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[青黑无脑不要游戏只求一战] [纯转]AI 大模型浪潮涌动游戏范式革新

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发表于 2024-4-12 16:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文尽量还原了在场所有嘉宾的讨论和“去立场”发言,编者节选了一些有意思的话题放到这里:

做星露谷物语的 AI 版,思考《元宇宙的厕所会堵吗?》? 

模型输出不稳定的情况下,如何实现:TPF:Technology Product Fit?

《底特律变人》、《博德之门 3》,我们怎么面对 AI 生成的更多结局保证玩家依然买单?

伊甸岛和赛博斗蛐蛐烧 tokens 的背后,怎么优化,我们能从中找到乐趣吗?

《决战拜年之巅》这类 chatbot 应用爆火后,用户有哪些有意思的反馈?

投资人该如何投资 AI 游戏、一级市场对于 AI 游戏怎么看

《一千零一夜》这样 AI 原生的游戏,游戏策划如何让整套体验闭环,玩家愿意买单

沙盒类/像素类/卡牌类,数值策划和玩家行为模拟,“AI+”能“+”在哪里?”

https://mp.weixin.qq.com/s/IRekQtHS6CUJDRw22Jr9aA



—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-12 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-4-12 16:12 编辑

反正我觉得模式和现代游戏不同。

应该是从传统桌游,让AI扮演DM开始。人类DM可以自由发挥,表现本身就是不稳定的。

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发表于 2024-4-12 16:37 | 显示全部楼层
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