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[怀旧] 王国之泪惜败,博德之门3成为历史首个收获五大年度奖游戏

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81#
发表于 2024-4-13 01:19 来自手机 | 只看该作者
从来都是拿整个提名名单当推荐列表的表示你们都演得挺好看,继续演
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82#
发表于 2024-4-13 01:26 | 只看该作者
Linkwjj 发表于 2024-4-13 00:56
也许电影学院可以
但这是游戏

这个就是电影学院啊
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83#
发表于 2024-4-13 01:29 | 只看该作者
OldGlory 发表于 2024-4-13 01:26
这个就是电影学院啊

对啊,我意思就是电影学院评游戏没价值
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84#
发表于 2024-4-13 01:34 | 只看该作者
艾迪芬奇是只有游戏这个媒介能做到的叙事,为什么要强行扯到电影
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85#
发表于 2024-4-13 01:40 | 只看该作者
Linkwjj 发表于 2024-4-13 01:29
对啊,我意思就是电影学院评游戏没价值

能得到影视行业人员的认可为什么不是一种价值
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86#
发表于 2024-4-13 01:54 | 只看该作者
OldGlory 发表于 2024-4-13 01:40
能得到影视行业人员的认可为什么不是一种价值

因为它不能所以它才能
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87#
发表于 2024-4-13 02:22 | 只看该作者
OldGlory 发表于 2024-4-13 01:40
能得到影视行业人员的认可为什么不是一种价值

因为评价的方法论和水平不一样,专业不对口。
游戏行业没必要用电影行业的逻辑来评价。
近年来的高评价话题作BAFTA多次和GDC,DICE这两个正儿八经的游戏行业学院派有分歧,他们也不是行业内人员,他们算不上学院派。
GDC/DICE,TGA,金摇杆分别代表了开发者-媒体-玩家这个游戏产业end to end,专业不对口的BAFTA算什么角色?
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88#
发表于 2024-4-13 02:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2024-4-13 02:42 编辑

欧美游戏媒体试图拿影视业那套来规训行业不是明着来的吗,别的不说jeff的tga就差把跪舔写奥斯卡写脸上了,垂直领域游戏奖项分到的镜头有剧本/演出/音乐这些东西一半多?
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89#
发表于 2024-4-13 09:12 | 只看该作者
封面杀手 发表于 2024-4-12 12:30
恰恰证明都没有任DNA,标榜对未来有推进性的奖项实际把游戏界推向了深渊

当然这对任天堂没有影响,但把这 ...

那么如果王国之泪得奖的话游戏界会跑步奔向天堂吗
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90#
发表于 2024-4-13 09:22 来自手机 | 只看该作者
博德之门3就是好玩。没啥好说的,但是某些群体自己没第一方了,都开始拿拉瑞安精神胜利了也是可怜
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91#
发表于 2024-4-13 11:36 | 只看该作者
BAFTA最后两个字母代表的是电视艺术,你们自己说视频游戏算不算吧
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92#
发表于 2024-4-13 11:39 | 只看该作者
希斯特莉亚 发表于 2024-4-13 11:36
BAFTA最后两个字母代表的是电视艺术,你们自己说视频游戏算不算吧

PC党震怒。
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93#
发表于 2024-4-13 11:59 | 只看该作者
baizhi 发表于 2024-4-12 21:21
你比如可以讨论为什么不好玩,哪里不好玩。

无聊的bd,漫长重复的战斗,结合垃圾的背包和拾取管理,整个游戏过程都让人烦躁无比,草草了事一周目再也不碰了
不过可能是年轻人的第一款CRPG,或者说老鸟的第一款3A CRPG,有点追捧
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94#
发表于 2024-4-13 14:06 | 只看该作者
ouyang菌 发表于 2024-4-12 12:24
惜败(指被吊打)

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

这种奖项是赢家通吃的,不能说就是被吊打了。
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95#
发表于 2024-4-13 14:09 | 只看该作者
挺喜欢王泪,但玩法上确实没新东西,输了没什么好说的,恭喜bg3
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96#
发表于 2024-4-13 14:17 来自手机 | 只看该作者
王国之泪可不可以打赢宿傩
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97#
发表于 2024-4-13 14:18 | 只看该作者
npk7k 发表于 2024-4-13 14:09
挺喜欢王泪,但玩法上确实没新东西,输了没什么好说的,恭喜bg3

啊?王泪大概是我见过唯一的直接续作里大部分新东西都在“玩法”上的

大部分续作,比如 黑魂 123,基础机制上都没啥变化,变的都是用新地图,用新boss啥的
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98#
发表于 2024-4-13 14:46 | 只看该作者
lilod 发表于 2024-4-13 14:18
啊?王泪大概是我见过唯一的直接续作里大部分新东西都在“玩法”上的

大部分续作,比如 黑魂 123,基础 ...

