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楼主: kankana

[其他] 游戏界还有没有比得上索尼那块“革命性”SSD的惊天宣传?

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发表于 2024-3-3 16:22 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2024-3-3 15:38
体验提升真那么大吗

确实快且玩家自己花钱解决不了
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发表于 2024-3-3 16:22 | 显示全部楼层
[青黑无脑不要游戏只求一战] EPIC: PS5的SSD太强了,让我们重写了虚幻5 [复制链接]
ababstart
发表于 2020-6-4 18:10 | 只看该作者 回帖奖励

卧槽,来了
哎,任坛
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发表于 2024-3-3 16:24 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-3-3 16:19
所以你宣发从开始的按着索索暴打,到最后被索索翻过身来压在下面暴艹
怪谁呢?
怪索索会吹牛,软软太老实 ...

软软无能和索索吹牛不矛盾呀,软软无能贴我也照喷,我还专门去泥潭软楼喷软软呢,但你索cjb咋就不让说了呀
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发表于 2024-3-3 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2024-3-3 16:35 编辑

没想到2024年还在吵这玩意

索尼那块SSD其实很多地方说的很明白了。SSD不单止那一块SSD,还有I/O协处理器等一整套方案。马克塞尼那场在GDC的PS5架构演讲,归根到底还是讲给开发者听的。说来说去研发初衷除了当时漫威蜘蛛侠1跨越地图时带来的开发瓶颈,还有就是I/O问题已经成为了当时非常明显的短板,而且技术储备和环境以及成本已经进入可接受范围,所以大力投入到这方面上。

先不说加载时间明显短缩和自由高速贴图LOD加载,有一些玩家很难察觉的比如不用设计蜿蜒曲折的地图来掩盖加载时间,大地图高速跨越区域演出其实也是这方面的初衷。

而且还有一点就是虽然硬件给到了,但是游戏开发引擎层面根本结构(比如线程调度,I/O改造)的调整有没有跟上也是一个问题。更不用现在2024年还有不少游戏使用DirectX11开发,甚至很多都不会应用超线程。

个人认为因为索尼的宣发,Direct Storage和RTX I/O的雨后春笋冒出对玩家不也是一件好事吗?
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发表于 2024-3-3 16:30 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2024-3-3 16:24
软软无能和索索吹牛不矛盾呀,软软无能贴我也照喷,我还专门去泥潭软楼喷软软呢,但你索cjb咋就不让说了 ...

这个东西没啥好黑,因为不是只有一块SSD
无非是很多人没看明白就急着黑和吹
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发表于 2024-3-3 16:32 | 显示全部楼层
阳ノ下光 发表于 2024-3-3 16:22
[青黑无脑不要游戏只求一战] EPIC: PS5的SSD太强了,让我们重写了虚幻5 [复制链接]
ababstart
发表于 2020- ...

这不奇怪,提出这个方案就是Epic。就连索尼买解决方案授权那家公司现在也被Epic收购了
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发表于 2024-3-3 16:36 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-3-3 16:32
这不奇怪,提出这个方案就是Epic。就连索尼买解决方案授权那家公司现在也被Epic收购了 ...

我只是感慨该出现的人出现了,没人想听你科普这些半瓶水东西……
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发表于 2024-3-3 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2024-3-3 16:54 编辑
阳ノ下光 发表于 2024-3-3 16:36
我只是感慨该出现的人出现了,没人想听你科普这些半瓶水东西……

2024年还在吵这个问题,还是很必要的。毕竟事实虽然难听还是得说的
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发表于 2024-3-3 17:04 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-3-3 16:50
2024年还在吵这个问题,还是很必要的。毕竟事实虽然难听还是得说的

真成年经了,每次还能战1、200楼

这是去年的帖子,仿佛昨日
索尼ps5发售前吹的ssd、手柄震动和3d音频三大现在怎么样了?
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发表于 2024-3-3 17:09 | 显示全部楼层
等ps6出来后,会不会又是各种辟谣ssssssssddddddd
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发表于 2024-3-3 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-3-3 17:04
真成年经了,每次还能战1、200楼

