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楼主: zhaijiadehuiye

[青黑无脑不要游戏只求一战] 为啥腾讯作为最有钱的厂商自研能力和营收能力反差这么...

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发表于 2024-2-19 12:00 | 显示全部楼层
按市场的话 腾讯应该做多端魂like 即便不魂也要仁王like 即便做的很差也培养了团队 还用想吗 金融公司是这样的 又不需要什么口碑 做口碑才是当畜生
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发表于 2024-2-19 12:11 | 显示全部楼层
藤子不需要推动业界发展,藤子等着业界发展了直接拿钱买
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发表于 2024-2-19 12:15 | 显示全部楼层
根子烂了,什么人进去都没用

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-19 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
建议参考曼联那么赚钱为什么无法争冠

都是藤甲军,没什么不同

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Hominidae + 1 欢乐多

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发表于 2024-2-19 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
一直搞网游社交产品,对于单机游戏却停于理论研究
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发表于 2024-2-19 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯搞任何产品都是为了挤占别人的生态位,彻底垄断一个领域。
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发表于 2024-2-19 12:28 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-2-19 11:52
如果你说的是next,这个组确实有几个不错的小品级游戏

后边开发规模一上去还是没敢走出鹅厂故道 ...

那几个成本不低
但结果也就独立游戏的上限
不仅仅是腾讯,境内游戏开发成本是远超过国际水平的,根本做不到工业化降本的程度
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发表于 2024-2-19 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2024-2-19 12:30 编辑

不是曾经行内说过了么,除非是老板一言堂,否则自家想要搞研发很难,
首先得有相当的预定收益详细报告说服股东否则展开都别想,这还没搞你就得先肯定告诉股东能赚多少才有机会开始,
实际真投入研发多少年都未必真能出货更别说收益,结果自然就是给钱买别人的成果是现实。
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发表于 2024-2-19 12:30 | 显示全部楼层
腾子不是走了好些年索尼和微软的路了么,投资各种工作室,业绩好就收了,收了就算自研
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发表于 2024-2-19 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-19 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2024-2-19 10:48
哪怕是相比网易和米忽悠,腾讯的审美就低人一等,确实更难产生孝子

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, ...

以前泥潭腾讯精神员工可不少,只不过现在流到其他手游圈去了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-19 12:37 | 显示全部楼层
光高薪招人又不代表招到的都是“好人”,之后还得靠磨合以及考评。
但腾讯是搞代理和微创新出身、发家的,历史上就没有靠做出好玩游戏赚大钱的经历,那么腾讯内部的考核机制必然不会多么考虑做出好玩游戏的能力。
而且实际上全中国或者整个华人圈子,又有多少能做出好玩大作的人?首个国产3A黑神话悟空不也还没上线么。
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发表于 2024-2-19 12:41 | 显示全部楼层
真想做好游戏的会去腾讯?去腾讯的不都是为了钱

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-19 13:06 | 显示全部楼层
腾讯以前自研的怪猎ol做的还可以,就是缺乏盈利内容把自己活活穷死,最后项目被砍了,感觉这个就像是腾讯游戏的缩影,做游戏之前先考虑盈利,但又不能做买断制单机
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发表于 2024-2-19 14:03 | 显示全部楼层
腾讯本来就不是自研出身,原创性质的开发能力本来就不算强吧。

人力成本巨高,盈利弱的单机之类的做出来就是亏钱。别人做做单机能凑合过日子靠的是人便宜啊。而所谓人才优势在这方面又没有突出性优势,画面音乐之类的抬高一点,并不能成为稳定爆款。而最适合大厂发挥优势的大型作品,国内又不具备有经验的团体。

前不着村后不着店,目前在这些地方优秀人才发光发热也可以了。
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发表于 2024-2-19 14:11 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2024-2-19 11:52
腾讯历年校招的那些各院校拔尖的2d 3d美术人才去哪了是真好奇,人家在校产出的作品集也挺有味道的,进了腾 ...

