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[怀旧] 话说开放世界构建,魔兽世界最不合理的一点是

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发表于 2024-4-20 12:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-4-20 12:36 | 显示全部楼层
你可能没怎么出过门

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-4-20 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-20 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
楼主肯定生活在平原地区
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发表于 2024-4-20 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
山西/四川地形图找出来看一眼就明白了

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-4-20 12:49 | 显示全部楼层
roake 发表于 2024-4-20 12:39
我对自然景观基本没有兴趣,去外地旅游最爱去的是超市菜市场胡同里的苍蝇馆子。 ...

那就对了,地图会看吧,看看地图就知道了,平原是比较稀有的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-20 12:51 | 显示全部楼层
地图分割以山河为界不就是最普通的思路。
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发表于 2024-4-20 12:55 | 显示全部楼层
那。。把山换成一圈木栅栏吧,这是人工制物,就不会显得刻意了
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发表于 2024-4-20 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能就是有了山这样的特殊地形才被划作一个独立区域
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发表于 2024-4-20 13:05 | 显示全部楼层
唉中国的地理环境太差了,西边是荒漠东边是大海,北方没法住南边瘴气重,根本扩张不出去了
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发表于 2024-4-20 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
山河本来就是常见的地理分界线啊

—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-4-20 13:16 | 显示全部楼层
我觉得吧,可能不是山多,是地图内部的地形丰富带来的沉浸感和地图边缘用山来分割的粗暴突兀感造成的割裂感
毕竟现实中地区之间分割不像游戏这样简单粗暴,而且尺度规模要大的多,隔开两个区域的很少是一望无际的无法攀爬的绝壁,而是难以穿越的广袤的密林山脉
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发表于 2024-4-20 13:25 | 显示全部楼层
平原地区特有的感悟
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发表于 2024-4-20 13:33 | 显示全部楼层
楼主傻得可爱
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 楼主| 发表于 2024-4-20 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-20 14:01 | 显示全部楼层
这确实是夏虫疑冰的刻板印象了,我就生活在平原地区,小时候见过最高的海拔是汉江的河堤。虽然在电视上,课本上知道中国幅员辽阔、地大物博,但潜意识里依然认为中国大部分地方都应该是一马平川。直到稍微长大一点,东西南北的邻省都去过以后才发现,平原竟寥寥可数,山地却比比皆是。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-20 14:13 | 显示全部楼层
“七山二水一分田”
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发表于 2024-4-20 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
最近多了很多这种发言支离破碎的小号,是水军公司测试新的数字生命吗?

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2024-4-20 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-20 14:40 | 显示全部楼层
roake 发表于 2024-4-20 14:29
有山合理,但是地图边界不可能只有山。

你自己不会用排除法吗?不用山也不用水,那不就只能用一样的平原了,然后加个国界线和栅栏(空气墙),不然还能怎么办,做个地球给你转着走吗
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发表于 2024-4-20 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2024-4-20 13:05
唉中国的地理环境太差了,西边是荒漠东边是大海,北方没法住南边瘴气重,根本扩张不出去了 ...

有没有想过有族群直接住在你说的这些荒漠大海瘴气冰雪里

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-4-20 14:44 | 显示全部楼层
roake 发表于 2024-4-20 14:29
有山合理,但是地图边界不可能只有山。

暮色和艾尔文,贫瘠和杜隆塔尔分界不是河吗。。。ALX和希尔斯布莱德不是索拉丁之墙吗。。。
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 楼主| 发表于 2024-4-20 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-20 14:59 | 显示全部楼层
应该是各种山都奇妙的喜欢给你动不动围成一圈,留一两个出口。现实中的山也这么喜欢围一圈的么?
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发表于 2024-4-20 15:06 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2024-4-20 14:59
应该是各种山都奇妙的喜欢给你动不动围成一圈,留一两个出口。现实中的山也这么喜欢围一圈的么? ...

明十三陵
以及天府之国
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发表于 2024-4-20 15:25 | 显示全部楼层
不用地理环境做国境划分的典型是非洲
殖民者画的线
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发表于 2024-4-20 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
没错,塔克拉玛干这一块从来不会真正的考虑如果天启发生在你思维里成龙到底怎么才能破局,

—— 来自 Xiaomi 2311DRK48C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-4-20 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-20 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
不合理的不是山,而是每一片地图都差不多大,画得跟丑国的州界一样平整,却还有山。
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发表于 2024-4-20 16:21 | 显示全部楼层
不如问问N64的马里奥为什么远处都是三角形的山
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发表于 2024-4-20 16:24 | 显示全部楼层
你对20多年前的游戏有多高的要求
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发表于 2024-4-20 16:25 | 显示全部楼层
   不合理的明明是没有过度,过去几码立马风景和天气就是另一个国度
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发表于 2024-4-20 16:31 | 显示全部楼层
用山来堆就避免了空气墙的尴尬,也催生了大量爬山党玩家,在20年前做出了探索感

要是全是平原空气墙那就特尴尬
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发表于 2024-4-20 16:40 | 显示全部楼层
魔兽就是典型的游乐场式地图 和主题公园的划区美化是一样的
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发表于 2024-4-20 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-4-20 16:45 编辑
隐形术的隐形书 发表于 2024-4-20 16:31
用山来堆就避免了空气墙的尴尬,也催生了大量爬山党玩家,在20年前做出了探索感

要是全是平原空气墙那就特 ...

但是山口山并没有阻隔爬山党,为啥要设置空气墙?
其实这引出一个更本质的问题:
作为一个开放世界游戏为什么要设计成分块的地图只有几个固定出入口?
首先排除技术原因,因为山口山从山上是能翻去隔壁地图的。
我觉得最大的可能性大概是32L说的过渡问题。
只在几个出入口上能比较容易的塑造过渡景观,而整条地界上的过渡景观很难塑造得不突兀。
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发表于 2024-4-20 17:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-4-20 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-28 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
原版是2004年的游戏了吧,哪怕大灾变翻新也是2010年
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发表于 2024-4-28 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 银月术士329 于 2024-4-28 15:24 编辑

地图分割以山河为界不就是最普通的思路,
卡利姆多还好,东部王国你要飞过的话地理渐变才是真突兀,比如诅咒高地往南,大山之后突然垂直向下冒出来一条河谷,然后又是高山进入燃烧平原从辛特兰开始东部王国 东海岸就很搞笑
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发表于 2024-4-28 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
在一个二环大小的地图里模拟世界自然只能搞迪士尼乐园模式
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