这是去年的帖子,仿佛昨日:

主要还是认知上的问题。现在除了知乎的梦仙感觉也没啥人说PS5超频超冒烟了,甚至开始有人嫌弃PS5这么大电源冗余给这么低频率和功耗(
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发表于 2024-3-3 18:14 | 显示全部楼层
ababstart 发表于 2024-3-3 16:19
难道不是XSX系列出来之前的一系列软系宣传么?什么RDNA1.5,什么ps5散热问题一堆宣传,各大论坛上一副XBOX赢 ...

所以说,游戏机归根结底还是得靠游戏说话
掏不出好游戏,前期吹出花来都没用
这话放在任何一家上都适用
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发表于 2024-3-3 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
PS1的恐龙,PS2的FF8舞会即时演算,PS3的杀戮地带演示,老索尼了
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发表于 2024-3-3 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2024-3-3 18:14
所以说,游戏机归根结底还是得靠游戏说话
掏不出好游戏,前期吹出花来都没用
这话放在任何一家上都适用[f ...

(现在看来都是被老黄吊打的货
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发表于 2024-3-3 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wewai 于 2024-3-3 21:15 编辑
鹅大人 发表于 2024-3-3 15:21
你不玩主机你在这脑补什么东西。
ps4时期玩家已经可以自己换硬盘在ps4上使用ssd了。
ps5的ssd相对于ps4玩 ...

> 你不玩主机你在这脑补什么东西。

正是因为不玩主机,所以我犯不着和索尼较劲。正是因为只用 PC,所以我对 DIY 社区恨铁不成钢。

> ps5的ssd相对于ps4玩家自己换的ssd,实际效果就是PCIe 3.0换到PCIe 4.0一样,对于用户来提升感知不会有太大变化。

所以我批判的是索尼的执行,浪费了理论上的可能性。但是这也不只是索尼自己的问题就是了 ...

老实讲,最应该炎上索尼的,应该是 PS5 玩家才是。我又没买 PS5,根本就不是这套东西的受害者。
DIYer 一开始就看不上这个 SSD,反倒不会被坑,也是塞翁失马焉知非福了。



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发表于 2024-3-3 21:38 | 显示全部楼层
体感霍格沃兹在PS5版有做优化,传送真快,都是黑一下秒传,在PC上你还得看下载入画面
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发表于 2024-3-3 21:52 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2024-3-3 15:09
虽然说了很多但是有一种GPT说废话的感觉
通过这么多字给索尼游戏机爱好者一种挽尊的错觉
当然基本上大多 ...

> 当然基本上大多数主机爱好者想要的并非你说的这些。主机爱好者更喜欢的是十多年前主机和兼容机不相同的易构架设计。

我不知道所谓的“易构架设计”或者“易架构硬件”是什么。从来没有听说过这个词,权当是你为了标识自己不是 GPT 的手段吧。

无论是主机还是 PC,我都比较偏向于从更宏观的总体架构角度考虑。我个人观点如下:
* 所谓早期主机的特殊硬件设计,从架构考虑并没有刻板印象中那么不同和神奇。我个人印象更多是“你好”“Hello”“Bonjour”之间的区别。一些细节上的不同更多属于“微创新”,实际作用可能并没有那么大。
* 计算机架构,包括主机和 PC 的演进更多是一个相互融合的过程,而非一方单方面向另一方靠拢。
* 无论在哪一个领域我都欢迎技术创新,不过这纯粹出于个人兴趣,也就是说要是有人做了创新然后褒姒了,对我来说完全 OK,因为它的 idea 我已经知道了,至于它褒姒是它自己的事情,和我无关。
* 但是不得不承认的是现在技术演进没有那么得快了,特别是是主流 PC、主机、服务器领域,可能最多也只能做一些“微创新”,创新的前沿现在在 AI,XR、IoT 等新兴领域。

