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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《天国:拯救2》正式公开,2025年2月4日发售

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发表于 2025-2-28 23:36 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=wv7A_p4pSQ4

这个彩蛋合集很详细了,这游戏不仅有恐龙化石还有活的恐龙、UFO、外星人、甚至大飞机
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发表于 2025-3-1 03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laie 于 2025-3-1 03:42 编辑

自己做的黑色鱼骨纹样兜帽mod算是完工了,把部分npc专用兜帽也加进来后发现教廷使节兜帽真的帅,改了下做了金银双色
可惜能玩的东西都差不多摸完,估计等以后全dlc硬核模式+一堆难度mod重玩时才用得上了
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/972



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DET + 1 好看
Yeelolo + 1 帅!
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发表于 2025-3-1 03:45 | 显示全部楼层
我在想这个游戏也是男人的奇迹暖暖
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发表于 2025-3-1 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
原来比武大赛对手没掏出武器就砍算犯罪啊,想着太折磨了就先手砍,结果不小心砍死对方了算我犯罪,只能重来
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发表于 2025-3-1 16:06 | 显示全部楼层
找到商人钱不够的解决方案了

其实很简单

去军械铺买最贵的装备,按需讲价,商人立马就有钱了,然后你就可以把自己和马上面的破铜烂铁拿出来高价卖给他把钱换回来

到最后,你把他的高价装备全部套出来,塞给他一大堆破铜烂铁,钱一分没少,声望赚的本满钵满
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发表于 2025-3-1 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
玩了80个小时才知道闪避的按键是什么水平
我一直以为闪避是让敌人砍空来着

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-3-1 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2025-3-1 16:06
找到商人钱不够的解决方案了

其实很简单

换高级装备没用啊,你每个部位只能穿一件,而且它们卖价也好几千,之后要卖钱的话没一个商人能全价收得起。
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发表于 2025-3-1 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-3-1 17:45
玩了80个小时才知道闪避的按键是什么水平
我一直以为闪避是让敌人砍空来着

正常,这个游戏的引导就是做得不好,教程没教,帮助也没说。
不过80小时也不需要闪避了
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发表于 2025-3-1 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2025-3-1 18:08
换高级装备没用啊,你每个部位只能穿一件,而且它们卖价也好几千,之后要卖钱的话没一个商人能全价收得起 ...

游戏里面也没有比高级装备更贵的东西了吧,能用钱买的最贵的也就是那些贵族板甲了

维修的钱我都是直接偷回来的lol
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发表于 2025-3-1 21:04 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-3-1 17:45
玩了80个小时才知道闪避的按键是什么水平
我一直以为闪避是让敌人砍空来着

这作的战斗教官不知道为啥没教闪避,明明前作还教了的
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发表于 2025-3-1 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-3-1 17:45
玩了80个小时才知道闪避的按键是什么水平
我一直以为闪避是让敌人砍空来着

我也不知道🤷

但是大师范之后好像也没啥用了
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发表于 2025-3-1 21:13 | 显示全部楼层
通了,结局被马丁骂了一顿,侠盗结局
进入漫长的阳痿期,等311的浪人崛起了
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发表于 2025-3-1 21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2025-3-1 21:40 编辑

ytb上面放出一个和总监vavra一个小时的访谈
https://youtu.be/Js5Ye63D3b8?si=b8jbJHkcVOFBA5Tk

几个有趣的点:

1.战马的任务剧情是关卡设计写的。相当于每个任务都是有一个单独的负责人,作为任务的导演,即负责剧本也负责游戏性的设计

2.他提到老滚4是对于kcd2影响最大的游戏,老滚5他不喜欢

3.剧本第一语言是捷克语,由一个生活在捷克的爱尔兰人翻译成英语

4.游戏的着装时装打扮指南是他自己写的,有100页之多

5.为了让亨利的性格在多人合作写作的情况下保持一致,他本人审核和编辑了主线剧情的所有对话
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发表于 2025-3-1 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,角色等级里的马丁的继承和德拉季的继承二选一选哪个?
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发表于 2025-3-1 22:09 | 显示全部楼层
grok3总结

