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[多平台] 其实历史系的开放世界,从鼻祖AC2开始就猴急得要死

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发表于 2024-3-26 07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-3-26 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
在时空和势力之间横跳也算是自仁王2和卧龙的传统家学了
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发表于 2024-3-26 08:13 | 显示全部楼层
那是因为都喜欢描写历史大事件吧,乡下模拟的 天国拯救 过得可慢了,历史事件都没开启吧。喜欢宏伟的历史事件人物,和喜欢当时代生活环境的历史模拟 的差异
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发表于 2024-3-26 09:40 | 显示全部楼层
仁王2也是,看着秀吉逐渐变的老奸巨猾
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发表于 2024-3-26 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muteki_Link 于 2024-3-26 09:48 编辑

历史书上看到的短短一段历史时期可能轻轻松松就能覆盖一个人的一生。
3a做历史题材打个比方就像组个穿越旅行团,主角大多数时候只是个摄像机,优先把几个重要事件节点当做景点展示给你,展示完就急着去下一趟。中间如果还要给你做额外铺垫,玩家一旦热度过了觉得无聊了得不偿失,他们不是历史课本,不负责帮你理清每场事件背后的深度联系和因果关系。
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发表于 2024-3-26 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
历史游戏的一大卖点本来就是亲历,时间跨度过大的没什么好的处理办法

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-26 10:07 | 显示全部楼层
啊?我咋记得AC2的所有刺杀任务都是接触-调查-刺杀三步走呢
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发表于 2024-3-26 10:09 | 显示全部楼层
主要还是成本问题,弄个精致过场交代一下就可以解决
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发表于 2024-3-26 10:19 | 显示全部楼层
反向大河剧是吧,就我看的真田丸恨不得主角拉屎吃饭再多拍一点水够更多时长
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发表于 2024-3-26 10:21 | 显示全部楼层
现实历史可写的东西很多,而且越往后越多,因为留存史料的数量以指数性速度增长,而且这还是仅限于“大人物”和“大事件”。
要是换个视角,关注下一般只贡献支线任务的小人物、背景板,像埃吉奥的那个时代就有描述一般平民的《奶酪与蛆虫》或者幕后活跃者的《帝国代理人:16世纪地中海世界的骑士、海盗、耶稣会士与间谍》这些代表性历史学著作。
但起点小说水字数还算轻松,做游戏工作量就大了,考据花成本,内容呈现更要成本,太阁立志传或者信长之野望这种游戏用一段文字+CG也就凑合过去了,换成仁王或浪人那工作量不就要多很多,而且就算真做出来,乐意从头看到尾的玩家可能也就是一小撮= =
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发表于 2024-3-26 10:21 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2024-3-26 10:07
啊?我咋记得AC2的所有刺杀任务都是接触-调查-刺杀三步走呢

lz意思应该是每个时代的章节结束后啪一下下个场景就跳出xxxx年,直接几十年后然后唐突让你去杀一个啥铺垫都没有的新角色。突然一种闭眼睁眼版本大更新的感觉。
章节内的玩法还是沿袭了ac1接触-调查-刺杀公式化那套没毛病。
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发表于 2024-3-26 10:33 | 显示全部楼层
AC2跳时间面因为这几年确实没啥大事,他虽然跳了但是每个大章节都解释了前因后果,实际来说也是顺着阴谋之网一路杀过去。
你看acb和acr剧情就紧凑了。
仁王2和浪人就纯粹是脑子有问题,仁王2要做完整个秀吉发家史,浪人要做完整个幕末这两个相当长的事件然后想给你塞一部讲完。
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