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楼主: Khellendros

[怀旧] 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多

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发表于 2024-3-11 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-11 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 3353764798 于 2024-3-11 18:43 编辑

2024了宝可梦还得孵蛋呢,从xy的红线开始,7王冠,8薄荷,gf心里都有b数,就是要一代优化一点挤牙膏的恶心人。大部分反人类设计都是厂商拿来增加游戏时间的,来点暴论,魔法师拯救了宝可梦对战
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发表于 2024-3-11 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2024-3-11 18:59 编辑

仙剑4作为游戏就是单纯的菜啊
作为首发玩家,我当年就觉得这是一坨屎,作为游戏被同年的风色幻想6爆杀(文本除外,WF6的文本堪称省略号的登峰造极)



在我这里仙4没有任何长板能在了仙剑1-4里拔得头筹,纯纯的低能
最傻逼的是最后那个怨妇信,特么我真金白银支持你还要看你当怨妇,市场不好怪我咯
当年一堆人被pua到,到处哭诉上软真可怜,就这游戏素质还不如直接死了强,还能当个天朝游戏界的传说



后面直接导致后续仙侠题材全是这种多少得死个人的故事都是后话了

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发表于 2024-3-11 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
仙剑四讲的啥完全忘了,只记得最早那个版本强化武器成功率不是乱数,而是每隔三十秒必定有一秒完全成功,剩余三十秒全是失败,然后靠按键精灵把每个武器都强满了
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发表于 2024-3-11 20:42 | 显示全部楼层
那个信现在出没于各种正盗版争论中
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发表于 2024-3-11 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
不是老游戏的问题,数值设计烂成仙剑4那种程度得再往前数十年,还不能跟主流游戏比得跟风云那种三线的比。说白了这游戏压根也不是面向臭打游戏的做的,那几年的国产游戏基本就是游戏本身随便点点就行主要是缝的古装言情剧得量大管饱。本身就是面向集美做的还挑游戏性的刺属于是不读空气了
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发表于 2024-3-12 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
仙四那真人比例建模直接套仙三迷宫给人闹麻了,这能看?!

—— 来自 Realme RMX1851, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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发表于 2024-3-12 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
你是真饿了
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发表于 2024-3-12 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-12 07:38 | 显示全部楼层
是4的问题,3除了音效经费不足以外都没那么多毛病
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发表于 2024-3-12 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-12 08:51 编辑

仙剑系列一直战斗系统就一般,仙剑4在系列里面这方面也是偏差的。3D化各种技能演出成本都会比老游戏上一个台阶,很多游戏在这个阶段就变得更差了。当然就算是仙剑系列里更好一些的也没什么意义,也不是留到现在能活得下去的水平。甚至包括更好评的幽城幻剑录,战斗系统什么的放到现在真愿意去玩的也是少数。

与其说挑毛病怎么怎么样,不如说这方面就没有做到什么东西。 不过要说难打也算不上,反正都能刷级解决一切的东西,打完以后这方面就没啥印象。当然要现在去玩大概率也玩不进去。现代回合制可以战斗系统不怎么样,但绝对不该拖沓,这点是最明显变化的。仙剑四这方面也不算没搞,至少真做了自动战斗。


幽城没妨碍,仙剑4也没妨碍啊,后者声量还大些。幽城到现在有声音主要也是剧情好+结尾意难平,真游戏系统也没多少人愿意去玩了吧

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发表于 2024-3-12 08:59 | 显示全部楼层
只是仙剑4自己烂而已,你主楼列的很多问题连仙剑1都没有
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发表于 2024-3-12 09:07 | 显示全部楼层
我以前还蛮喜欢仙3的迷宫的,反而觉得仙4的迷宫简单得索然无味。
但现在我不确定
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发表于 2024-3-12 09:16 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好&#x5 ...

幽城战斗爽啊,虽然也是两边排排站,但是可以双方同时攻击战斗,极大的加强了节奏,
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发表于 2024-3-12 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-12 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-12 09:29 | 显示全部楼层
07年预购了首发,结果玩下来哪儿哪儿都不如仙三,也就音乐还不错
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发表于 2024-3-12 10:03 | 显示全部楼层
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为一个游戏甚至不如仙剑3,仙剑三为刷稀有素材我还玩了很长时间
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发表于 2024-3-12 10:03 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2024-3-11 18:56
仙剑4作为游戏就是单纯的菜啊
作为首发玩家,我当年就觉得这是一坨屎,作为游戏被同年的风色幻想6爆杀(文 ...

