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[其他] 体育类游戏一般是怎么做好选手在技战术层面的能力的?

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发表于 2024-4-16 18:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM这种经营类的游戏就不算

比如FIFA,玩家在控制中场大师类的球员的时候,怎么做到使用这样的球员就能做出策略更好的传球?

又比如玩棒球游戏,玩家在控制现实中判断坏球能力很强的打者在进行打击的时候,怎么也能做到使用这个球员就能更好的区分投过来的是好球还是坏球?

如果这一点不能做的很好的话,那这种类型的球员岂不是只有被电脑控制才会显得很强力?
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发表于 2024-4-16 18:21 | 显示全部楼层
无论是fifa还是2k我觉得电脑打电脑都很难提现得出组织球员的技战术,包括教练也是,特别是2k。次世代2k我没买,就买到20,经典节末持球耗时间到最后强行出手3分。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-16 18:22 | 显示全部楼层
答案是做不到
操纵运动员的体育游戏本质是动作游戏,现实高球商的球员游戏中就是不如技能数值高模型好的
游戏里手操梅西大概率不如手操C罗。
反而是fm这种纯电脑控制的游戏更能体现中场大师的效果
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发表于 2024-4-16 18:24 | 显示全部楼层
也许做出足篮球fps的人可能真的可以整出体现运动员这种能力的ai
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发表于 2024-4-16 18:27 | 显示全部楼层
可不可以通过加其他球员属性来实现?
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发表于 2024-4-16 18:39 | 显示全部楼层
以fifa为例
传球属性高的球员,传球的扩散就会变小,拥有传球特技也会更一步加大这个差距
甚至这一代的金传中特技就是强制锁人的
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发表于 2024-4-16 18:55 | 显示全部楼层
实况棒球的选球眼就是玩家自己,毕竟这是打或不打两个极端选项。
巧打型选手强振,倒是瞄准区比met低的选手大很多,更容易打。但挥棒时机还是玩家自己。
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发表于 2024-4-16 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2024-4-16 19:53 编辑

这个是个挺大的话题,判断和选择一直都是体育游戏(包括act)的老大难。目前主要还是基于基础AI的倾向性设置。

先说技战术实现的主流手段:
1)战术设定(可自由调控),例如全队战术设置会影响Ai的无球倾向(阵型横向拉开的宽度、进攻向前推进的速度、优先用长传还是短传等等)、个人职责可以影响单兵的移动倾向(参与进攻和防守的程度,走位的区域倾向等等)

2)数值、特技、风格。
数值,多数时基础的量化数值,量化数值通过敌我判定来影响AI的选择(例如AI会预先计算敌我速度差,结合传球数值,最后判断这个球能不能传到,如果传应该是什么线路);
特技,一类是对数值的补充,特定条件的某些技术动作加成(例如传中的时候高球传球精度+20%),不赘述了, 另一些是质变特技,例如可以完成独有的技术动作(特殊花式、高难度射门动作等等);
风格(包括位置属性),其实和”个人职责“的本质类似,调控一些移动的倾向、出现的区域,或者是设置成进攻核心(队友围绕他的跑位更多),区别只是不让玩家自由调整。

最后这一切都要基于一个良好的基础AI,一个良好的判定算法,才能让以上的倾向性调控显得真实。
不少游戏实现方式也是预演算,足球类游戏往往会即时预测球滚动、传递等几种可能性的未来1步(或几步)的结果,从而反过来指导AI队友的策略,从而达到看上去像是”技战术“。  
可以理解为,上层一个粗暴强制力约束(阵型、战术设置),下层一个即时演算灵活演绎(依托数值和玩家操作/ai的操作),上下同时协力完成。


有了模拟技战术的手段,然后就是具体球员的数值、风格、特技、战术设置调整好,来达到效果。
然后不同作品还有自家的一些小手段,实况足球会给AI操作的球员设计一个”Ai操作倾向“(例如喜欢长传、喜欢远射、喜欢45°传中),早期实况足球的特技中还有很多司令塔(playmaker)这样的特技用来激活队友的跑位,从而让这个球员显得像传球大师;fifa则是基础数据中有”视野“数值,用来区分单兵的传球侦测半径,传球大师的视野往往很高,他的持球会让远端的队友Ai认为自己在他的观察范围内从而激活远端跑位,从而让这个球员显得像传球大师;

至于这个传球最后是不是最优选,是不是真的精准,这些都是之前判定演算决定的,所以有时候是会出现AI根据倾向在模拟传球大师,却选了一个很蠢的传球线路。




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发表于 2024-4-16 19:59 | 显示全部楼层
我一直都是键盘玩pes,fifa,因为有传球辅助的功能,所以对于传球精准度而言其实不管用谁感觉都差不多,可能长传的时候会有一些不同但也没多大感觉?更多的数据上在游戏中操控的体现还是表现在速度,控球灵巧度,力量,射门精准度这些方面
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发表于 2024-4-16 20:00 | 显示全部楼层
抄大佬作业就好啦
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发表于 2024-4-16 20:25 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2024-4-16 19:59
我一直都是键盘玩pes,fifa,因为有传球辅助的功能,所以对于传球精准度而言其实不管用谁感觉都差不多,可 ...

高辅助下,基本传球都是给自动选”后台打分最高“的线路,
而且这两个游戏因为在线对抗卷得厉害,辅助传球线路并不敢去做大的差异化(不敢让传球大师就能明显的绕开防守,或者什么特殊线路),而是都在谨慎得采用微小的量化差异,这样就能让新人玩家挫败感不那么强,同时滚卡骗氪也一直有理由(每次加一点点么)
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发表于 2024-4-16 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
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