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[怀旧] 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格

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发表于 2024-3-18 09:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁cnc大包上steam又想起来这回事

犹记得当年第一次下好红警3装好,苏军任务小电影看一眼就觉得不对劲(没有2那种正儿八经胡说的味道),进入游戏发现人物比例比2还夸张,颜色花里胡哨,所有模型都像玩具,坦克车还摇摇晃晃弹来弹去。。。建筑菜单真实图像换成了插画也很不适应,所以就再没玩过。

很好奇这是为什么,ra1到ra2的画面虽然也有很大变化,但还是能看出来风格相似一脉相承,视觉感受接近。ra2到ra3感觉完全是两个没有传承的割裂作品。。。是的,西木死了,但是ea不也是在做“续作”吗。。。
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发表于 2024-3-18 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 09:29 | 显示全部楼层
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时候就是3D技术还不够成熟,拟真风格的科幻做不来,只能虎逼
更何况RA3还有司马EA逼着赶工的因素在那里,只能硬着头皮强上
所以RA3经典评论:不挂RA标,那就是神作
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发表于 2024-3-18 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 09:33 | 显示全部楼层
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差评居多了,还有那个玩具模型风格更是槽点。小电影方面看过RA2和CNC3的电影,感觉RA3虽然明星多了,反而看着没啥感觉。
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发表于 2024-3-18 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
做成沙丘魔堡3000那种风格都能接受。
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发表于 2024-3-18 09:55 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

ra3那时候,英雄连已经有了吧,写实风rts没什么不好。而且cnc3也算写实风吧
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发表于 2024-3-18 09:58 | 显示全部楼层
westgun 发表于 2024-3-18 09:55
ra3那时候,英雄连已经有了吧,写实风rts没什么不好。而且cnc3也算写实风吧 ...

有是一回事,EALA做得出来是另外一回事
感觉其实主创因素更大,后来SC2证明了他就喜欢这种风格
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 楼主| 发表于 2024-3-18 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-3-18 09:33
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差 ...

这回又重新看了几段小电影,感觉就是ra3的人物夸张动作和表情都比较少,台词也不如2代风格化。这点在单位语音上也很明显,典型对比2代和3代谭雅,感觉3代特端着。。。
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发表于 2024-3-18 10:13 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2024-3-18 10:09
这回又重新看了几段小电影,感觉就是ra3的人物夸张动作和表情都比较少,台词也不如2代风格化。这点在单位 ...

RA2那个维拉迪摩将军挺有意思的,盟军苏联的女角色也都对指挥官有意思。RA3尤其是升阳帝国,感觉就是个打工人
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发表于 2024-3-18 10:15 | 显示全部楼层
我一点也不喜欢RA3的风格
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发表于 2024-3-18 10:19 | 显示全部楼层
过于脱离现实了吧,RA2虽然尤里很扯,但是本体盟军苏军是有真实基础的。现实比例大概70%吧,RA3升阳帝国现实比例最多就剩30%了,你让他不搞幻想风格也不行。
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发表于 2024-3-18 10:22 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-3-18 09:33
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差 ...

RA3镜头就突出一个土,一股子网大感,但仔细看看RA3的演员阵容那真是历代最豪华

C&C3虽然演员名气不大但也都是活跃在美剧和二线电影的专业演员,演的质量没问题,而且C&C3运镜和调光都上心了,中间穿插的电视台环节整的就有点保罗范霍文电影的味了,所以看起来比RA3高大上一些
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发表于 2024-3-18 10:25 | 显示全部楼层
Edvinno 发表于 2024-3-18 10:19
过于脱离现实了吧,RA2虽然尤里很扯,但是本体盟军苏军是有真实基础的。现实比例大概70%吧,RA3升阳帝国现 ...

RA2盟军苏联战役都有正经的战役态势图和进攻筹划之类的,这点到了C&C3还有,简报和战役态势图能让玩家有全球攻略的感觉

RA3的战役突出一个东一榔头西一棒子,尤其升阳提过那个天降外星人一样的超级堡垒到处窜,感觉非常儿戏,没全球攻略那味了
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发表于 2024-3-18 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 14:45 | 显示全部楼层
红警从二代开始实际单位效果就有点卡通化了,和单位图标完全不是一个东西,三代这个马戏团风格也算是传承。

不过C&C3明明证明这个引擎做写实化是完全没问题的,为啥就一点都不继承呢。
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发表于 2024-3-18 14:58 | 显示全部楼层
红警1非常的写实,装备大多都是取材于现实的,这种风格应该是继承自命令与征服。
红警2就卡通了很多,但属于比较硬派的卡通,我觉得和命令与征服2变科幻了有关。
红警3属于更夸张的卡通,但这次没法把锅扣给命令与征服3,命令与征服3的画风还是很硬派的,我觉得可能跟西木原班人马越来越少关系比较大,命令与征服3应该是参考了很多西木的遗产,红警3在西木时代大概一点规划都没有,是完全的新作。
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发表于 2024-3-18 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

