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楼主: ialy

[其他] 有没有学习资料能比较系统逻辑地分析一个回合制rpg战斗的优劣?

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发表于 2024-4-11 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-4-11 13:08 编辑
mai6696 发表于 2024-4-11 11:12
我比较好奇,SMT5的人修罗那种带隐藏规则的BOSS,大家真的觉得好玩吗?
完全不看攻略的话,正常是莫名其妙 ...

人修罗是数码恶魔传说里设计的,当时的是官方按照“最强隐藏BOSS”这个噱头来做得。
实际上表现主要是机制杀而解法很有限,评价上也两极分化,说不上设计的特别好。


SMT4 一些后期boss甚至会读指令,比如你开了物反魔反他就只用万能,虽然是为了控制难度但是这思路真的很粪

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发表于 2024-4-11 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-11 13:17 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2024-4-11 11:12
我比较好奇,SMT5的人修罗那种带隐藏规则的BOSS,大家真的觉得好玩吗?
完全不看攻略的话,正常是莫名其妙 ...

机制boss其实还算好的,隔壁狒狒还有更粪的以血量作为卖点的boss。我个人也不太喜欢这类有隐藏机制的boss,尤其是你的队伍构筑修改需要成本的情况下。
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发表于 2024-4-11 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
游戏要有惊喜感,不能一上来就什么都告诉你,但RPG这种重战前准备轻战斗操作的类型,一旦“惊喜”的范畴超出了玩家战前准备可应对的范围,那就只能重开甚至重练,只能说尽量找平衡点吧,并且过高的养成门槛以及过长的多阶段变化战斗也应该尽量减少,整太多纯属浪费是啊
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发表于 2024-4-11 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 水琴楽树 于 2024-4-11 15:47 编辑
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 13:08
那不就是说明要练级要刷职业点数了,DQ本来就是很纯粹的你练级就能变强,你买好装备也能变强。并不是你说 ...

金属3代才难杀,后面金属斩,多段技能有啥难杀的?练级学点回复BUFF不是很正常?还是你觉得要一点不练,自废武功才能证明这游戏的深度?
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发表于 2024-4-11 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 水琴楽树 于 2024-4-11 15:51 编辑
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 13:08
那不就是说明要练级要刷职业点数了,DQ本来就是很纯粹的你练级就能变强,你买好装备也能变强。并不是你说 ...

杂兵打不过都来了,正常过主线剧情,有怪皆杀,用店头货和宝箱,哪个杂兵杀不掉?DQ难度高?还不如上面说的世界树呢,那才是一不小心被杂兵阴死团灭。
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发表于 2024-4-11 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 水琴楽树 于 2024-4-11 17:05 编辑
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 13:08
那不就是说明要练级要刷职业点数了,DQ本来就是很纯粹的你练级就能变强,你买好装备也能变强。并不是你说 ...

这系列就算禁掉高级职业,禁掉世界树道具,只练下级职业必要技能,之后正常刷怪一样打穿主线,无非多花点时间,把叠伤害、上BUFF,恢复的套路多来几遍,这有啥难度和深度?
练级学技能,买装备这不是一个RPG游戏正常的功能?你和上面的是觉得不买装备,不练等级通关才能体现这游戏有多牛逼么?
你咋不把组队也禁了,脱光了,单人1级去打魔王?还是你觉得叠伤害,上BUFF,恢复是有多费脑筋?多牛逼的设定?
这游戏的数值设计也就是位数上比较克制,没有其他游戏动不动7位数这种,实际该膨胀还是膨胀,3代满状态伤害也就那样,后面转职改版,增加新技能和气力,学好相关技能,就是下级职业也伤害爆炸。
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发表于 2024-4-11 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-4-11 17:02 编辑

你照着攻略打游戏,然后嫌游戏简单?哪里刷金属,怎么转职最优,这不都是你照着前人的经验和规划来抄作业的?dq我首通都是盲打,不参考任何资料。除了1、2代以外,剩下的作品主线难度曲线非常合理,这才是游戏设计功力。你按照人人都会查攻略查规划来设计游戏,那就只会变成宝可梦那样上限很高,但是主线巨无聊的情况。
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发表于 2024-4-11 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
P5为什么烂,主要是boss完全不吃任何异常状态,不设置任何属性弱点,连换手都换不了打勾八,就只有一套玩法队友无脑上buff,主角一波A。

在我这里“可操作性“是衡量好不好的标准,去年玩的八方2就不错,兼职的系统神了,可以构筑各种花活队伍。


—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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