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[青黑无脑不要游戏只求一战] 其实国单真的要赚钱,是不是立项时就要准备出英文版?

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发表于 2024-3-29 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个纯粹直觉上的脑洞想法:

目前国内玩家有很大一部分的情况是,其实他们本质上对游戏并不那么挑剔,哪怕质量差些的游戏他们也能玩得很开心。
但财力和时间都不允许他们把一大堆游戏都买下来品鉴一番然后得出自己的结论,所以只能去追热点,赶潮流的去玩。他们对游戏的很多价值倾向实际上是随大流跟风的产物,和自己的真实感想是有偏差的。
这就导致赢家通吃的情况非常严重,谁在抢热点的斗争中胜利谁就能独领**,获得比第二名多数倍甚至十数倍的收益——哪怕两者的游戏质量没差多少。
这也导致一旦存在竞品就必定会产生非常激烈的互相攻讦行为。没有足够公关能力的开发者,除非赛道上只此一家,否则都会面对巨大的竞争压力。

而另一方面,知道自己口碑能产生如此巨大的杀伤力的玩家,也会拿这一点来给开发者施压,比如既要高质量又要低价格
(要注意的是,这并不是思想素质的问题,实质上是国内玩家“有钱了,但没有到随便买几百块的游戏那么富”,“为了赚钱养家,玩游戏的时间非常有限”的大环境所导致的。)

而国外游戏,由于存在
1.本身在国外有市场,不会因为国内抢热点失败就真的血本无归,有不被轻易绑架的基础。
2.单机游戏婆罗门本身就有足够的动力和干货来给国外游戏做宣传,而且宣传质量普遍较高,在社群中也有说服力。
3.某种意义上steam低价区算是一种福利,玩家有一定的受益感。
这些优势,所以纯面向国内市场的游戏所遇到的压力对国外游戏来说会**减少。

因此就产生一个疑问,"其实一开始就瞄准国外市场,有了一定受众和口碑,再回来赚钱不是更好的选择吗"?
由于国外市场定价可以更高,赶潮流赢家通吃的情况起码比国内要缓和些,其实成功赚到钱的几率更大吧。
而一旦在国外有了基础,打回国内可以直接享受到上述123的优势,事实上不是更加稳妥吗?

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发表于 2024-3-29 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
反例,太吾绘卷
国单3A才是,3A必须全世界市场支撑
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 楼主| 发表于 2024-3-29 17:30 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-3-29 17:16
反例,太吾绘卷
国单3A才是,3A必须全世界市场支撑

太吾我倒是觉得属于文中“赛道上只此一家”的类型。它的所有竞品都是在它横空出世之后才出现的。(事实上就算到了今天,竞品不少以及正式版现在这副熊样,它的战斗系统仍然是找不到代餐的)

当然这种直接开拓新玩法抢占蓝海的做法肯定是一个能够成功的途径,但个人觉得这不大适合让大基数的后人效仿。
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发表于 2024-3-29 17:43 | 显示全部楼层
修仙武侠题材比如修仙模拟器和绝世好武功在英文圈都挺受欢迎的
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发表于 2024-3-29 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
出国根本竞争不过别人好吧,在国内还有自己人买单,出国谁认你啊,中国游戏有什么特别的吸引力么
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发表于 2024-3-29 17:48 | 显示全部楼层
只是赚钱的话完全不需要,波兰人说的很对,中国庞大的游戏市场完全能够支持小众游戏的生存
但是如果是要赚大钱的话,遵从你说的由国外引流回国内大爆这套路径的国产单机我记忆里没有,有时候是凭借质量和口碑在国内游戏圈中推广开,比如戴森球计划;有时候就是搭上了甚至和单机游戏圈关系不大的风口,比如那个完蛋我被美女包围了
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发表于 2024-3-29 17:50 | 显示全部楼层
liuqy 发表于 2024-3-29 17:47
出国根本竞争不过别人好吧,在国内还有自己人买单,出国谁认你啊,中国游戏有什么特别的吸引力么 ...

猛兽派对一半销量都是国外的   国产不少游戏也是靠外国的效果  小体量游戏的话国外并没有特别的领先优势
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发表于 2024-3-29 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
根据我的主观经验,国单能出海成功的大概率国内也能成功,但反之则很难说

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-3-29 17:53 | 显示全部楼层
liuqy 发表于 2024-3-29 17:47
出国根本竞争不过别人好吧,在国内还有自己人买单,出国谁认你啊,中国游戏有什么特别的吸引力么 ...

