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楼主: 医生狼多

[新闻] 浪人崛起评分解禁,mc39家77,ign7gs7

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发表于 2024-3-22 10:18 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-3-22 02:24
卡肉不代表上手游玩时的感觉好,只是卡婊喜欢用所以造成了某种固有印象,而且忍组一直以来都是以刀光剑影 ...

忍龙从一开始就是快节奏、不做卡肉的风格。但忍龙的手感显然很好,打击感说实话也很好,并不逊色于鬼泣,后面的其他作品完全比不上。

因为他这个风格手感要调好,跟音效、敌方反馈有很大的关系,你一刀砍过去对面硬直了,不同方向砍对面硬直的姿势不同,音效也是那种砍瓜切菜的感觉,这个就是很好的反馈。而如果对面霸体,你不做卡肉就会立刻变成纸糊手感。现在一些比较讲究的制作方明白这点,所以就算平时不做卡肉,但在打霸体怪的时候很多攻击是会有卡肉反馈的。

忍龙那个风格在当年很被推崇还有一个原因是竞品鬼泣3,鬼泣的打击感一直做得比较足,但鬼泣3的敌人本体是沙子,打击效果跟砍到铁上一样,火光邦邦直冒,没有砍肉的效果,当年很多人非常不喜欢,由此更加衬托了忍龙的手感。

而现在到了仁王之类的游戏,首先游戏节奏就没有忍龙快,然后敌人又很多霸体,这时候他那个风格就比较难做了,基本上要靠角色的出招动作本身来表现打击感。而忍组调的人物动作一直是主流act组里最丑的,我怀疑他们这些动作可能都不是真人捕捉的,这点上别说跟卡婊的游戏比,就是跟黑魂比也是不如的
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发表于 2024-3-22 10:21 | 显示全部楼层
忍龙我觉得好几款武器手感是独此一家别无分号的,棍子,双节棍,爪子,双拐这些,真的超级爽,但是后面他们也没往这种自己优势方面继续拓展了
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发表于 2024-3-22 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2024-3-22 09:57
为了强推魔兽镜头拉太远,敌人也**大,加上ns的机能,作为一个动作游戏,根本看不清主角在干啥,根本没有 ...

放魔兽的时候主角在跳舞啊,简单来说只要注意躲闪就行,有魔兽时输出就是魔兽的事,连携我投屏倒是也能看清。视角问题在于连跳落地和取消召唤的归位,这毛病从1代就有了,无非是3代大场景和复杂地形导致的问题放大。同样是多线连携,自家星链的视角调度就好不少
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发表于 2024-3-22 11:20 | 显示全部楼层
虽然评分低 但是说好的高分信媒体 低分信自己呢
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