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[其他] 手游3A化才是版本陷阱吧?!

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楼主
发表于 2024-3-23 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
重玩法,才是适合手机游戏的开发走向。
国外有怪物弹珠、智龙迷城、糖果粉碎传奇这些长久运营了快十年,而且长年在榜的游戏,国内也有王者荣耀这种重pvp的玩法的游戏。
这些游戏不怎么卷画面,开发成本也相对较低,也不吃手机配置,也很轻量,能随时可以玩,国内外也有不少成功的例子。
手机游戏是否需要3A?
我觉得是不需要的,一个大家手机性能都参差不齐,玩个游戏光载入都要花个几分钟,玩上半个小时就开始发热了。
其次,手机适合碎片化,光载入的时间都已经占领了大量碎片化的时间了,更别提杀后台,每次玩游戏光载入就花费了不少时间了。
再者,手机再怎么卷画面,也无法跟电脑或者主机做比较,真在意画面也不会盯着小屏幕锯齿玩,大沙发(电脑椅)大电视(显示器)还不够舒服?
还有,手机游戏的开发成本实际上已经追上其他平台上的游戏,算上买量宣发成本,一旦出问题,成本回收非常困难,后续的运营成本也会导致回本基本不可能。


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2#
发表于 2024-3-23 21:40 | 只看该作者
但是有一种是重画面也重玩法 那就是fps
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3#
发表于 2024-3-23 21:44 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 zeroboss1 于 2024-3-23 21:54 编辑

手机游戏在国内游戏分类里实际是网吧游戏的平替

谁tmd的在网吧玩连连看 弹珠之类点轻量游戏


要么枪 要么lol 要么自走棋 要么mmo 要么单机

要么挂电影打牌

换到手游 就是cf手游 刺激战场 王者荣耀  金铲铲 逆水寒 梦幻西游 加一个伪单机原
斗地主和抓鱼

整个中国手游崛起史 基本就是网吧游戏搬到手机上的历史

3a?那是附带


国外弄明白了这点后现在的双端一体化
就是把主机联网游戏搬到手机上 或者反向上主机

堡垒之夜开始  

cod战区现在手游和端游一个服务器

战舰世界手机和主机一个服务器

跑跑卡丁车现在主机端游手游一个服务器

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4#
发表于 2024-3-23 21:56 | 只看该作者
准确来说,问题应该是同质化,大地图捡垃圾这种模式玩一次就够了,何况地图还大差不差
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5#
发表于 2024-3-23 21:57 | 只看该作者
本来就是国内厂商弯道超车就得做手游,资源都卷上面了,就像当年韩国游戏业卷的是PC网游
至于所谓的3A化无论什么时候都是一个高风险陷阱,只不过中国市场的性质过于特殊
既类似于日本那样的文化孤岛,又是后发近乎空白的游戏市场,最关键的一点是中国本身的体量是堪比美国的超级市场
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6#
发表于 2024-3-23 22:03 来自手机 | 只看该作者
与其说大地图同质化都是捡垃圾

不如说手机没有gta

gta网吧真有人玩。gta手机版有吗?没

昨天是塞尔达大世界 今天是武侠大世界 明天是帕鲁大世界

gta大世界呢?依旧空白

填补完之前 大世界的需求就在那里


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7#
发表于 2024-3-23 23:10 | 只看该作者
zeroboss1 发表于 2024-3-23 22:03
与其说大地图同质化都是捡垃圾

不如说手机没有gta

现实题材有风险,敢碰的人很少。
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8#
发表于 2024-3-24 00:16 | 只看该作者
但一旦卷起来你有条件选择不卷吗,l
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9#
发表于 2024-3-24 00:18 | 只看该作者
国内有没有准备山寨地狱潜兵的,尤其是一代
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10#
发表于 2024-3-24 00:21 来自手机 | 只看该作者
normalli 发表于 2024-3-24 00:18
国内有没有准备山寨地狱潜兵的,尤其是一代

网吧 没人玩

一般不会通过立项的
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11#
发表于 2024-3-24 00:27 来自手机 | 只看该作者
不需要手游版本啊,3A游戏本就是以前鬼佬为了对付日本游戏弄出来的概念搞军备竞技
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12#
发表于 2024-3-24 00:29 来自手机 | 只看该作者
没那么多有的没的,听说过蛛网理论嘛,把游戏开发当成种田你就明白了,类别啊玩法啊营收模式啊目标人群啊啥的特性当成作物品种,厂家当成农民,很自然的市场规律。
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13#
发表于 2024-3-24 16:16 | 只看该作者
卷不过才是版本陷阱,卷过了就成版本答案了

3A就是工业化,这个后发确实很难卷

一旦有别人开始卷,整个行业卷不卷就不由得自己了,手游开发费用的上涨是不会停止的,除非手游行业崩溃

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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14#
发表于 2024-3-24 16:27 | 只看该作者
本帖最后由 zhouaa 于 2024-3-24 16:32 编辑