就我浅显的见识来讲,国外游戏中垃圾比国内还要多得多。无非我们一般人看到的都是顶端生态位而已。
但是一些低端生态位,我觉得除了有什么场外因素,就目前国内研发能力还真不一定拿不下来。
另一方面讲,如果这些低端生态位都占不了的水平,干脆就别做游戏对人对己都更好……
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发表于 2024-3-29 17:55 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2024-3-29 17:50
猛兽派对一半销量都是国外的   国产不少游戏也是靠外国的效果  小体量游戏的话国外并没有特别的领先优势 ...

小体量游戏出了国一样是在赌潮流,并不会比在国内好卖,对内宣传成本低还有自己人买单,而且屎提姆上国产的小游戏也不少了,也没几个火的。
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发表于 2024-3-29 17:58 | 显示全部楼层
过去并不是没有国产游戏发行过海外版。
目标软件的游戏全部都有海外版,但在海外的知名度也只是小有名气,尽管相对来说已经是国产游戏在海外最成功的例子之一了。
还有祖龙工作室的游戏也发行了海外版,但影响基本仅限于发行过而已。
其他还有“流行蝴蝶剑.net”,当年甚至还为此出了Xbox版虽说改得面目全非。
现在还有尝试把国产RPG翻译成英文的民间游戏爱好者,不过进度大多不顺。
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发表于 2024-3-29 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-29 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-3-29 18:09 编辑
liuqy 发表于 2024-3-29 17:47
出国根本竞争不过别人好吧,在国内还有自己人买单,出国谁认你啊,中国游戏有什么特别的吸引力么 ...

去年国游销量版上好几个都是国内默默无闻,国外市场反而开了花的
其实你的问题的答案就是只要玩家群体足够大,竞争不过这种问题其实也就会大幅减弱,没有任何一个游戏赛道能365天把玩家的时间填满,总有空缺甚至是长期的空缺的能让你去补位。
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发表于 2024-3-29 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-29 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-3-29 18:14 编辑
MintCake 发表于 2024-3-29 18:02
是的。别人说中国人市场大,可是中国人有多抠门你自己不清楚?美国人买个60刀的游戏放到库里都不带下载的。 ...

自从dlsite开始中文宣传后,上面的游戏销量水涨船高,相比之前都翻倍了
并不是中国人抠门,“中国大妈扫货”可是作为消费力代名词的,国区steam一些群体表现得很抠门那是各方面因素惯出来的。
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发表于 2024-3-29 18:12 | 显示全部楼层
确实,都能上王者了回鱼塘岂不是咔咔乱杀
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发表于 2024-3-29 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-3-29 18:29 编辑

秃头咪蒙有句老话:钱从哪来

英文翻译不贵,但是你花钱做了英文翻译,就得花钱做英文宣发,不然你这翻译钱不是打水漂了
英文宣发要的钱够你再做半个游戏了,有那么多余钱吗
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发表于 2024-3-29 18:29 | 显示全部楼层
海外更吃宣发,没有大量的推广和社区运营,你就是沧海一粟
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发表于 2024-3-29 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-29 18:50 | 显示全部楼层
去年的心渊梦境和异梦迷城都有英文版还同步登录所有主机平台+实体版
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发表于 2024-3-29 19:03 | 显示全部楼层
但是首先,本地化成本就……很高啊!真的一点也不便宜啊!
我知道国内不少手游(包括很有名的)找的是外语好的中国人汉译外语,虽然这样算下来是比直接找会中文的外国人便宜不少,但开销本身还是很高。况且国人的外语水平再好和母语者也还是有壁,有的质量说真的并不是特别好,曾经有个独立游戏商务就跟我抱怨过,花了大价钱结果steam上还是各种被老外差评,心里很憋屈。
像腾讯网易这样直接找外国翻译公司搞本地化的,成本大概还要再翻上好几倍左右。
这些还都是来钱快的手游本地化模式,更别提可能一开始就没那么多预算的国产单机了。
你们可能不知道某第三方日厂在本地化方面那种精打细算往死里压榨的难看吃相,大日厂都尚且如此,更何况没什么家底的国产单机呢。
这个意义上说我真的很佩服黑悟空,从试玩录像看,他们的的确确是找了母语者做的本地化,也佩服他们确实有能力也有魄力支付这方面的资金。
希望他们能把这条路走通走顺。只要成功了,一定能造福日后有类似野心的其他国产单机。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-29 19:09 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2024-3-29 18:12
自从dlsite开始中文宣传后,上面的游戏销量水涨船高,相比之前都翻倍了
并不是中国人抠门,“中国大妈扫货 ...

