的变体,只不过这个钥匙是一个重要信息或是一个正确的时间段。
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发表于 2024-5-24 19:19 | 显示全部楼层
稀里糊涂到了某地,探索一下感觉有点意思,循环结束没探完,忘了怎么再去这个地方了
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发表于 2024-5-24 20:13 | 显示全部楼层
Lynn_C 发表于 2024-5-24 19:19
稀里糊涂到了某地,探索一下感觉有点意思,循环结束没探完,忘了怎么再去这个地方了 ...

在飞船的记录仪可以直接定位地点坐标的(至于怎么到那里对于很多地点就另说了)
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发表于 2024-5-24 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
飞到太阳站那个成就 当时打的差点没崩溃

— from Google Pixel 8 Pro, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0-alpha
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发表于 2024-5-24 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2024-5-24 23:15 编辑
Muteki_Link 发表于 2024-5-24 17:34
知道有安康鱼后黑棘星那边一直都是比较抗拒的,到很后面才狠下心去。
碎空星之类陷地、跳跳乐等路途太远分 ...

是吗?日志和线索墙都在飞船上砍吗。我就是玩了几次都不知道玩什么。一开始有个星球,我探了一下,跳跳乐失败被抛到一个宇宙空间,然后我半天不知道怎么传回去,然后就没心情了。该怎么继续呢……
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发表于 2024-5-24 23:16 | 显示全部楼层
22分钟。半小时不好吗,我经常碰到思考中突然人没了,虽然下次来已经做过的部分很快,但重复的部分依然让我非常不爽
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头像被屏蔽
发表于 2024-5-24 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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头像被屏蔽
发表于 2024-5-25 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-5-25 00:10 | 显示全部楼层
我来写一个,人物造型太丑,不符合个人审美。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-25 00:34 | 显示全部楼层
Aeturnus 发表于 2024-5-4 13:30
操作手感辣鸡到家了,死一次又是真的365里路。路上全是平台跳跃机关也得重新开,配合这个逆天手感,在碎空 ...

不用重开啊,每一个星球都有捷径,基本你第一次正常探索的进度,时间肯定够你看到捷径的
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发表于 2024-5-25 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
晕3d,看别人视频直播玩都晕
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发表于 2024-5-25 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
飞船上进入界面后的字体边界有很难受的光晕,不过感觉应该是我个人问题来自: iPhone客户端
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发表于 2024-5-25 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
RandomDictator 发表于 2024-5-3 05:35
弱引导不是问题,问题是谜题太大,解谜奖励点太少了
比如游戏里以星球上一个区域为单位的中小谜题,解开后 ...

正因为解锁出来的是知识才有趣啊,不然这游戏还有什么玩头,难道要解锁出来服装、飞船配件、升级道具吗。
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发表于 2024-5-25 04:50 | 显示全部楼层
也就DLC摸黑有点恶心

飞船操作挺好的
原始人开着用木头糊的原始飞船探索宇宙 就得这么开才有那个味
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发表于 2024-5-25 10:23 | 显示全部楼层
墓穴的抚弄 发表于 2024-5-24 14:14
ps5版锁30帧,把我朋友劝退了,不知道现在好了没

有60帧模式了 但掉帧
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发表于 2024-5-25 16:42 | 显示全部楼层
弱引导,以及日志信息还是略有缺失,没法记录所有挪麦对话。
dlc就还好,幻灯片都有记录。

但最大的劝退还是恐惧,dlc的阴间实在太吓人了,阳间探索完就暂时搁置……
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发表于 2024-5-26 00:18 | 显示全部楼层
看视频没那么晕,自己玩的时候真心晕啊,也可能是当时玩的帧数太低了,现在换了电脑开个几百帧的话,不知道还会不会晕。反正当时玩2小时直接到床上昏厥,费了老劲通关了
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发表于 2024-5-26 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
这类游戏就是最能让人体验“在没有引导的情况下所有操作全部木大”的感觉了,根本不知道自己和别人是谁,根本不知道什么在哪,根本不知道该干什么,完犊子喽!
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发表于 2024-5-26 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
可能是“完全没有任何局外成长”这一点吧。

哪怕有了提示和思路,过不去的地方就是过不去,只能靠自己水平提升。解谜也是,想不出来的地方就是想不出来(比如量子实验室我卡了好几天),但一旦看了谜底就永远失去了灵光一闪的体验。作为现代游戏来说有点正向体验不足了。

如果有个保底机制,玩家好几个循环都没有任何进展的时候稍微给一点甜头,比如背包燃料和喷射时间增加一点就好了。
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发表于 2024-5-27 01:01 | 显示全部楼层
我感觉沙漏双星那里可能挺劝退人的,沙子仙人掌密闭空间还有黑暗……
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发表于 2024-5-27 01:23 | 显示全部楼层
用手柄玩,不晕3D,失重操作也没问题,挺自由的。
但玩了一小时还是不知道该干嘛,找到了一点线索,好像有什么故事,但这和我又有什么关系呢?
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发表于 2024-5-27 08:34 | 显示全部楼层
为什么只能选三个选项?9个选项里有7个我都想选。。。
PSN会员送过这个游戏,我看S1讨论是神作,想玩玩看,实在玩不进去。。。
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发表于 2024-5-27 09:56 | 显示全部楼层
前期不知道要干什么,零零散散找到的一些日志内容都挺无聊的。新的循环探索还得从头再来,感觉很浪费时间~
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发表于 2024-5-27 10:06 | 显示全部楼层
作为游戏核心的日志没办法重新查看,背阴诚这种大场景给的时间限制又非常不合理,几个循环来回跑都探不完。一个循环明明有22分钟但是高能实验室这种地方开局三分钟后就没办法探索了。不看攻略来回往余烬双星跑的时候真的非常烦躁。
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