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[多平台] 数毛社:完美音浪PS5版本相比Xbox和PC版本更好

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发表于 2024-3-31 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
数毛社Digital Foundry最近视频评测了微软第一方独占完美音浪的PS5移植版。相比XSX版本,PS5版本中的所有动态阴影,包括环境和人物,都拥有更高的质量。PS5上更高分辨率的阴影,使得能够对栅栏上的网状图案等精细细节进行更精确的定义,没有出现在XSX版本下看到的破碎、混叠或像素化现象。即使是PC版本,不管是Steam版还是微软商店版,把阴影设置调到最高,依然会获得和XSX相同的破裂程度。此时使用Unreal Engine Unlocker查看,PC版的阴影设置已达到最大值5,这是在虚幻4引擎中可能达到的最高值。无论如何,目前的结果是PS5的阴影设置比其他所有版本都要高。数毛社认为为什么会出现这种情况还是个谜,这可能归于Xbox和PC版开发中的一个bug。



数毛社同时回顾了Tango工作室的另一部作品——前PS5主机独占的幽灵线东京。游戏在首发一年后于2023年4月登陆Xbox。在目前版本下,120hz性能模式里PS5的帧率仍然明显领先XSX,高达每秒10 帧。同时PS5在质量模式里有更高的RT反射,而且奥利弗在最初的技术评测中发现的XSX版阴影不对齐的问题仍然没有得到解决。数毛社认为这些细节不能给Xbox玩家传递正确的信息,尤其是Xbox版本已经历额外一年的开发时间。



数毛社还提到了隐迹渐现。PS5初版拥有120FPS模式,而同时期的所有Xbox主机都只有60FPS,尽管这个“bug”已被随后推送的补丁解决。数毛社认为如果在QA过程中更小心一点,类似问题都是可以避免的。



最后数毛社总结,微软在输出多平台游戏方面应该有更高的标准,因为独占游戏登陆竞争对手平台是个敏感议题,微软应该确保Xbox版本的性能和功能在各方面都与PS5版一样完整,这对于微软保持Xbox是玩自家游戏的最佳场所的声誉是至关重要的。

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 楼主| 发表于 2024-3-31 12:44 | 显示全部楼层
微软算不算游戏界第一老实人了自家游戏移植别家主动优化,自家游戏移植回来劣化也不管
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发表于 2024-3-31 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
只能说移植挺实诚的,手里有些现成可以提升的东西也没掖着直接给实装了。。。
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发表于 2024-3-31 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-31 18:00 | 显示全部楼层
托米 发表于 2024-3-31 13:28
主动放弃不赚钱的平台

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

你不会觉得tango这游戏上ps赚到钱了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-31 19:04 | 显示全部楼层
从移植第一方给索尼当舔狗的操作已经没啥好说了,能挣几个W先不说反正发不到软软手里,索尼有主动给XBOX移植任何本家游戏吗
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发表于 2024-3-31 19:05 | 显示全部楼层
这个是真逆天了,欧美软软看到这个纷纷破防

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-31 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
所以这个游戏一开始是按PS平台开发的吗
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发表于 2024-3-31 19:36 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-3-31 19:15
所以这个游戏一开始是按PS平台开发的吗

怎么会,这游戏在xbox和pc都出一年多了,当时开发肯定是按那两个平台。估计就是tango的人开发ps5版本的时候热情拉满了,ps5硬件上能支持的新特性,就算其他平台的版本没有也都给加上了,完全没有管现在作为xbox第一方游戏的敏感性。当然也可能还有df说的那两个平台有bug,实现的差不多但是表现上ps5因为没有bug更好了。
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发表于 2024-3-31 19:50 | 显示全部楼层
估计和阿肯那帮人一样心还是索索的,移植PS5就特别用力(
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 楼主| 发表于 2024-3-31 20:30 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-3-31 19:50
估计和阿肯那帮人一样心还是索索的,移植PS5就特别用力(

阿肯里昂的死亡循环回移植到Xbox上还是用心的,基本和PS5一致,有的地方还小优一点。抽象的是阿肯奥斯汀
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发表于 2024-8-26 09:39 | 显示全部楼层
难怪被解散了
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