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本帖最后由 泰坦失足 于 2024-3-17 09:01 编辑
在之前大概就是不知道谁发明,但是由LOL发扬光大的F2P皮肤收费。后来的F2P/收费+通过游戏缓慢获得/现金购买的Lootbox在中国和众多手游被证明挺成功的,有段时间欧美3A也在用。但是被使用最广的经济系统还是F2P/收费+随机刷新的代币购买商城+战令。而且堡垒之夜很快就发现了战令任务应该默认就开放给全部玩家,这样你随时有可能充钱开启。这套系统还有多个变种,比如一档战令只是个诱饵现金购买的二档战令才是完全体;舍弃每周任务可以累加的设定,不当周完成就满级不了的中国手游式战令(还有火影忍者手游这种我一开始没搞懂,最后看了攻略视频发现是要你冲25+198再做几个月每周按时完全任务才能得到忍者,搞明白时候我觉得中国玩家忍耐度真高啊);舍弃满级后赠送的点数可以用来开下个赛季战令的设定,让用户每几个月掏一次钱的变种(同样也是中国手游居多)。但是哪怕是最减负的堡垒之夜式战令,都属于花钱给自己找班上,就算有各种X小时刷满等级的恶性Bug,也要求你时刻关注着相关主播。当我仔细看了看COD和堡垒之夜的当赛季战令,发现没有一个我喜欢的时候,突然觉得我自由了。更别提其实和部分的lootbox系统比,战令**限制了一个人能获得的代币总数,要么打一年战令通过每期免费续杯后多出来的那一点点代币积少成多买,要么直接花钱买。OW1时候,我靠打游戏就获得了大量皮肤,OW2上线后我看了下,嘿这也要代币那也要代币,代币哪里来,一期战令给一点点。
Btw,虽然Dota2最早发明了战令,我从小绿本开始也一个不拉,但是我的感觉是堡垒之夜花大时间能打满的通行证有本质上的不同,dota2的通行证靠打游戏赚不到多少等级,本质上还是富哥花钱买等级。
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