3A不是  但二游肯定是  本来那么大个框开一个小小的口服务特定喜好人群就很反常识
二不二这种需求又不像男女或者麻辣那样不可调和
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15#
发表于 2024-3-24 20:02 | 只看该作者
3A本来就是垃圾概念十年前独游浪潮的时候就批倒批臭了,现在不过是新一代手游小鬼拾人牙慧又捡起来而已。手游PVE游戏最大的问题就是重复的无聊感,像原不管怎么更新都会越来越坐牢,你可以把魔兽世界的变化套到原上。
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16#
发表于 2024-3-24 20:27 来自手机 | 只看该作者
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17#
发表于 2024-3-25 01:50 | 只看该作者
本帖最后由 冰涧寒风 于 2024-3-25 01:51 编辑

是这样的,本身传统游戏在工业化的路上一路狂奔已经暴露了很多问题+到了暴雷阶段了,结果手游也走上了这个道路。更加恶劣的是当前版本的手游(特指国产二游)简直集成了游戏界各个领域的诸世之恶:游戏工业化带来的赢家通吃和渠道为王,网游checklist化任务带来的上班坐牢,移动设备先天性的碎片化侵占个人时间,扭曲人金钱观的合法菠菜要素,更别说某些领域一些奇奇怪怪的贵物也开始混入到这个行业对着衣食父母搞点狗屁倒灶的玩意。
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18#
发表于 2024-3-25 02:04 | 只看该作者
讲游戏性那人体堂的马跑不也没什么水花吗,还好之后ns大卖了

3a大投入概念本身没问题啊,难道大家更喜欢Re3那种?我记得游戏区之前有个帖子就是,lz痛骂3a概念这不好那不行
结果同期的二线选手他看都没看一眼
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19#
发表于 2024-3-25 02:20 | 只看该作者
绝大部分用户都只把这种载体的产品当成碎片和休闲,没啥追求的
正儿八经追求“可移动的游戏机”的玩家会倾向于ns和steam deck这种
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20#
发表于 2024-3-25 02:40 | 只看该作者
与其说手游不如说是全平台游戏增加手机端,手机端作为日常收菜用,PC端则是大版本更新时候吃正餐用

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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21#
发表于 2024-3-25 08:36 | 只看该作者
本帖最后由 wszweill 于 2024-3-24 19:39 编辑

讲道理,非3A的手游,左转叔叔的手游专区,看看一众换皮暴死手游不是一堆一堆的 啊B广告推广里面各路劣质手游不少。

问题在于“3A”属于加钱能凑活上,哪怕黄鸡这种0.5个程序员的公司都能加钱上3A。玩法创新可不是加钱就行的,加钱加出一堆屎的玩法设计不是比比皆是

而且好玩不好玩属于众口难调,典型案例不就是追放嘛。公允的说,虽然素材花式换皮,但是关卡设计还是在线的 然而轻度玩家要AUTO,要5分钟结束战斗。普通玩家被垃圾游戏系统折磨,只有“深度硬核玩家”才能过瘾(?)
结论就是,米式宝宝巴士才是手游的未来 就米家那个弱智宝箱和6+益智小游戏,都有宝宝级宝箱攻略和小游戏攻略呢。更别说啥真正的“游戏性”了 游戏性的赛道可是红海中的红海,为啥人家不打王者101刀塔和各路fps,去搓手游肯定有原因呀  
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22#
发表于 2024-3-25 08:52 | 只看该作者
错了。
靠玩法为什么不玩精品独立游戏或者任系第一方?以玩法为核心是支撑不了现在大家都大同小异的运营模式和玩家需求的。
大部分手游玩家的目的只是更多更多湿湿滑滑的乃头乐啊。
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23#
发表于 2024-3-25 09:28 | 只看该作者
从商业利益上考量,换皮/照抄,不用动脑,抄一个别人已经验证过可行的路,比开创一个新赛道,新玩法要安全的多,也简单的多。

都2024年了,还有什么新玩法没有挖掘出来啊。而且就算你做出来了比如吸血鬼幸存者,赚的钱有弹头特工十分之一嘛?
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24#
发表于 2024-3-25 09:42 来自手机 | 只看该作者
你现在想要开发一款玩法让人眼前一亮的手游也不容易,何况手游跟单机不同是要常年保持日月活跃人数的
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25#
发表于 2024-3-25 10:26 | 只看该作者
3A+手游就是风险极低的做法啊,3A用高成本大体量低风险地带来保底的回本,手游则是专注于用户粘性。只要能做成3A的都可以通过这个赛道稳定赚钱,看谁3A单机内容方面做得更好呗
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26#
发表于 2024-3-25 11:37 | 只看该作者
比起ms和pad的创意,明显砸钱做3A要简单的多
没那个能力知道吧
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27#
发表于 2024-3-25 11:52 | 只看该作者
小游戏也不是没有,在微信支付宝小程序里,购物应用里,短视频应用里。
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