当时eala已经做过中土大战rts和命令与征服3,3d技术理应有了一定积累。
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发表于 2024-3-18 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
2是模型箱,3是玩具箱,两码事
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发表于 2024-3-18 15:26 | 显示全部楼层
帝王沙丘之战也塑料玩具什么的,一脉相承了
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发表于 2024-3-18 16:39 | 显示全部楼层
CNC3出的比ra3早,你看看cnc3的单位风格、地图风格、还有过场动画。所以ra3就是创作人员自己想不开要剑走偏锋。
诚然系列以前就有戏谑低成本剧的风格,但ra3往这个方向是一路油门踩到死了。
再往前将军系列成本更低、3d更不成熟,但人家做就做了,反而更像我心目中红警系列应该有的风格,刻板但没夸张到彻底放飞的地步。
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发表于 2024-3-18 17:29 | 显示全部楼层
我记得当时红警3刚出没多久就有过对EALA一些成员的采访,EA只给了十个月的工期去搞定PC+主机移植版,各种细节也是能省就省,像CNC3步兵小战斗打赢了还会有个欢呼雀跃的动作,这些在RA3里都没有
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发表于 2024-3-18 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-3-18 15:26
帝王沙丘之战也塑料玩具什么的,一脉相承了

沙丘2000和帝王之战都是那家英国公司外包的
说是外包其实西木就给了点技术支持,从引擎到设计都是交给他们公司自己折腾
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发表于 2024-3-18 17:57 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2024-3-18 12:53
也没开发者说过这个,我猜就是想命令与征服外传和本体走不同风格迎合一下潜在市场。cc4是卡通风外传被强行 ...

RA3开发者的意思就是明说了要和cnc3不一样,所以能不一样的地方都不一样了
王八大战那玩意连外传转正都不算,就是开发组的练手项目转正
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发表于 2024-3-18 18:10 | 显示全部楼层
颜色方面可能还有RTS末年电竞癌的因素,要求阵营色在高分辨率下也高度可读,不像早年游戏还能比较克制地小面积刷低明度颜色走军事模型风。RA3地图环境又走的偏高亮彩色,那单位识别色就更得大面积涂荧光色,玩具感更加突破天际。(具体颜色表现和CRT隔行显示vs液晶应该也有关?)

另外3D化后不知为何单位看起来往往显得短粗圆,不像2D游戏等距俯视的单位那么“锐利”。也许是广角镜头带来的鱼眼畸变造成的?
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发表于 2024-3-18 18:49 | 显示全部楼层
不是的,实际上红警3的画面根本不是风格化的选择甚至没有选择的余地,因为该死的EA当时强迫开发组使用模拟人生同款引擎RNA——是不是听起来特别熟悉,对,就是和后来强迫旗下工作室都用寒霜引擎开发是一个路子,完全是外行领导一拍脑袋想的省钱主意
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发表于 2024-3-18 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
我记得。。
就是单纯的,换了制作公司

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-3-18 19:36 | 显示全部楼层
1913 发表于 2024-3-18 18:49
不是的,实际上红警3的画面根本不是风格化的选择甚至没有选择的余地,因为该死的EA当时强迫开发组使用模拟 ...

RA3不还是SAGE?连带SAGE祖传的30帧数限制都在
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发表于 2024-3-18 19:40 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2024-3-18 19:36
RA3不还是SAGE?连带SAGE祖传的30帧数限制都在

可以看这里,RNA引擎下面的条目:https://zh.wikipedia.org/wiki/SAGE%E5%BC%95%E6%93%8E
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发表于 2024-3-18 19:45 | 显示全部楼层

另外换霜寒可不是外行领导拍脑袋的注意

换霜寒的推手是DICE前和总裁EA创意执行官Patrick Söderlund,他想靠这个拿这个把dice抬上位,确保dice和自己地位,他走了EA就开始用别的了
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发表于 2024-3-18 19:46 | 显示全部楼层

这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件
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发表于 2024-3-18 19:46 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-3-18 19:46
这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件 ...

原来如此
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发表于 2024-3-18 19:56 | 显示全部楼层

提升过的SAGE引擎直观上能看出来的升级就不少了,比如地图绘制上cnc上只有染色大平原,ra3的地图要精细得多,再就是更加动态和精细的破坏效果,RNA升级各方面来说都算得上提升。
当然EA和西木头都是在技术升级竞争中输麻的那一方,西木头过的如此之惨主要还是在3D化的大潮之中一个能拿得出手的玩意都没有。RNA直接被虚幻给竞争消失了,也就寒霜勉强能拿得出手
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发表于 2024-3-18 20:00 | 显示全部楼层
不仅仅是视觉风格,还有兵种设计和战役流程,比如两眼发射激光的巨大人形机甲和间谍机器人冒充总统。
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发表于 2024-3-18 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
然而,我爱死这种糊逼风格了来自: iPhone客户端
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发表于 2024-3-18 20:44 | 显示全部楼层
心控美少女和大机器人都出来了,明摆着告诉你别认真
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发表于 2024-3-18 20:48 | 显示全部楼层
主要苏系的载具都太圆润了,其他俩家除了色调问题显得太玩具了其实外观没辣么卡通
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