> 当然很多人也以为PS5的SSD也是一种特殊易架构硬件设备,在未发售时幻想可能因为这款SSD加上特殊的压缩可以力压兼容机在显存位宽的错觉。

事实是在大多数情况下,谁也力压不了谁,PC 参数可以做高,但是系统整体存在瓶颈,主机可以做针对性优化,但是并没有做到完全消除瓶颈。
首先,本来优化就不是那么简单的东西,PC 厂商出个马甲产品都能吹半天,就算真有什么东西,硬件和软件一起搞了半天,最后一看也就一位数百分比的提升,然后还被通报表扬,不是什么稀奇的事情。
然后,所有的硬件无论设计得怎么花哨,最终目的都是“赋能”软件。但是虽然大家经常抱怨硬件发展越来越慢,事实上软件更拉垮。Jim Keller 说过 3-5 年就应该重写一次,虽然他还说现实中一般是 10 年左右,但是 20+ 年屎山代码一直在用的软件不少。Mark Cerny 是在 GDC 上公布的这套东西,其实就是催着开发者社区用。不过大家用不起来,倒也一点不意外,因为软件一直就是这么拉。
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发表于 2024-3-3 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-3 22:06 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2024-3-3 21:59
个人感想
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSD跟普通SSD比就是少了一颗控制芯片减少解压 读取时对 ...

我的理解是在控制芯片里集成了解压算法,固定功能硬件比通用硬件快,所以快
至于说效果怎样,反正在pc上,异步io操作的代码不难写
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发表于 2024-3-4 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-4 09:39 | 显示全部楼层
威力巨大之 SSSSD赋

(以下请脑补李春姬配音)

使用历经索大法精英工程师数年研发之革命性之PS5架构   游戏可以凭借 SSSSD之无双读取速度在最终决战兵器之PS5上优化出10000‰性能   发布之日所有图形技术即已被盖上技术落后之铅印 纵使X盒有算力之强屁吸有架构之利 使尽浑身解术亦难逃画面被秒杀之凄惨命运 正所谓大法所向冯洛伊曼机皆为历史之泪 试问普天之下纵横古今还有颠覆物理学原理之黑科技乎?

事实证明 以无双神器之 SSSSD之恐怖读取速度 根本无需CPUGPU直接读取画面才是最强之图形技术 这充分印证了索大法开发工程师之深谋远虑 冯洛伊曼之保守残缺 实乃积极进取、锐意创新之计算机学技术之光。

开启最高之动态频率后 于野兽咆哮之风扇啸叫中如地火喷发般速度读取之 SSSSD,即已成为冯洛伊曼机弱鸡脑海中魂牵梦绕、挥之不去的永恒噩梦.

索大法冠绝天下之硬件工程师与优化技术精湛娴熟如魔法之程序员相结合所迸发出之强大战力成就了数代PS所向披靡战无不胜之游戏霸业,PS2超DC 10000‰之多边形,PS3超超算1000‰模拟地球之算力,PS4超屁吸3000‰之优化,PS5超X盒2000‰ 之读取速度,如天上之死兆星一般照亮妄图挑战索大法之千年霸业之螳臂挡车之徒如蛆虫般可悲之颜面。
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发表于 2024-3-4 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉主机MD的爆破模式,是叫这个名字来着吧
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发表于 2024-3-4 12:00 | 显示全部楼层
真牛逼,说点实话索索就这么难受吗,需要像狗一样追着我扣吗?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
添田武人 + 1 欢乐多

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发表于 2024-3-5 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-3-3 16:19
所以你宣发从开始的按着索索暴打,到最后被索索翻过身来压在下面暴艹
怪谁呢?
怪索索会吹牛,软软太老实 ...

這帖是論性能,XSX和PS5在性能上是有誰在暴打誰嗎?
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