关键点和洞察
1. 创意总监的角色与写作过程
创意总监职责: Daniel Vávra作为创意总监,不仅提出了《王国风云:救赎》的原始概念,还参与了游戏的整体愿景设计、历史研究、任务构思和剧本编辑。他将自己比作电视剧的“剧集统筹”(showrunner),既亲自写作,又指导其他作者并确保故事一致性。
写作团队: 《王国风云:救赎2》的写作团队由15-20人组成,独特之处在于作者同时也是设计师。他们负责从任务故事到游戏机制的全面设计,避免了传统游戏公司中作者与设计师分离导致的脱节。
洞察: Daniel强调,这种作者与设计师合一的模式让游戏的故事与玩法高度协调,增强了沉浸感。

2. 历史真实性与研究
研究方法: 游戏注重中世纪波希米亚的真实性,Daniel在公司成立前就进行了大量历史阅读,并聘请了内部历史学家和多位专家(如建筑、服装、战斗等领域)提供咨询。
资源利用: 他编写了一份约100页的15世纪服装手册,确保细节(如食物、颜色、服饰)符合历史。此外,团队参考了大量书籍、小说和地方历史记录。
洞察: Daniel反对好莱坞为娱乐性牺牲历史真实性的做法,认为真实事件本身就足够引人入胜,团队尽量避免“历史捷径”,尽管偶尔因资料错误或视觉需求(如城堡塔楼)稍作调整。

3. 任务设计与哲学
支线任务: 《王国风云:救赎2》的支线任务避免了简单的“取物”模式,注重丰富的角色动机和区域背景(如罗姆人部落、草药师故事),通过行动而非对话展现人物性格。
设计原则: Daniel遵循基本剧本写作规则:角色需有动机,行为通过行动解释,而非冗长叙述。这种方法虽复杂耗时,却是游戏吸引力的核心。
洞察: 好的任务设计需要更多努力,但能显著提升玩家体验,使简单任务也有意义。

4. 主线故事与角色关系
亨利与汉斯: 《王国风云:救赎2》聚焦主角亨利(Henry)与贵族朋友汉斯(Hans Capon)的关系,延续第一部的“伙伴电影”风格,同时融入《十二怒汉》或《十一罗汉》的团队冒险元素。
故事连贯性: 为保持亨利的性格一致性,Daniel亲自审查所有关键对话(超过220万字的剧本),并在游戏测试后多次编辑,确保玩家自由度与角色声音的平衡。
洞察: 大型开放世界游戏中,保持叙事与玩法的统一是巨大挑战,但通过反复编辑和团队协作可以实现。

5. 波希米亚与捷克历史的呈现
独特背景: 游戏设定在鲜为人知的1403年波希米亚内战时期,Daniel选择这一时段因其骑士盔甲尚未被火药武器取代,且能展示捷克文化。
文化意义: 由于铁幕时期的文化隔绝,捷克历史在西方鲜见关注。Daniel希望通过游戏让全球玩家了解这一地区,事实证明游戏成功吸引了游客前往现实中的游戏地点。
洞察: 历史虚构作品能填补文化交流的空白,同时以通用语言(如中世纪骑士文化)吸引广泛受众。

6. 翻译与对话设计
语言转换: 剧本最初用捷克语编写,由一位精通捷克语的爱尔兰裔首席翻译者转为英语,他在翻译中优化了对话的连贯性和时代感。
中世纪风格: 团队避免使用过于晦涩的历史语言,选择英国英语并保留捷克俚语(如宗教性脏话“sakura”),辅以不同口音(如德国、犹太、罗姆人)增强真实感。
洞察: 平衡历史氛围与可理解性是对话设计的关键,适当的现代框架(如Codex中的历史注释)也能提升体验。

