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楼主: 弗兰秀秀

[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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发表于 2024-4-12 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2024-4-11 21:43
说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系 ...

srw的发源本来就是类似的逻辑  初代里没有驾驶员都是有自主意识的萝卜——造型是sd是因为他们本来就是sd啊
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发表于 2024-4-12 10:25 | 显示全部楼层
求求你做一辈子机战,我什么都愿意做的呀
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发表于 2024-4-12 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-12 10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-4-12 11:00 编辑
yksoft1 发表于 2024-4-12 08:39
所以说后来引入了回避疲劳 乱数保存

乱数保存其實也算一早就有了,最低限度SFC的魔裝有,第4次都好像有
當時就是要故意留下一些機體令停隨便亂行動到不同方格,打亂機率來回避/命中
特別是魔1,要用大叔說得女友兩次,女友會追著大叔攻擊,而且不同角度打他都能秒殺他,就是先用大叔說得,之後存檔,如果女友打大叔就S/L,再隨時剩下一人角色亂動,再S,如果還是再打大叔就移動其他人

模擬器及PSP版方便得多,因為存檔位置多了不再只得3個

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发表于 2024-4-12 10:34 | 显示全部楼层
天王寺綯 发表于 2024-4-12 10:25
机战是爽游啊,最近的作品坠机了都不用花钱修了
学xcom这种死了人就得重新培养运气差点连装备都爆没了的硬 ...

xcom顯示的命中率實在太令人血脈XX,
當然不怕評價差的話,R版都是找一堆廢物身上綁一堆手X雷去自X爆

運氣的話,xcom2代如果開局經常被龍蝦人找上門,隨時被卡死,皮厚硬甲又難打
而且有心控的怪物一直遇不到又或者開局就捉到屍體,開局就做出心控機構,就不用再怕被心控和方便挑選(高精神)角色,否則就是見面就全員被洗腦
對了,船戰那個才噁心,地型超多房間容易被埋伏,任務列表見到基本上都不會選
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发表于 2024-4-12 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
现在几乎就是完全不做关卡设计,演出还越来越垃圾,爽也爽不起来,机械性的操木桩。昨天给我推了个花3主角机动画,真就还比30强多了,令人感叹。

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-12 11:40 | 显示全部楼层
我真不想再打需要大量下海的关卡了
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发表于 2024-4-12 14:05 | 显示全部楼层
别吹下海了,SD高达每次打海产关都觉得恶心死了
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