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楼主: 天堂大法

[新闻] SE:将重审开发高清游戏的政策,24财年会出现约221亿特别损失

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发表于 2024-5-2 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
随便砍 独占策略坚决不能动摇!

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2024-5-2 11:44 | 显示全部楼层
你们难道不应该惊讶于屎氏搞垃圾生产模式生产这么多垃圾之后,居然只亏损了220亿日元,也就是才1.4亿美刀亏损么?
这么点亏损,足以见得屎氏外包的成本低廉得没法看,全是垃圾也就在情理之中了.
搞外包模式却又看不起外包模式的结局,亏钱坏品牌.活该.
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发表于 2024-5-2 14:55 | 显示全部楼层
好吧,对FF9已经死心,别把DQ3砍了,DQ12再多上点心就谢天谢地

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发表于 2024-5-2 15:09 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2024-5-1 20:59
浜口直树升为了Creative Studio 1的studio head, ...

只能说第三部前途堪忧,滨口好像说最好的ff续作是雷霆归来,雷霆归来的总监正是鸟山求,不会结局真的要大团圆包饺子吧
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发表于 2024-5-2 15:23 | 显示全部楼层
看起来像是SE说不做垃圾游戏了

但是垃圾游戏是你SE这些人说不做就做不出的吗?

到现在这屌样有些问题甚至是PS2后期就有的沉疴宿疾...
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发表于 2024-5-2 16:22 | 显示全部楼层
没事,只要日元继续贬值,221亿就不怕了
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发表于 2024-5-2 16:49 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-5-2 11:44
你们难道不应该惊讶于屎氏搞垃圾生产模式生产这么多垃圾之后,居然只亏损了220亿日元,也就是才1.4亿美刀亏损 ...

真是不明白外判機制,究竟SE對外判開發的會監/管多少內容

否則也不會出現近期買500多元但根本沒甚麼動作內容,連過場CG也懶得好做(不是沒但極少)的《神龍之謎》?都被笑成只得2成動作(高難度也只是將雜兵變成BOSS)、7成PPT(聽阿邦的電子書)、1成CG(連ED字幕...)

但聖劍3的重製又完全是另一世界...

是否外判公司只是掛個SE名,方便發售,實際還是外判他們自負盈虧,買了多少SE就分些少,而因為實際開發和SE無關,所以他根本沒甚麼付出,除了做臭了其名...
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发表于 2024-5-2 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-2 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-2 19:57 | 显示全部楼层
DQB3,还能再相见吗
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发表于 2024-5-2 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-2 20:15 | 显示全部楼层
Philister 发表于 2024-5-1 00:19
吉批再炸次卫月吧,把se炸成square和enix

那这功绩太大了,支持支持
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发表于 2024-5-2 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
MintCake 发表于 2024-5-1 17:55
From Software也被角川收购了,游戏不还是南梦宫发行的。这没影响。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

角川自己又没开发又没发行能力,完全看销量躺着吃分红爽飞了,谁爱发行谁发行去吧。fs社又是血汗工厂,简直是角川有史以来最赚的一笔投资了吧。
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发表于 2024-5-2 21:10 | 显示全部楼层
mad123 发表于 2024-5-2 19:28
Creative Studio 1 浜口直树
Creative Studio 2 齐藤阳介?
Creative Studio 3 吉田直树

.........2组再失败一次ff正传就轮到1组么
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发表于 2024-5-2 21:57 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-5-2 21:10
.........2组再失败一次ff正传就轮到1组么

这什么轮庄连庄制
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发表于 2024-5-6 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2024-5-1 00:44
让我来黑:电子游戏行业的曼联!

曼联哪怕这几年比赛成绩不理想,但在商业上也是数一数二的存在,se何德何能敢跟曼联比。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-5-6 11:03 | 显示全部楼层
突然看到傳聞中被砍項目有,包括用夜光做一套大型開放世界作品

其實用新作資源來重做FF15,市場還是否接受到,當然重做規模要非常龐大(單以劇情最少都要有15兩倍的量以上)
但反正15在本編中無論那一項都是內容嚴重缺乏,能加的非常多
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发表于 2024-5-6 11:35 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-5-6 11:03
突然看到傳聞中被砍項目有,包括用夜光做一套大型開放世界作品

其實用新作資源來重做FF15,市場還是否接受 ...

做15不如做VERUM REX

有FORSPOKEN的失败做前车之鉴,我觉得SE接下来会把这种大型开放世界的企划用在一些成名已久的知名系列新作上,夜光组有一定的能力不能完全否定,但需要一个合适的掌舵者明确方向
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发表于 2024-5-6 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-5-6 12:17 编辑
qiyu1234 发表于 2024-5-6 11:35
做15不如做VERUM REX

有FORSPOKEN的失败做前车之鉴,我觉得SE接下来会把这种大型开放世界的企划用在一些 ...

VERUM REX明顯是野村的私貨
但野村他還是先做出KH4第2個PV吧...

15都是同樣問題,掌舵人認為甚麼都不交代,其後再直接跳到ED就是100分
7CC中的支線任務明明都有一條主線或大型支線劇情,各種超必的短編動畫也有一個背景支線,但就是沒交代

不過以FF15+魔咒的玩法,如果能用在北妹(港元479~500港元)、神龍之謎(500港元)、甚至聖劍等,叫座力應該不錯,但就看劇情及內容是否足夠,買得那麼昂貴但沒甚麼劇情和量,也是不滿原因
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发表于 2024-5-6 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-5-6 12:28 编辑
eilot 发表于 2024-5-6 12:09
VERUM REX明顯是野村的私貨
但野村他還是先做出KH4第2個PV吧...

SQUARE+ENIX两方的RPG品牌数量足够,但有足够号召力的系列不多

FF DQ KH 有国际级号召力的大型RPG大概就这几个系列

圣剑传说这种很显然不适合直接上大型规模产品

日本游戏公司那边经常提到游戏的商品性,也就是会有多少人成为这个游戏的潜在消费者,在同类游戏市场的竞争力能有多少,圣剑传说目前还无法成为这种大型企划的对应品牌
吉田也说过不卖座的企划是不给通过的,至少拿出的方案得说服SE高层,直接说赌一把靠撞大运一举飞天显然说服不了
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