卡表体恤了员工,伊津野实现了梦想,喜欢的玩家得到了一款该品类下难得的高规格游戏,不喜欢的玩家则得以确信自己确实不喜欢以后可以避雷了
好吧不开玩笑了
周末玩了20小时不到,目前感觉良好,除了优化问题外基本符合我的预期,游玩过程中收获了不少惊喜,比如打狮鹫时被逃跑的狮鹫带到巢穴结果意外收获一块传送基石
战斗方面,我目前主玩战士,手感啥的就不多说了,爽的一笔,就是对幽灵之类的敌人不太给力,等职业等级满了就考虑转职玩玩了
支线任务目前完成了不少,感觉这方面分两头说,一方面任务的流程可以说是通马桶,但另一方面实现方式又挺有趣,比如抓修女那个任务的最后一步,一般游戏里都是跟NPC对话后当面对质过个剧情就扭送卫兵了,而这里则直接需要玩家自己发挥主观能动性,确认证据确凿就可以自己亲手将其逮捕,从这一点来讲我确实收获了沉浸感
题外话,公司里几个没玩过1代的同事这次也玩了,都挺喜欢的,所以我感觉真比不必说什么老旧/古板的设计就没人喜欢,游戏玩家基数这么大,口味千千万很正常,以前看咬人的画集里开头有句话叫"读一本书,也就是跟作者喝喝茶聊聊天",我觉得游戏也是这样,有的游戏是玩家跟作者喝茶聊天,但也不排除有玩家喜欢跟作者来一场自由搏击啊
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