7. 历史虚构的教育价值
纠正误解: Daniel希望通过游戏打破中世纪的刻板印象(如人人穿棕色、盔甲易被刺穿),展示多彩的服饰和真实的生活细节。
互动学习: 他认为游戏是展示历史的绝佳媒介,让玩家身临其境地感受过去,既娱乐又有教育意义。
洞察: 相较于传统书籍或纪录片,历史虚构游戏能以互动方式让人更直观地理解历史。

8. 推荐与灵感
阅读推荐: Daniel推荐Andrzej Sapkowski的《胡斯三部曲》(Hussite Trilogy),其设定比《巫师》晚15年,同样注重历史研究且地点与游戏重叠。
游戏影响: 《王国风云:救赎2》受《上古卷轴:湮没》、初代《辐射》等开放世界RPG启发,同时从《上古卷轴5:天际》中吸取教训改进设计。
洞察: 优秀的历史虚构作品能相互启发,游戏设计则需借鉴成功经验并避免前人失误。

9. 对作者与设计师的建议
核心素质: Warhorse Studios重视作者兼顾写作与游戏性(ludology),测试要求候选人设计非线性、有深度的任务。
职业建议: Daniel认为现代资源丰富(如YouTube教程),自学比过去更容易,天赋与实践比理论更重要。
洞察: 在游戏行业中,创意与执行力的结合至关重要,而当今的开放资源降低了入门门槛。

10. 未来展望
历史兴趣: Daniel对9-10世纪的欧洲(异教与基督教交替、维京人崛起)感兴趣,认为其未被充分探索。
洞察: 历史题材仍有大量潜力,未来游戏可继续挖掘鲜为人知的时代与故事。
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发表于 2025-3-1 22:47 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-3-1 17:45
玩了80个小时才知道闪避的按键是什么水平
我一直以为闪避是让敌人砍空来着

闪避这玩意从头到尾也就和扎维尔长杆决斗时用过
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发表于 2025-3-1 22:50 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2025-3-1 22:09
grok3总结

关键点和洞察

对中世纪城市屎尿遍地的刻板印象又一次加深了
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发表于 2025-3-1 23:12 | 显示全部楼层
kcd2有意思的一个地方在于,这次我作为中国人是在被一个相对小众的文化输出的位置上面

我就实话实说了,我并没有感觉到我被针对性的输出了什么。大概就是了解了一些关键人物,比如杨杰士卡,和两个国王内战。可能更印象深刻的是npc的着装,比如各种样式的兜帽,我的印象很深刻

但是主要的印象还是觉得作品本身很优秀,作品发生在捷克或者波西米亚这个设定反而没有那么关键。

可能还是捷克作为一个欧洲国家的debuff,中世纪这个背景实在是被用过太多遍了,要产生异域感非常的困难。
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发表于 2025-3-2 00:25 | 显示全部楼层
玩到发现内巴科夫堡垒里的人是匪帮假扮的剧情了。好奇如果这里亨利没发现真正的领主被关起来了,后面的剧情会怎么走?是少主会在谈判里发现吗?
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发表于 2025-3-2 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
yahuchi 发表于 2025-3-2 00:25
玩到发现内巴科夫堡垒里的人是匪帮假扮的剧情了。好奇如果这里亨利没发现真正的领主被关起来了,后面的剧情 ...

亨利只会觉得有点可疑,卡蓬甚至没发现异样,最后还是靠审问俘虏问出来内巴科夫被强盗占了。
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发表于 2025-3-2 01:05 | 显示全部楼层
少主发挥一如既往的稳定啊www
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发表于 2025-3-2 01:23 | 显示全部楼层
magicianxu 发表于 2025-3-1 21:44
说起来,角色等级里的马丁的继承和德拉季的继承二选一选哪个?

这种加经验获取的perk优先级不高,建议最后选
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发表于 2025-3-2 01:49 | 显示全部楼层
做到塞米屠城了,结束之后的回程没有做快速旅行而是一路默默无言骑回来这一段真是画龙点睛……
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发表于 2025-3-2 05:30 来自手机 | 显示全部楼层
yahuchi 发表于 2025-3-2 01:49
做到塞米屠城了,结束之后的回程没有做快速旅行而是一路默默无言骑回来这一段真是画龙点睛…… ...

