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[NS] 有点难绷,纸马千年之门重制版锁30帧,原版60帧

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发表于 2024-4-30 19:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
古川跪下谢罪。。。。。

【《猎天使魔女:起源》总监解释《纸片马力欧:千年之门》锁30帧一事】在前几天的媒体早期评测中,我们得知任天堂经典重制作品《纸片马力欧:千年之门》在NS上只能以30帧运行。因为此帧率不如多年前原版(60帧)进而引起了众多玩家们的不满。近日《猎天使魔女:起源》的总监Abebe Tinari对此发表了自己的看法。他说道:

“对《纸片马力欧:千年之门》的情况我深有体会。在开发《猎天使魔女:起源》时,本作部分环境下可以保持60帧,不过森林等场景中则无法做到。我们要么选择降至30~50帧,要么锁30帧。其实制作过程中最困难的就是优先度的选择问题,创作者不得不在成本和时间的限制下进行抉择。有些视觉上的效果和细节是值得放弃60帧的,我想纸马团队可能也面临着同样的问题。若只是增强版(如《皮克敏1/2》)还好,但以现代技术完全重制游戏时付出一定代价也是可以理解的。开发团队的决定肯定是为了能给玩家带来最佳的游戏体验,这些绝不是因为懒惰。”《纸片马力欧:千年之门》将于5月23日在NS上推出,游戏支持中文。
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发表于 2024-4-30 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-30 20:01 | 显示全部楼层
GameCube上60帧的仙乐传说在现代主机上还不是统一30帧
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发表于 2024-4-30 20:03 | 显示全部楼层
呃,仙乐的问题在于后续版本都是基于PS2版移植
而PS2版因为机能等问题在角色动作上选择了直接以30帧为原生标准重绘

后面为什么不移植NGC版呢
因为PS2版是内容加料移植,NGC移植的话相对是少东西的
换句话说就是不愿意在NGC基础上再加料开发一遍

要知道这游戏还上了PC的,能原生60帧早就有民间补丁了
可以由管看看强开60帧的效果。。。


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发表于 2024-4-30 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-30 20:08 | 显示全部楼层
前几年那个纸马是不是也是30帧,一开始不适应,玩下去就觉得无所谓了
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发表于 2024-4-30 20:19 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2024-4-30 19:58
比起30-60浮动
我更能接受稳定在30

千年之门不能60的原因是用现在引擎的“完全重制”,折纸国王也是30。
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发表于 2024-4-30 21:04 | 显示全部楼层
回合制游戏,无所谓了,画面和特效更重要
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发表于 2024-4-30 21:09 | 显示全部楼层
就在今年,只要新机出了就能拯救所有30帧游戏
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发表于 2024-4-30 21:10 | 显示全部楼层
早就有预期了,就是完全重制了,前两年的折纸王国也是30帧
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发表于 2024-4-30 21:13 | 显示全部楼层
只要我没见过同一个游戏的60F是什么样的我就不会在意30
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发表于 2024-4-30 21:28 | 显示全部楼层
如果只是单纯拉升跟模拟器似的,那60帧改30有很大问题。画面特效有提升反而说明有在榨取机能吧。
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发表于 2024-4-30 21:55 | 显示全部楼层
能稳定30帧和60帧都稳不了一直掉帧,我还是选择锁30吧
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发表于 2024-4-30 22:37 | 显示全部楼层
本身就是个回合制RPG,30帧倒没什么,当然除了库巴的部分涉及平台跳跃操作
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发表于 2024-4-30 22:41 | 显示全部楼层
60帧拿来给新机做卖点?
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发表于 2024-5-1 05:01 | 显示全部楼层
折纸也是30帧,不妨碍我全收集
switch这个机能稳定的30帧我都谢天谢地了
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发表于 2024-5-1 10:17 | 显示全部楼层
能稳30,特效都能满意的话,我觉得没问题
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发表于 2024-5-1 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
不是动作游戏30都能接受
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发表于 2024-5-1 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-1 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-1 12:05 | 显示全部楼层
这有啥难崩的,说明开发者觉得纸马的画质比帧数重要呗
这次ttyd画面规格基本就是ns上最顶的一批的,就那满屏幕ssr,30fps不是很正常

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-1 12:18 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2024-4-30 21:09
就在今年,只要新机出了就能拯救所有30帧游戏

感觉会懒得给你解锁
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发表于 2024-5-1 12:31 | 显示全部楼层
折纸国王也是30帧吗?完全没注意到。千年之门只要稳的和折纸国王一样就没问题
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发表于 2024-5-1 12:40 | 显示全部楼层
玩折纸国王的时候完全没注意帧数

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-1 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-5-1 11:25
楼上这么多能接受,坐等一个3个月价格腰斩

一个rpg有啥不能接受的

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-1 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-1 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-5-1 11:25
楼上这么多能接受,坐等一个3个月价格腰斩

现在ns游戏默认3个月腰斩,跟30帧还是300帧没直接关系
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 楼主| 发表于 2024-5-1 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
就算重制用了很多特效,但是纸马的体量能占多大机能,问题的核心还是在于ns孱弱的性能本身就该换代了,换代本身也是众望所归偏偏任天堂非要咬着牙冲销量迟迟不公布
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发表于 2024-5-1 23:49 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-5-1 11:25
楼上这么多能接受,坐等一个3个月价格腰斩

价格腰斩和30帧关系又大不到哪里去。
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发表于 2024-5-2 01:14 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-5-1 21:42
因为这是个20年前的游戏啊
类比一下就是血源上PS6,结果还是锁30F
虽然是两个不同类型的游戏,但跨了这么 ...

? 现在这作是画面和20年前一样还是分辨率和20年前一样还是怎么地
你血源上了PS6是不是画面和PS4一样?
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发表于 2024-5-2 10:08 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-5-1 23:46
就算重制用了很多特效,但是纸马的体量能占多大机能,问题的核心还是在于ns孱弱的性能本身就该换代了,换代 ...

因为ns销量一直不滑坡,从商业角度看越晚公布越好。
这个财年已经没戏了,至少得等到9月了
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