不是说相对于野炊的新东西,而是相对于全体游戏的

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
lilod + 1 hhh 太严格啦~

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99#
发表于 2024-4-13 14:52 来自手机 | 只看该作者
三大变四大,四大变五大
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100#
发表于 2024-4-13 15:05 | 只看该作者
npk7k 发表于 2024-4-13 14:46
不是说相对于野炊的新东西,而是相对于全体游戏的

问题是博德之门3相对于全体游戏更没新东西。现在有几个游戏的玩法不是十几二十年前就有的。按这标准,旷野之息一样没多少新东西。只能说博德之门3是年轻人的第一款CRPG,所以不需要有新东西。王国之泪是年轻人的第二款塞尔达,所以必须要有新东西。
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101#
发表于 2024-4-13 15:18 | 只看该作者
本帖最后由 npk7k 于 2024-4-13 15:23 编辑
海豹球 发表于 2024-4-13 15:05
问题是博德之门3相对于全体游戏更没新东西。现在有几个游戏的玩法不是十几二十年前就有的。按这标准,旷 ...

没玩bg3不了解,王泪没有给我开天辟地的感觉,也许在goty的历史上这很常见,但也就不会因此觉得太遗憾。
要是野炊这种级别的创新(?)没拿goty,那才火大,王泪没拿也就没拿了。这点上奥德赛没goty也许比王泪更遗憾。
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102#
发表于 2024-4-13 15:19 | 只看该作者
lilod 发表于 2024-04-13 14:18:56
啊?王泪大概是我见过唯一的直接续作里大部分新东西都在“玩法”上的

大部分续作,比如 黑魂 123,基础 ...
其实说明很多人还是喜欢最直观的新地图新boss刺激神经,给新玩法在威力加强的“老”地图上要被说dlc,王泪属于是吃力不讨好,说白了就是输在新鲜感上了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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103#
发表于 2024-4-13 15:21 | 只看该作者
冷泉夜月 发表于 2024-4-13 15:19
其实说明很多人还是喜欢最直观的新地图新boss刺激神经,给新玩法在威力加强的“老”地图上要被说dlc,王泪 ...

这点我是非常赞同的

我个人对王泪的角度完全不同,作为一个老程序员,我更加震惊于这游戏底层工业上的成就(
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104#
发表于 2024-4-13 15:51 | 只看该作者
Linkwjj 发表于 2024-4-13 02:22
因为评价的方法论和水平不一样,专业不对口。
游戏行业没必要用电影行业的逻辑来评价。
近年来的高评价话 ...

bafta有游戏部门的

—— 来自 S1Fun
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105#
发表于 2024-4-13 16:05 | 只看该作者
bafta不是年年都有人提么,怎么今年就有很多人不认识了?装的还是真的?
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106#
发表于 2024-4-13 16:08 来自手机 | 只看该作者
说白了奖就是饭圈,不知道为什么有些人那么在乎。
中学时候对着获奖名单看电影,后来看多了发现也就那么回事。

— from samsung SM-S911U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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107#
发表于 2024-4-13 16:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-4-13 16:38 编辑
npk7k 发表于 2024-4-13 15:18
没玩bg3不了解,王泪没有给我开天辟地的感觉,也许在goty的历史上这很常见,但也就不会因此觉得太遗憾。
...

你能举一个其它开放世界游戏的例子吗?就是那种游戏开场就把寻找的目标让玩家看到,但不让玩家知道,这个目标不但能看到,而且随时可以够到,只要玩家通过游戏的任意阶段的蛛丝马迹意识到就可以出发的,只有开放世界才能实现的叙诡手法。
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108#
发表于 2024-4-13 16:55 | 只看该作者
王泪没评上的话,不管他原来是个啥奖,现在就叫野鸡奖
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109#
发表于 2024-4-13 17:00 | 只看该作者
wjbdasd 发表于 2024-4-13 16:34
你能举一个其它开放世界游戏的例子吗?就是那种游戏开场就把寻找的目标让玩家看到,但不让玩家知道,这个 ...

