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[多平台] 一点p3reload的通关怨念感想(剧透)

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发表于 2024-3-30 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心情ov 于 2024-3-30 21:52 编辑

p3一直没玩,去年初等着p3f除了汉化没多久阿特拉斯宣布重制,于是等到今年最近才通关,通关后这游戏相当的怨念,首先这代大概是第一次尝试校园养成,三维的养成没有什么梯度,也来来回回能去的地方,不像p5,你往往可以在各个方面抠出出加点五维,大汉堡等级到了跑去挑战一次性加五维,又或者图书馆看速读书,而且可以尝试的活动比较多不容易无聊,这代的三维养成基本浮于表面,然后就是爬塔非常折磨人,前中期剧情基本没展开,等到满月期待发生什么,结果什么也没发生,和p4g相比都过于缓慢,展开后也没什么太多有意思的情节插入整个过程相当无聊,我是开着风灵月影四倍速加速玩的,要是原速体验估计游戏节奏方面更加这折磨。可能值得一提的也就是结尾eva了一下,最后一段世界末日的氛围,当然最后那个把月也是非常拖,要一如既往度过相当无聊得日常也算是符合剧情主题,甚至之前初见史特雷佳他说什么无聊的日常的时候,我有点无比赞同,意外的产生了人生不过如此,不如眼睛一闭迎来死亡。
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发表于 2024-3-30 22:13 | 显示全部楼层
上礼拜开始玩塔爬到四十多层我直接开低难度了不然真有点顶不住
这重制反正也就是xgp水平他们心思确实没太在这上面,其实是我很多可以加内容的空间但是这就是阿特拉斯
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发表于 2024-3-30 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
无聊了建议跟顺平一样去找个女朋友
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发表于 2024-3-30 22:27 | 显示全部楼层
我一直觉得p3就是个玩概念和氛围的作品,剧情本身可以说写得算是系列正作里最烂的那一档

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-30 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
落后的设计太多,原汁原味只能让人痛苦,我开着修改器都爬不动这塔,半途弃了,太无聊了
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发表于 2024-3-30 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
p3剧情适合做动画,搞游戏撑不起来,关键这么空洞的内容,正常游戏时间还是要80小时,太浪费时间了

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-30 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2024-3-30 23:43 编辑

谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在明示克服恐惧跨越死亡.  所有COM基本都是有关不同载体的终结和如何去面对的剧情. 主角的最终命运就更不用说了. 就这个主题的专注度和展现水准给个好评没什么问题

主要问题是主线剧情太水且节奏太慢, 死亡登场的太晚, 即使是那个反派组合也登场的太晚. 在此之前的12小boss都是混时间的, 没什么实质展开, 如果一开始就以死亡登场为前提做剧情估计会好些,  或者说把那几个登场的太晚的反派增添笔墨做成合格的中boss.  那样体验会平滑些.

3的主线问题感觉和5是反过来的, 3前段注水而5烂尾
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发表于 2024-3-30 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
日式游戏的优越性体现无疑,疯狂注水还能感动一大批人,就是卖角色卖出来了
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 楼主| 发表于 2024-3-30 23:50 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2024-3-30 23:41
谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在 ...

亮点就是在结尾,这段的刻画算不错的,包括社群最后几级得一些故事都对应了这个主题,其他实在是没眼看
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 楼主| 发表于 2024-3-30 23:52 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2024-3-30 23:35
p3剧情适合做动画,搞游戏撑不起来,关键这么空洞的内容,正常游戏时间还是要80小时,太浪费时间了

——  ...

垃圾时间占了七成以上的游戏,难顶,要不是来着五倍速不遇敌,快速爬塔,几倍经验,我都玩不下去了。
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 楼主| 发表于 2024-3-30 23:54 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2024-3-30 23:41
谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在 ...

说白了这个剧本量撑不起这么长的游玩体验,硬是拉长玩家体验自然很差。
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发表于 2024-3-31 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
P3就是玩氛围的游戏,能对电波就能玩,对不上那就很煎熬,本来就是新约三作里面的转型之作,从剧情来说肯定是不如4、5的。不过p3的话题和氛围很对我的口味,所以在我这里是3>4>5
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发表于 2024-3-31 01:12 | 显示全部楼层
心情ov 发表于 2024-3-30 23:54
说白了这个剧本量撑不起这么长的游玩体验,硬是拉长玩家体验自然很差。 ...

无印时可以理解,毕竟游戏转型期,作为系列时间管理玩法的开创,很多东西要重新企划,剧本量在资源分配上相对弱势也有原因;
P3R剧本改编却是太拘谨了,没有作出修补是令人遗憾;例如加一些城市的设施,人格属性三维变五维,加深养成乐趣,用男队友替换掉一些无趣社群等等,这些都是应该做的,却没有做。
P3R最好的地方就是爬塔体验改善了不小,尤其换手和奔跑突袭让战斗节奏快了很多;不过塔的层数没有减半,也同样看出制作组的拘泥迂腐。
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