沉浸感拉满
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发表于 2025-3-2 10:43 | 显示全部楼层
2月在补1代,刚刚开始玩2,每次战斗总是先按q被砍几刀
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发表于 2025-3-2 11:36 | 显示全部楼层
你把伊斯塔万推下城楼之后,再回城堡,楼下面会有一个墓,可以捡到他的帽子,应该是eric给他立的lol,有趣
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发表于 2025-3-2 11:43 | 显示全部楼层
佯攻是怎么操作的
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发表于 2025-3-2 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2025-3-2 11:43
佯攻是怎么操作的

某个方向蓄力然后换个方向攻击,实际没啥用,不如闪避

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-2 13:15 | 显示全部楼层
说起来,打到后面单挑我都是先空手夺白刃,然后用刀砍了,难怪破甲一击和格斗大师反给锁了
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发表于 2025-3-2 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2025-3-2 16:36 编辑

所以那个死掉的修士的灵魂糊弄了我?这个任务是个鬼故事?名字叫做Morticius其实也是一个梗吧,就是拉丁的文的死+cius,基本就是死夫子
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发表于 2025-3-2 16:37 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2025-3-2 16:34
所以那个死掉的修士的灵魂糊弄了我?这个任务是个鬼故事?名字叫做Morticius其实也是一个梗吧,就是拉丁的 ...

不是,有人装神弄鬼

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-2 16:43 | 显示全部楼层
敏感词好多 发表于 2025-3-2 16:37
不是,有人装神弄鬼

—— 来自 S1Fun

怎么找到他
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发表于 2025-3-2 16:53 | 显示全部楼层

做完任务之后在米斯科维茨酒馆可以找到他 下午到晚上都在
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发表于 2025-3-2 18:06 | 显示全部楼层
碰到一个疑似恶性bug让我游戏进行不下去了,就是在给西格斯蒙德倒酒这里一进这个场景自动就有被追杀的状态,导致一靠近西格斯蒙德他就站起来警戒,没有办法继续对话。从服侍议员开始重试了很多次也一直这样,可以确定的是议员阶段没有做任何被追杀的事情应该不至于把仇恨带到这里,网上查了半天也没有看到这样情况的,完全不知道问题出在哪里,要是一直这样后面就玩不了了


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发表于 2025-3-2 18:53 | 显示全部楼层
月光乱舞 发表于 2025-3-2 18:06
碰到一个疑似恶性bug让我游戏进行不下去了,就是在给西格斯蒙德倒酒这里一进这个场景自动就有被追杀的状态 ...

cheat_set_wanted_level=0 删除通缉试试
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发表于 2025-3-2 18:57 | 显示全部楼层
Lorraine_Kinney 发表于 2025-3-2 18:53
cheat_set_wanted_level=0 删除通缉试试

试过了,他那个不能解除仇恨值,没有用
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发表于 2025-3-2 19:24 | 显示全部楼层
这游戏就是完全的唯物主义,一点怪力乱神都没有。城堡恶魔?假的,墓地幽灵?假的,矿道恶魔?假的
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发表于 2025-3-2 19:43 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-3-2 19:24
这游戏就是完全的唯物主义,一点怪力乱神都没有。城堡恶魔?假的,墓地幽灵?假的,矿道恶魔?假的 ...

你点了技能之后在神龛祈祷,稣哥是真保你不死
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发表于 2025-3-2 19:51 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-3-2 19:24
这游戏就是完全的唯物主义,一点怪力乱神都没有。城堡恶魔?假的,墓地幽灵?假的,矿道恶魔?假的 ...

少数唯心梗:祈祷给buff=自我催眠
还有个死神老奶奶,当然也可以说其实就是个故弄玄虚的普通老奶奶
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发表于 2025-3-2 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
喝醉了看到说人话的狗
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