婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2010-4-5
|
首先,RB卖的不好跟战斗系统没多大关系
其次,传统视角来说,JRPG的战斗系统就是不适合不喜欢看教学但又上来选较高难度的玩家的
觉得角色成长慢可以先用EASY,等后期能力上来了再换其他难度
EASY真的很简单,最多也就是稳定带个洞察,一些必要属性的主线战斗都会强制配给流程必要的角色的
隔壁那个帖子里放的日本玩家的视频很适用的,之前在由管上看过
这作挺多敌人适用J防 J闪触发HEAT或者说敌人设计上比较容易触发这种动作,加上有提升J防判定的魔晶石(我个人是觉得J防相对更容易)
魔晶石搭配的自由度其实比前作要更高
(这作体验最好的反而是1对1的战斗,因为本作敌人仇恨不固定控制角色,所以有的时候你没看清战场局势切其他人发现上来一个大招劈过来了,特别是我看有些玩家没看清队友所处状况就让他用技能,结果被直接打断浪费ATB挺尴尬的)
以前的一些JRPG系统更简单直接一些,主线流程会安排一些阶段性考核战,但靠吃药死磨也能过,然后后面系统解禁越来越多,玩家了解程度却没有跟上,到某个前不着村后不着店的地方终于打不过了,造成事实上“死档” |
|