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楼主: 医生狼多

[新闻] 龙信2评分解禁,pc31家90分,ps5版49家87分

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发表于 2024-3-21 08:04 | 显示全部楼层
二代是一代的重做
这种大雷都没人在意的吗?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-3-21 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
有没有媒体评价龙信2的开放世界水平的
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发表于 2024-3-21 08:23 | 显示全部楼层
有黑咒岛出来救场吗
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发表于 2024-3-21 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
1代那个设计放到今天 任何一两条拿出来都是可以杀死一个3a大作的超级大雷,吃屎程度远超狒狒16,就这竟然能拿86,这是多舔卡婊啊。而且好奇怪啊,竟然还有这么多人吹他的战斗好玩,他们是不是就打了20小时啊。这游戏的战斗过了前面的新鲜感,后面刷材料的时候跟刺客信条一样坐牢好吧,不说跟猛汉比就是跟卧龙比也差到不知哪去了
2如果没有明显进步我是先观望了
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发表于 2024-3-21 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
M站媒体太分散了,不如看看oc

高达89
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发表于 2024-3-21 08:36 | 显示全部楼层
有一说一,龙信那个战斗如果是对标老滚,那还是赢了的,姿势差不多,没什么派生,但能爬,法术还可以自动瞄准
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发表于 2024-3-21 08:41 | 显示全部楼层
都战斗跟老滚对标了,那我无话好说了
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发表于 2024-3-21 08:47 | 显示全部楼层
waelaZed 发表于 2024-3-21 08:36
有一说一,龙信那个战斗如果是对标老滚,那还是赢了的,姿势差不多,没什么派生,但能爬,法术还可以自动瞄准 ...

战斗动作 手感演出确实赢了, 但是战斗系统深度和战斗玩法多样性还是不如老滚5.
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发表于 2024-3-21 09:22 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2024-3-21 08:08
不是,剧情没有,支线注水,优化稀烂,玩法原汁原味,那为啥分数比一代高这么多,玩家被训练出来了?[f:067 ...

剧情没有,支线注水这哪里来的

我看的老外百小时评测对这个两个评价还是可以的

而且一代的时间循环剧情我看来也算挺有意思
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发表于 2024-3-21 09:24 | 显示全部楼层
现在评分都这么高了吗?
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发表于 2024-3-21 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-3-21 09:30 编辑
osborn 发表于 2024-3-21 08:27
1代那个设计放到今天 任何一两条拿出来都是可以杀死一个3a大作的超级大雷,吃屎程度远超狒狒16,就这竟然能 ...

至今龙信1的战斗也没有哪一家能够复制,跟别说超越了,在我这一直是rpg里的顶峰级别的,这就是期待龙信2的理由,你说20小时后无聊啥因为整体体量太小,就那么几个怪当然会疲,而不是战斗系统不行。

当然卡表这群人放着一堆反人类设计就是不改我也觉得很离谱。
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发表于 2024-3-21 09:31 | 显示全部楼层
意思是优化不行吗……
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发表于 2024-3-21 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 09:35 | 显示全部楼层
初代剧情虽然无聊,但最终战演出相当不错,结局在当时来看时髦值也很高。
这代估计也会藏个什么真结局之类的……吧。
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发表于 2024-3-21 09:37 | 显示全部楼层
同时对最新的潮流毫不关心

感觉褒义贬义均有呢……
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发表于 2024-3-21 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
直钩 发表于 2024-3-21 09:31
意思是优化不行吗……

优化主要是cpu要求非常高如图同显卡4070ti因为cpu帧数差距高达30帧
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发表于 2024-3-21 09:37 | 显示全部楼层
初代问题其实蛮多的,看评测是二代一点都没改吗
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发表于 2024-3-21 09:41 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2024-3-21 08:47
战斗动作 手感演出确实赢了, 但是战斗系统深度和战斗玩法多样性还是不如老滚5. ...

不是 老滚原版那个小儿麻痹动作 钳工强无敌 法术刮痧 高难靠随从抗  升级只有HP 耐力 法术值加 PERK简单粗暴 附魔炼金锻造数值逆天的玩意 还能叫有深度和多样性吗
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发表于 2024-3-21 09:41 | 显示全部楼层
理性期待,主支线比1强就是胜利
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发表于 2024-3-21 09:41 | 显示全部楼层
意思是老登跟不上时代光会做自己那套,不过也无所谓,因为按这个说法鬼泣5也差球不多。
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发表于 2024-3-21 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
p3r都那么高分,不早证明媒体没啥用了
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发表于 2024-3-21 09:43 | 显示全部楼层
另外说真的我觉得这分可以了
当时看见星空双7的震撼心情完全没有复刻
反而感觉ign8 gs9平稳落地了,真要说什么不满意就是怪太少职业太少,别的都好说
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发表于 2024-3-21 09:46 | 显示全部楼层
怪太少已经是确定的吗?卡婊是一点都没藏?
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发表于 2024-3-21 09:50 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2024-3-21 09:24
至今龙信1的战斗也没有哪一家能够复制,跟别说超越了,在我这一直是rpg里的顶峰级别的,这就是期待龙信2的 ...

