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[多平台] 来自数毛社DF的龙信2全平台对比评测

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发表于 2024-3-23 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS5和XSX启用了RTGI,光线追踪的全局光照使得游戏拥有出色的视觉呈现;水面反射仍然使用SSR+cubemap的原始方案;整体画面通过棋盘渲染(半分辨率)的方式达到了4K输出,但XSX拥有明显更差的棋盘伪影(所有RE引擎的游戏在PC上的棋盘渲染都是类似的不可用状态)

XSS则更进一步,去除了RTGI使得游戏在光照上远比其他两台主机落后;并且阴影渲染上,由于过低的阴影分辨率,阴影闪烁无处不在;同时游戏还会出现高分辨率纹理无法加载的BUG

同时棋盘渲染存在和XSX相同的伪影问题,由于更低的输出分辨率,使得XSS上游戏的画面质量非常之差,甚至无法清晰的数出原生分辨率

性能上几台主机大致相同,在30-45帧的区间波动。
在野外的世界中,XSX通常拥有更好的性能表现,平均高4帧;而在CPU受限的城镇中,PS5则取得一定程度的优势。(但XSX更好的VRR使得游戏总体更为流畅)

来到PC版本,游戏没有其他优化较差游戏着色器编译卡顿的通病;但在游戏世界中跨越看不见的边界时,会出现遍历卡顿,在7800X3D中,时间峰值也超过150ms(约等于掉到6帧)
在野外世界,游戏的总体性能非常好;但在城镇中,却是另外一番景象:由于NPC和其他的交互物体的数量急剧提升,游戏受到 CPU 的严重限制,即使是7800X3D,也会经常遇到50ms的时间峰值(约等于掉到20帧)
更差的CPU则性能明显更差,入门/主流的R5 3600在城镇中,不论是什么GPU都只能得到30帧左右的帧数。如果开启了RTGI,则甚至会跌破30帧。
本作是少有的,在CPU受限的情况下,降低分辨率可以提升性能的游戏。因此将游戏分辨率从4k降至1080p通常可以获得一定的收益(约10%)。
同时关闭RTGI可以有效减轻CPU负载(约12%),但同时也会对游戏画面造成不小的伤害,因此很难称之为“优化选项”。

总体而言游戏在图形上有着不少令人称赞之处,但在性能上,却十分令人失望。希望后续的优化补丁能够起到作用。

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发表于 2024-3-23 10:53 | 显示全部楼层
就这垃圾美术资源,画面是真的不显好
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发表于 2024-3-23 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
支持dlss3却没放出来。
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发表于 2024-3-23 10:56 | 显示全部楼层
卡普空优化成谜,XSX野外比PS5帧数高,进城了反而低,不知道怎么做到的
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发表于 2024-3-23 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2024-3-23 11:07 编辑

现在看拖累怪猎荒野画面的是传闻中的NS2还是做不好大场景的RE引擎不好说
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 楼主| 发表于 2024-3-23 10:59 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-3-23 10:56
卡普空优化成谜,XSX野外比PS5帧数高,进城了反而低,不知道怎么做到的

野外主要看GPU,城里看CPU,但XSX的CPU频率也比PS5更高,所以有点迷
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发表于 2024-3-23 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
为了赶在财年内发售冲一波财报是真没把消费者当人啊,延后一两个月是真没法对股东交代是吧
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发表于 2024-3-23 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏吃cpu?3900x能不能玩
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发表于 2024-3-23 11:05 | 显示全部楼层
一个游戏直接把re引擎底裤给露光了,mh荒野预告片画面拉垮突然就合理了
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发表于 2024-3-23 11:09 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2024-3-23 10:59
野外主要看GPU,城里看CPU,但XSX的CPU频率也比PS5更高,所以有点迷

去年的生四就挺迷的,XSX打了好几个补丁才解决画面问题
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发表于 2024-3-23 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
看来等一个永久降价同时还有优化补丁成最优解了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-23 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2024-3-23 11:10
看来等一个永久降价同时还有优化补丁成最优解了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1N ...

等dlc出来再说吧,生化4黄金版半年左右就出来了
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发表于 2024-3-23 12:20 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-3-23 11:09
去年的生四就挺迷的,XSX打了好几个补丁才解决画面问题

沒什麼謎的,卡婊近年幾個3A宣傳權都是索尼,那自然主機版也是以PS5為主開發
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发表于 2024-3-23 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
着色器卡顿,不说的就是美末和星战2吗
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 楼主| 发表于 2024-3-23 12:57 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-3-23 12:47
着色器卡顿,不说的就是美末和星战2吗

其实远不止,很大一部分DX12的虚幻4游戏都有着色器卡顿的问题
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发表于 2024-3-23 13:12 | 显示全部楼层
有人用10900k跑过吗,不敢买啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-23 13:21 | 显示全部楼层
生化4我记得都不用棋盘了这次怎么又回归本源了,上个还在用棋盘渲染的游戏还是AC6 4PRO版
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发表于 2024-3-23 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deay店长 于 2024-3-23 13:25 编辑

这游戏的GPU部分压力一点都不高,开了光追+4K原生我也觉得压力不过如此
GPU效率上,我觉得RE引擎还没有暴露问题
4K+RTGI+最高特效,没有CPU瓶颈的地方帧数爆炸高,我看显卡功耗跟线性游戏RE4感觉差不多(RE4可没有RTGI

AI CPU部分我觉得纯粹是程序员菜了,没做好
说什么4090跑不动,尬黑了,顶多热热身的程度

说i9 14900K都汗流浃背还差不多
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发表于 2024-3-23 13:27 | 显示全部楼层
Deay店长 发表于 2024-3-23 13:24
这游戏的GPU部分压力一点都不高,开了光追+4K原生我也觉得压力不过如此
GPU效率上,我觉得RE引擎还没有暴露 ...

说实话他这画质也就那样吧,室内点光源都没阴影,要说gpu优化特别好也不至于,就是纯粹效果砍得多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-23 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-3-23 13:27
说实话他这画质也就那样吧,室内点光源都没阴影,要说gpu优化特别好也不至于,就是纯粹效果砍得多

——  ...

所以显卡也确实不怎么累,跑4K原生60 RTGI,4090也就只花了一半功力,比起主流3A显卡要求低很多,起码不存在RE引擎跑不动开放世界之类的东西
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发表于 2024-3-23 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2024-3-23 10:59
野外主要看GPU,城里看CPU,但XSX的CPU频率也比PS5更高,所以有点迷

也就低个0.1Ghz,几乎忽略不计
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发表于 2024-3-23 13:39 | 显示全部楼层
Deay店长 发表于 2024-3-23 13:24
这游戏的GPU部分压力一点都不高,开了光追+4K原生我也觉得压力不过如此
GPU效率上,我觉得RE引擎还没有暴露 ...

RE引擎的画面上限就是拉跨,真的不配给4090压力
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发表于 2024-3-23 13:42 | 显示全部楼层
这就很让我纠结是买xbox版还是pc版了
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发表于 2024-3-23 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
关了光追,确实流畅很多,这光追还吃CPU啊(
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 楼主| 发表于 2024-3-23 14:42 | 显示全部楼层
Deay店长 发表于 2024-3-23 14:36
关了光追,确实流畅很多,这光追还吃CPU啊(

所有游戏的光追都是吃CPU的
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发表于 2024-3-23 17:33 | 显示全部楼层
目前这个re引擎就不适合开放世界

论坛助手,iPhone
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