圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-11-22
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想到什么说什么不是什么研究。
首先声明我并不擅长动作游戏,甚至于可以说很菜。但是又菜又爱玩。
这个战斗系统一开始很多人包括我觉得别扭是把它当ARPG玩了。总想追求无伤和精防,这个除了少数高手做不到的,也完全没有必要。
实在闪避不了就老实按住防御就是了。
还有就是不同怪物heat机制和时机都不同。最可气的是马上条满了,BOSS转阶段了。
还可气的是蒂法的倒挂金钩打空。这游戏不少怪物机动性很可以的。
而且rb比re系统丰富是多了协作能力和协作招数。协助能力不会忘,积累点数看好时间放。但是协助招数老是习惯性忘,比如反击射击多好,把怪物吐的痰糊它自己脸上,而我通常习惯性闪避了。
克劳德的协作蓄力大剑其实很重要,但还是经常忘了用。不光克劳德,所有人的协作招数其实都很有用...应该。
这些天龙信2玩了会不大玩的进去,想开始玩困难了。根据re的经验困难难度BOSS有新机制新招数,看看会给我什么.,.惊喜。
玩困难打算所有人都主控试试除了老黑。
有的我不是很想去尝试,比如B站那些UP喜欢做的MP和HP倒转。有一个UP说的好,这个没有容错,就是他们这些UP做节目效果的。一般玩家别尝试了会有挫败感。
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