这游戏的战斗跟一般的欧美开放世界相比当然是降维打击,但我不觉得它比别的日系游戏有多大优势。当年大家觉得这个战斗很惊艳,真的就是因为当时都是跟老滚对标的。拿去跟一般的日系act比,人物的动作其实假的不行,抽风问题也有,动作帧过渡不平滑,跳跃滞空感奇怪,这些都是欧美游戏常见问题。而像法师职业这种,近身基本要靠胖保护,可以说突出rpg特色,但在act操作的体系里角色短板太短不够自洽。再说又不是联机游戏,跟个弱智ai队友配合个什么劲。当然可以说拿现在的act标准来评价一个老rpg不公平,再说没准2代这方面还进化了呢。但他龙信配算rpg吗?他除了act部分全是超垃圾的扣分项好吧,哪个玩龙信的不是一头扎进黑咒岛当大菠萝玩的。他做了那么多没用的系统假装自己是rpg,不就是没胆子真的做成act吗?有本事他对标一下怪猎试试?
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发表于 2024-3-21 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2024-3-21 09:46
怪太少已经是确定的吗?卡婊是一点都没藏?

不确定,但是这么多偷跑哥都没爆出有多少新怪,我是做好最坏的预期了

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-21 09:57 | 显示全部楼层
其实最圆满的结局是陶德哥哥找太子合计下,老滚6战斗就交给卡表来做,相互把对方的屎吃掉,留下的将是突破次元的完美体验。
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发表于 2024-3-21 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-3-21 10:08 编辑
osborn 发表于 2024-3-21 09:50
这游戏的战斗跟一般的欧美开放世界相比当然是降维打击,但我不觉得它比别的日系游戏有多大优势。当年大家 ...

没有吧,我是在玩到一半被系统坑了一次后,重开然后照着完美攻略把所有支线任务都舔完一遍的
要我说这游戏的支线和主线水平单独拿出来看都是合格的甚至可以说是中等偏上水平,只是任务触发方式感觉不是12年的游戏,反而02年甚至更靠前的游戏设计方式,**rpg的各种糟粕部分都保留着。
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发表于 2024-3-21 10:07 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2024-3-21 09:57
其实最圆满的结局是陶德哥哥找太子合计下,老滚6战斗就交给卡表来做,相互把对方的屎吃掉,留下的将是突破 ...

光是用哪个引擎就能打起来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-21 10:07 | 显示全部楼层
不是,尼谭对于卡普空是有多真爱,除了战斗跟手感卡普空还会什么,世界构建,开放世界设计互动,生态,任务设计,剧情演出等等想太多了吧,跟前面宫崎英高那贴一样扬长避短,卡普空除了战斗跟手感之前外根本搞不懂其他东西,他们也不会去搞,

服务自己的核心粉丝就够了,这部泥潭就大把大把的人吃这一套,话说回来战斗跟手感也确实是卡普空的立社之本。

另外说到优化,那些说卡普空优化好re引擎效率高的这回被扒光了底裤,卡普空优化好那是因为re引擎就做做小场景交互少的小把戏,真遇到大型复杂的开放世界马上吃鳖了,这种需要的是技术真功夫,不是卡普空这种日厂hack小技巧。
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发表于 2024-3-21 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-21 10:13 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-3-21 09:37
优化主要是cpu要求非常高如图同显卡4070ti因为cpu帧数差距高达30帧

我9700k+2070s,完蛋
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发表于 2024-3-21 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2024-3-21 10:30 编辑
osborn 发表于 2024-3-21 09:50
这游戏的战斗跟一般的欧美开放世界相比当然是降维打击,但我不觉得它比别的日系游戏有多大优势。当年大家 ...

个人感觉比魂和老头环要强,尤其是法术部分
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发表于 2024-3-21 10:43 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2024-3-21 10:26
个人感觉比魂和老头环要强,尤其是法术部分

法术的表现力很好,但玩法很传统很rpg,不太act,玩起来是不如魂的。其他职业倒是比魂强。但龙信经常被人误以为真的是个欧美rpg,并拿去跟欧美rpg对标,是因为糙的地方真的是一样糙。比如敌人设计,欧美游戏不管rpg还是act,一向以敌人设计平庸敷衍演出糟糕为特征的,虽然实际上可能数值调的不错玩起来好玩,但时髦真的是一丁点都不时髦。龙信完美符合这点,你说最终boss演出有点味道,但那是跟欧美游戏比,拿去跟老头环比一下试试?
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发表于 2024-3-21 10:46 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-3-21 09:50
这游戏的战斗跟一般的欧美开放世界相比当然是降维打击,但我不觉得它比别的日系游戏有多大优势。当年大家 ...

怪猎不就真ACT,直接玩不就好了,龙信的动作都被怪猎拿走不少了。RPG怎么没人玩了,我就是本体全通才上的黑咒岛,我挺喜欢RPG部分的。
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发表于 2024-3-21 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2024-3-21 10:59 编辑
osborn 发表于 2024-3-21 10:43
法术的表现力很好,但玩法很传统很rpg,不太act,玩起来是不如魂的。其他职业倒是比魂强。但龙信经常被人 ...

这游戏的卖点确实就是正统欧美奇幻风格,不管职业还是怪物都比较正统
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发表于 2024-3-21 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得职业少属于一眼等dlc,online2的操作,就卡婊这个操行
卡cpu寄了,我极端高显低u,畅玩不了4k了
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发表于 2024-3-21 10:51 | 显示全部楼层
明天就能爽玩,今天难熬了
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发表于 2024-3-21 10:54 | 显示全部楼层
实际上我就是那种挺喜欢一代的世界观和剧情的,虽然没说完,但还是很不错,包括推黑咒岛也是剧情或者说探索世界观驱动,建议还是不要擅自代表大家
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发表于 2024-3-21 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
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