婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-7-5
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没玩过游戏的人初次进入传统游戏圈对游戏难度的理解和接受能力是不一样的
比如lz这种,选择游戏就应该满足不给游戏玩家压力的要求
特别要满足以下几点
1.没有时间要求,不能存在过了XX时期就任务失败,就不能走X分支,不能XXX……,会错过……这种
2.没有摆在明面上的收集要素,比如给你的图鉴,上面各种物品都有个剪影,你不看攻略自己怎么玩都会有几个空缺的那种,
3.不要有太多并行任务,同一时间最好只有1,2个任务,除了主线外,支线任务属于可做可不做,不会错过剧情,重要装备道具,影响功能解锁,限定道具,稀有道具这种的,换句话就是,支线给的奖励基本上都是钱、好感度这种自己平时也可以刷出来的资源。
4.系统不要太深,也不要太广,也不要太多分支子系统,比如武器,千万不要和网游一样,什么打孔镶嵌,宝石,精炼,强化,重铸,附魔,这种,装备也别和网游一样,鞋子,帽子,衣服,手套,裤子,主副手武器,远程武器,戒指首饰十几种,类型还覆盖灰白绿蓝紫橙红彩,套装的 ,最好就武器,防具,饰品3样。攻击不够换武器,被打太疼换衣服,首饰都是辅助能力这种最好了
5.但相对的,装扮类可以丰富点,衣服裤子帽子只要纸娃娃系统支持能显示都做独立替换
6.系统解锁一定要有梯度,最开始用水壶一格格浇水,让人熟悉种植浇水这个步骤,然后升级水壶可以蓄力浇9格提供方面,减少操作,中后期解锁自动化浇水。解放重复劳动
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