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发表于 2024-4-12 07:06
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本帖最后由 yang1820 于 2024-4-11 16:08 编辑
GHFJHGF 发表于 2024-4-11 09:53
虽然我知道你只是迂回想抨击一下直男审美但不敢直言,所以只能从设计角度来说,但你不觉得你有几个 ...
可惜你猜错了(笑
由于你先入为主的立场判断,再加上缺乏一些娱乐作品视觉制作角度的前提认知,完全曲解了我的观点,你说的这三个靶子的立足点根本不存在于我之前的观点里:
1,主角本身确实不用无时无刻比配角好看,但是当一个[游戏里]的主角有大量可以纯用来欣赏的换装时,这些换装是不用过多考虑剧情需要和人物背景设定的(反之比如高达动画),理论上换装皮肤会以美观、多样化的主题(满足不同癖好)、造梗(传播性)为目标。所以当大部分换装都没有配角好看时,这确实是一个问题。
之前放出来的20套皮肤,实际上从游戏设计制作的角度上来说(骨骼、动画、物理效果),其实只有两种:紧身衣和夹克,紧身短裙本质是前者。本质上是制作组想偷懒,真正不同款式的衣服,就要牵扯不同的骨骼绑定,不同的动画或物理效果,是非常大的工作量,而且难度也大,更考验技术美术和动画师的水平。当然,这种偷懒招数其他家也都在用,但是问题是,同一款式即使只通过不同的形态语言分割,也能做出完全不同的风格。而女主即使只看同一种款式的细节设计,很多内部分割也不好看,而且基本上都是同一种形态语言(线条的组合风格)。所以我有一种很不好的猜想,会不会金亨泰根本没有亲手设计这些细节...
回到你说的高达,这是一个由动画诞生的IP,由于不同的载体上、不同叙事方式和风格、不同定位角色物体会导致对设计需求有所不同(这是特别能评价一个视觉工作者对其职业特性认知和实操水平的一个点)。当一个角色出现在一个有完整背景设定的连续的故事里时,他的形象会很大的受到故事情节和人物背景设定的约束,这里角色最大的设计需求是其[故事性],当然由于高达要卖玩具,所以也需要考虑[传播性],这些[X X性]不是虚无缥缈的东西,是切实的可以通过一些符合当下时代的视觉语言来落实到纸面上。所以如果故事里的情节是主角机遇到一个设定上比他更先进更牛逼的敌机,那么后者比前者设计得更好看或者华丽就显得合情合理(除非有特别的剧情需要),而且敌人机体也是要卖玩具的!但是游戏换装皮肤绝大部份情况下,[故事性]并不是其设计重点,除非是风格特别严肃的游戏,但是我们大家都看得出,星刃不属于这一类。
2,我的原回复里,并没有将油腻画风等同于金亨泰式的夸张体态设计。我不知道你是怎么看出来这个等式的。我的原文意思是,油腻和夸张的体态设计(身体比例关系+人物动态)是同时存在于金亨泰的设计的。我对油腻的认知是大胸大屁股肥大腿肩相对窄,有时还加点高反光。符合这个范围的韩国画师真的很多,只不过他们基本都不如金亨泰出名。另外,我也没说过韩国画师没有其他风格。毕竟我也是当年从poppic第一期就开始海淘杂志的人,怎么会不知道。
3,如果我是要反对所谓的“直男审美”(其实专业领域根本没有这样的说法,我甚至不知道你这里具体指的是啥,我暂且猜测是指人物是否性感,是否卖弄性特征), 然后你又说金这次不如以前色,那我岂不是应该更喜欢现在的金而不是以前的金。
而金这次和以前的区别非常明显,尤其是真名时期。你直接把他那时设计的角色和现在的角色,轮廓都涂黑对比一下剪影就知道了,当然如果所有角色都摆成T pose再对比会更直观。
最后,我其实就是从专业角度说了一些自己的感受,外轮廓辨识度、细节层次节奏、形态语言呼应与变化、故事性等等,这些专业角度是不会影响到一个角色是否性感以及ta是男是女(故事性会影响这一点,但是不至於影响到整个故事里都不能做好看的女性角色,除非有极端特殊情况),更没有直男直女审美这种说法。也许我有学艺不精误判的情况,但是确实不包含任何政治观点。
但也能理解你为什么会曲解我的观点。因为现代网民在听到一些不怎么好听的专业话,又不知道怎么从更专业的角度解读时,就会更倾向于从政治的角度解读。更何况,确实有一批不那么专业的人,在做专业或假装做专业评价的时候夹带私货。我就是预判了这种情况,才说了那句“虽然我知道......,但是我就要聊聊设计”。因为我想明白了一件事:
虽然我不是那个最专业的,但是如果我不去占领高地,就会有更不专业还夹带政治私货的人去占领,情况只会更混乱更糟,(别激动说的不是你),比如某些把设计问题上升到人身攻击的傻逼编辑。
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