你描述的这个更像是一种剧情设置,它不是一种玩法导向。
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110#
发表于 2024-4-13 17:14 | 只看该作者
wjbdasd 发表于 2024-4-13 16:34
你能举一个其它开放世界游戏的例子吗?就是那种游戏开场就把寻找的目标让玩家看到,但不让玩家知道,这个 ...

寻找塞尔达这个任务回想起来确实非常厉害。不过可能很多玩家都没完成这个任务,或者像王泪的众多设计一样没法给玩家感观上直给牛逼的感受。
另外谈到新意,王泪前作是三千万以上的销量,而现在王泪才两千多万,可以说大部分玩家是有前作基础的。而bg3相较之前作品神界原罪2销量是翻了一倍,有更多玩家是第一次接触这个类型,新鲜感会更足。当然很多男女性攻略角色本身就有很好的社区粘性。
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111#
发表于 2024-4-13 17:35 | 只看该作者
BG3的含金量有什么好质疑的
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112#
发表于 2024-4-13 17:36 | 只看该作者
噬谎者 发表于 2024-4-13 15:51
bafta有游戏部门的

—— 来自 S1Fun

IGN还评电影呢,你看有人在乎吗
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113#
发表于 2024-4-13 19:07 | 只看该作者
玩游戏从来都是很私人的事情
指你的看法和大众的看法未必是相同的
本来就很正常嘛

但是博德之门3(和部分其他游戏)比较好玩的地方是经常有人强调他自己的看法,并且希望自己的看法影响到别人,并且打算用论证某某奖是野鸡奖的方法来达成这个目的
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114#
发表于 2024-4-13 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 cst3108 于 2024-4-13 20:08 编辑

就是拿博德当靶子输出王泪罢了之前星空发售前都是拿星空踩的,还给B社安了个莫名其妙的“塞尔达杀手”的名头,后来一看星空不中用,马上转而用博德来踩,那些整天搬博德获得什么什么奖的,底下基本都是借机踩王泪的,没见几个真正的博德粉,像这楼搬运一个博德得了个不知道什么的奖标题都要先踩一下王泪。说白了哪个游戏得什么奖不重要,只要能拿来踩任就行,博德没得奖还会有别的游戏能利用,只要有非王泪的游戏得了哪个奖就是王泪输了就是任输了,隔壁谭已经见小丑不厌其烦表演半年了,这边也要玩是吧
有人对这种拉踩表达反驳了马上就是任豚酸了急了,王泪粉丝只会觉得莫名其妙啊,为什么你们会觉得别人会在乎一个跟自己无关的游戏得什么奖啊。可悲的是一些B社粉丝和博德粉丝没有看出这些人的立场和拉踩意图,替他们充当马前卒去填线
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115#
发表于 2024-4-13 20:26 | 只看该作者
npk7k 发表于 2024-4-13 14:46
不是说相对于野炊的新东西,而是相对于全体游戏的

啊?博德3岂不是更没有新东西,游戏规则都是dnd那套古典得不能再古典的
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116#
发表于 2024-4-13 20:34 来自手机 | 只看该作者
就是,总有对家黑我家割割
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117#
发表于 2024-4-13 21:43 来自手机 | 只看该作者
npk7k 发表于 2024-4-13 17:00
你描述的这个更像是一种剧情设置,它不是一种玩法导向。

为什么一定要玩法导向才算创新呢?艾迪芬奇拿奖是因为它的玩法吗?况且王泪的玩法比艾迪芬奇创新得多。
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118#
发表于 2024-4-13 21:47 来自手机 | 只看该作者
蛮好的 任天堂又不需要证明自己了
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119#
发表于 2024-4-13 22:19 | 只看该作者
本帖最后由 downnote 于 2024-4-13 22:23 编辑

气势上的问题。王国之泪没得奖蛮正常的,行业冲击力不如上一次,而且这次能力设置显得剑走偏锋,导致更难在业界推广了。而博德之门更像是业界认可的稳重正道。
不过如果塞尔达续作能把游戏的交互方式更提升一个层次,也许就行了。

但我还是要重复地说,别说影视行业颁这些奖根本毫无意思,就连某些自诩专业的奖项设置也毫无水准,完全不打算体现游戏工业的特征,没有技术交互关卡设计之类的奖项设置,这不是向影视审美滑跪欺骗大众么。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Linkwjj + 1 游戏不需要跪舔电影

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120#
发表于 2024-4-13 22:32 | 只看该作者
《我其实还好》
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