讲真,仙侠题材非要死人这可不是仙4的功劳,仙剑1就这样了
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发表于 2024-3-12 10:17 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-3-12 10:03
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为 ...

因为格兰蒂亚2的游戏系统好嘛,PAL3这个便宜儿子自然也差不到哪里去,倒是PAL4估计真是上软自己鼓捣的结果就悲剧了。
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发表于 2024-3-12 10:36 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-3-12 10:03
讲真,仙侠题材非要死人这可不是仙4的功劳,仙剑1就这样了

别闹,这口锅怎么甩都甩不到仙剑一上
仙剑一本质是民俗故事大合集,他甚至不能算武侠游戏,你从头到尾是不会感觉到这故事有什么刻意的悲剧感的,因为民俗故事就这调调


仙二是个半成品,仙三仙三外有完美结局
那开局就整着个我们要死人了,路上我们马上要死人了,结局死了一地的是谁呢,是仙剑四
可以说仙剑四全程就是为了死人整出来的,再加上那封傻逼的怨妇信
当年走到哪儿都有被pua到的沙雕型玩家随地大小便,这也要甩锅到仙一头上?


你可以说仙四罪不至此,但是他确实靠这套女频文案和怨妇信赚足了噱头
后面不死人不仙剑也是这作之后冒出来的,仙四和剑网三这俩兄弟,在仙侠游戏开拓新赛道这块说句厥功至伟完全没问题
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发表于 2024-3-12 10:37 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好&#x5 ...

幽城的思路……
1.异常状态说明书里也没写啥用,完全靠猜,虽然大部分时间也看不出自己中了啥异常
2.没传送
3.喜欢我磐沙堡的隐藏剧情吗?
4.杂兵战是能1回合秒杀,仅限熟手
5.这个倒是没有,夏侯仪结界一撑没有我扛不住的技能
6.这个嘛……幽城的商店存在意义是什么?想要好装备请常备掉落表和炼化表

当然并不妨碍幽城评价高就是了

另外LZ你用这个逻辑套一下轨迹系列,也基本符合,甚至博德之门都能勉强套上
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发表于 2024-3-12 10:38 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-3-11 13:40
我同意反人类不是影响游戏评价的问题
01年幽城反人类的点也足够多,但一点没影响评价
哪怕去年霸剑那也是堪 ...

霸剑还不如仙四呢……
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发表于 2024-3-12 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2024-3-12 10:45 编辑
minysun 发表于 2024-3-12 10:17
因为格兰蒂亚2的游戏系统好嘛,PAL3这个便宜儿子自然也差不到哪里去,倒是PAL4估计真是上软自己鼓捣的结 ...

跟格兰蒂亚也没啥关系,仙剑2也是做过传统但还算有趣的回合制rpg的,甚至仙剑1的回合制也没仙剑4这么无聊

仙剑4纯属数值一坨,小系统基本没做,花里胡哨整一堆技能最后全部魔焰熔金
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发表于 2024-3-12 10:41 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2024-3-11 18:31
虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅 ...

仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做大地图……
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发表于 2024-3-12 10:49 | 显示全部楼层
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:41
仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做 ...

3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样)
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发表于 2024-3-12 10:53 | 显示全部楼层
记得以前新浪仙四专题区,除了那个首发版1.1补丁,就是带加速齿轮的修改器下载人数最多

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-3-12 10:53 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-3-12 10:49
3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样) ...

太久没玩了

三外是我第一个买了豪华版但是没玩通关的游戏……
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发表于 2024-3-12 10:58 | 显示全部楼层
记得小时候是开修改器过的...
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发表于 2024-3-12 11:09 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2024-3-12 10:41
跟格兰蒂亚也没啥关系,仙剑2也是做过传统但还算有趣的回合制rpg的,甚至仙剑1的回合制也没仙剑4这么无聊
...

考虑到34制作成员构成的话感觉还是有关的,毕竟12和上软关系不大是狂徒和DOMO搞的
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发表于 2024-3-12 11:20 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2024-3-12 11:09
考虑到34制作成员构成的话感觉还是有关的,毕竟12和上软关系不大是狂徒和DOMO搞的 ...