实际上其实就是中国男大学生这个群体又穷又扣又闲又躁动
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发表于 2024-3-30 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-30 21:08 | 显示全部楼层
感觉把英文版换成手游版还差不多
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发表于 2024-3-30 21:36 | 显示全部楼层
为什么在国内看国产国语电影字幕都会有英语字幕呢?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-30 21:42 | 显示全部楼层
没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏(不管有没有本地化)
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发表于 2024-3-30 21:48 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-3-30 20:05
比起英文不英文国单开发者最需要的是先洗脱自己作为开发者的创造者情节。
以玩家的视角来审视自己的作品, ...

但独立游戏不先让自己爽那图什么呢?
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发表于 2024-3-30 21:55 | 显示全部楼层
“有受众和口碑”说起来就跟“你考个满分就能随便挑大学了”一样,不就卡在这坎儿上了嘛

要是做出来的游戏能轻松获得受众和口碑,哪种语言都无所谓,自有热心玩家为你本地化,应赚尽赚
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发表于 2024-3-30 22:00 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-3-30 21:48
但独立游戏不先让自己爽那图什么呢?

国内的很多独立游戏其实只是商业游戏披个独立游戏名字的皮,真算是自己玩票自己赏的不多。
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发表于 2024-3-30 22:22 | 显示全部楼层
图赚钱的话就是迎合最大消费市场  回避尽量多的风险  用尽量少的成本 取得尽量高的收益.  
不过这是极端情况, 极度图赚钱一般去做手游了.     

国外市场确实成熟, 但对国人来说是很陌生的,  无论是消费者口味, 宣发销售渠道等. 其次才是语言障碍 审核调整等等.  这些都是全方面的成本.  国外市场不是跨一步就能去的.
不过这事我觉得和国内/国外软件或者国服/世界服的选择差不多,  你是图方便直接开搞熟悉还是想要更宽松随便的环境.

虽然去年年末那个预案最后是不了了之且大环境来说可能近期是能过就尽量过的审核态度,  但整体社会环境来说 对游戏依旧是比较限制,或者说对文娱的限制较大,  难以尝试一些大胆些的题材或要素.  这时候优先国外市场 或者至少不在国内宣发只登录steam国区也是值得的
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发表于 2024-3-30 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
外国更吃渠道,没渠道你的游戏只会默默无名
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发表于 2024-3-30 23:07 | 显示全部楼层
大作肯定是走向国际好,小本生意就算了。

波兰人那个中国游戏市场调研说得好,中国市场足够大,无论啥样的游戏,只要你质量和服务到位都能找到自己的受众。资源不够的情况下不如专攻国内市场,首先大伙对国产游戏已经很宽容乃至渴望了,而且国内网络风气很喜欢揪着那种有才华又有点偏执的人或物抄热度,先吃一波。


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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
山岚夜雨 + 1
spaceblue -1 零发言账号平衡

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发表于 2024-3-30 23:13 | 显示全部楼层
没版号擅自出去要吃黑名单,望周知
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发表于 2024-3-30 23:14 | 显示全部楼层
项目成本高一点的现在都面向全球的,专精国内现在环境这么不稳定指不定发生个啥就嗝屁了。 渠道对大厂真不是问题吧,无非就是砸钱。
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发表于 2024-3-31 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-31 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
弈剑风云决就有英文版
看了一下是找了一个海外发行商,在外面成绩一般,搜了一圈评价都是说低配八方

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-31 13:10 | 显示全部楼层
海外营销成本很高的,不是想瞄准就能瞄准

神之天平(甚至不是国单)口碑还不错吧,到海外没人包养就会查无此人的。
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发表于 2024-3-31 14:31 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2024-3-31 12:22
弈剑风云决就有英文版
看了一下是找了一个海外发行商,在外面成绩一般,搜了一圈评价都是说低配八方

翻译太烂了,都在喷文本,各种像是 “hehe(呵呵)”这种对英文读者来说过于 cringe 的用词,0 本地化基本上高中英语的水平

八方的原文体验就是很保守的二次元文本,逸剑的故事要新鲜的多,比起八方输了一个能找来专八英语润色的发行亲爹而已
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发表于 2024-3-31 14:55 | 显示全部楼层
我觉得观点没啥问题,确实是以一开始就以海外为目标更容易赚钱。

但这个起步就很难,国内大部分单机工作室都没这个钱去进行海外宣发和发行,找别人帮忙又不一定靠谱。属于是大家都知道要怎么做,而且能这么做的已经这么做了,但做不到的确实就是做不到。


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发表于 2024-3-31 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
liuqy 发表于 2024-3-29 17:47
出国根本竞争不过别人好吧,在国内还有自己人买单,出国谁认你啊,中国游戏有什么特别的吸引力么 ...

黑神话悟空
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