你玩过就不会有这种问题,因为是仙4的战斗逻辑和仙3是反的
仙3是个砸星沉地动和罡风惊天的游戏,仙4反而更像仙剑1,花里胡哨不如破甲直接砍
感觉就是要么程序和数值都跑了换人,要么直接躺平了瞎填
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发表于 2024-3-12 12:11 | 显示全部楼层
仙剑4剧情框架还可以,音乐还不错,柳梦璃的人物曲和新版蝶恋我都听了很久。

缺点也很明显,整个游戏完成度严重不足,无论是战斗系统还是剧情细节的打磨,三寒器结束以后整个游戏的主线剧情速度约等于前面的两倍。至于是因为上软能力不足还是确实和那封信一样没钱没人就不得而知了。
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发表于 2024-3-12 12:24 | 显示全部楼层
仙剑只有dos版的1代是巅峰,和同期世界上其他的游戏比不差多少。
但这句话的另一个意思就是这系列之后就开始躺平炒冷饭,而当时正好是游戏的快速发展进化时期,在白白浪费6、7年后,就再也追不上国际同时期的游戏水平了。而更唏嘘的是连玩家也习惯了这种定位,认为仙3,仙4这种落后国际水平一大截的是华语游戏精品。
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发表于 2024-3-12 12:34 | 显示全部楼层
主要还是仙剑四就靠死人搞悲剧了,刚到陈州就哐哐死俩女人。
而且就算是死人,仙剑三那么多结局的意境全都比仙剑四高得多,外传还有我最喜欢的温慧结局。
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发表于 2024-3-12 12:36 | 显示全部楼层
仙剑死人当然是仙剑1出来的,中间死林月如结尾死赵灵儿。它民俗故事风格和他死人真没什么关系,纯粹是当年喜好更加狗血,而死人很有狗血效果。电视剧啊什么的各种死人飞起,悲剧水平未必多高,但发盒饭一点不吝惜。跟现在这种死人受不了的风气不一样而已,当年死人可以当狗血刺激用,狗血就洒得欢快了。

仙剑3说是有大团圆结局,但中间过程 紫萱去填镇妖塔,龙葵活着时候祭剑, 结局时候二选一祭剑,过程中发刀子那也是毫不吝啬的。

把死人传统归到仙剑4未免莫名其妙,唯一一个死的还是韩菱纱这种正常寿终正寝的。 甚至仙剑1都未必只影响后续系列,后续年代里RPG里死个把女主角也算家常便饭了。除开当时年代作品风格,这股风气说没仙剑1影响也不太可能。
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发表于 2024-3-12 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-3-12 08:43
仙剑系列一直战斗系统就一般,仙剑4在系列里面这方面也是偏差的。3D化各种技能演出成本都会比老游戏上一个 ...

不得不说,幽城的战斗系统比仙剑4好玩多了
我大概是十年前补的幽城,幽城的即时到不能再即时的ATB起码有让人参与进战斗的感觉,卡时间放BUFF跟拼手速比仙剑4那真回合制好玩多了,仙剑4玩起来只有昏昏欲睡跟破口大骂

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-12 13:14 | 显示全部楼层
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:38
霸剑还不如仙四呢……

得了吧,仙剑4那开坦克就够让人烦躁了
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发表于 2024-3-12 13:32 | 显示全部楼层
仙4算我全方位get不到的作品,当时仙剑5发售前一个暑假按顺序补的1-4,看贴吧对4评价很高还特别期待,越玩越觉得迷宫战斗武器锻造没一个有意思
广受好评的剧情也不太对自己胃口,虽然当时就流行这一套,但琴姬、明珠有泪、夙玉这种略带扭曲的小言剧情放现在估计要被骂死,也总觉得女主名纱 梦 璃这些字太玛丽苏,和前几代角色名不是一个水平。
还是怀念3和3外的风格
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发表于 2024-3-12 13:45 | 显示全部楼层
当年是三四连着玩的,四没玩的下去移动又慢还有很多奇怪的空气墙,三的系统顺手多了
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发表于 2024-3-12 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
中国上一代RPG是fans导向的JRPG衍生物,本来就有大把弱智设计,这和“老游戏”有关,但是关系并不能说特别大
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