别说是腾讯这个规模的了,就算是中小型企业,新人能有多少话语权呢,除非是带资入组,相比新类型,自然还是更倾向于延续市面上已经验证成功的风格和类型。哪怕是清北高材生或是央美之类的顶尖美术院校毕业生,也得拿出有说服力的Business Plan佐证自己的想法有可行性才有可能拿到一定的开发资源,在校时的作品如果经过市场验证(产生的是钱或是热度都行),那是有参考价值的,不然只是曲高和寡的小众群体狂欢的话,那自然就没什么说服力了。
虽然腾讯那几个热门游戏的美术风格我也欣赏不来,但能赚这么多证明喜欢这类风格和类型的就是多啊。
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发表于 2024-2-19 14:37 | 显示全部楼层
企鹅一直就是一个非常保守的公司。你可以看看,从最早的oicq到现在,企鹅有没有原创任何产品,做出过任何重大技术突破。没有,腾讯从来不搞创新,他的任何东西都是靠别人做好了他抄过去改的,只要没有别人做,就算他想到了可以这么做,他也不敢做,当然更多是想也想不到。他的成功也一直是靠商业模式,不是靠创新的。他也搞过一些新东西,但要么是无关痛痒的小改进,要么是一做就死没机会做大。他现在的路径依赖就是砸钱,如果有人做产品已经成功了,他抄过来或者买过来就行。干嘛要自己试错?如果哪天创作者全部被他抄死了,人类一潭死水再无创新,他企鹅也不背这锅,他的用户们只会觉得,又不是不能用
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发表于 2024-2-19 16:39 | 显示全部楼层
火影的PVP算不算腾讯自研?我等魔方的海贼IP手游都等麻了。
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发表于 2024-2-19 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-19 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2024-2-19 18:28 编辑

wy游戏不也是流水要紧,虽然风评不好,但这几年像永劫无间,蛋仔,代号56,还有前段时间在测的燕云十六声,各种风格的都有尝试,而且也做出来的也不少

倒是tx投资这投资那,看好的有一个成的吗?

说明谈钱不可怕,本质还是菜。你就用互联网术语说,他这套模式也根本做不出成功产品。next studios搞了半天想搓了个大的,结果重生边缘是个啥玩意儿?

就我个人观察tx特征是言必谈要做3a,技术和规模一定要对标国际大作(有没有成功不论,成本确实对标了),但没什么人会说我们要做个这个游戏,一定很好玩。去做个面向行业的技术分享都和kpi报告一样,言必谈“达到行业领先标准”“率先实现xxx”。一看就知道做不成啥东西,你就招了一堆人才,人也就是用项目资源填充自己的简历而已

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-19 18:28 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-2-19 18:22
wy游戏不也是流水要紧,虽然风评不好,但这几年像永劫无间,蛋仔,代号56,还有前段时间在测的燕云十六声, ...

其实鹅厂和猪厂比,有一点主观区别很明显。
猪厂明显是当自己是个游戏厂商,做的事不管怎样,起码还是游戏厂商做的事。
但是鹅厂,似乎从来就没当自己是游戏厂商过,有种骨子里觉得搞游戏很丢人的味道,但是又经不住钱的诱惑总想插一脚,结果就是在搞成事方面毫无建树,但是在搅黄事方面水准一流。
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发表于 2024-2-19 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-2-19 18:33 编辑
缺德猫 发表于 2024-2-19 16:39
火影的PVP算不算腾讯自研?我等魔方的海贼IP手游都等麻了。

火影的整个系统不都是抄万代南梦宫的火影忍者究极风暴系列吗?从系统到大招cut-in风格全套照搬。画面缩水成DNF,连建模钱都省了。当然你可以说,腾讯和万代合作,算是官方把关的游戏。但是官方授意抄还是抄啊。没有究极风暴,就不可能有现在这个手游。

唯一创新的点可能就是大招动画是自己做的。符合国内游戏业只有美工的现状。
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发表于 2024-2-19 19:27 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2024-2-19 10:34
说是不做游戏的公司,问题在于他又吸收了不少高学历高技术的人才啊,现在腾讯社招要求可一点不低,进去的人 ...

技术是技术,艺术是艺术,游戏这东西还是更偏艺术一点
就国内这种从小往死里卷的做题家的氛围,学历越高越不懂游戏吧
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发表于 2024-2-19 19:35 | 显示全部楼层
tx审美就是一坨,或者说拍板的审美就是一坨,每年进去这么多美院的人才输出的东西还是这么一坨
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发表于 2024-2-19 19:36 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-2-19 18:32
火影的pvp不就是dnf,而且起步抄了一堆究极风暴,海贼有这样的素材库吗? ...

海贼无双系列?大概算是海贼游戏里比较能打的、能当素材库的了
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发表于 2024-2-19 20:49 | 显示全部楼层
愿闻其翔 发表于 2024-2-19 19:27
技术是技术,艺术是艺术,游戏这东西还是更偏艺术一点
就国内这种从小往死里卷的做题家的氛围,学历越高 ...

也可以说是氛围问题,都是同一批人,为啥进wy,mhy的至少有产出,进tx的就没有?高学历不玩游戏这个就太刻板印象了
所以还是管理能力问题。tx里面就和阿里这种互联网企业一样,做游戏最后还是落实成面向ppt开发,面向周报开发,面向领导开发,一旦变成这样这游戏是肯定做不好玩的,因为他就不是做出来玩的,而是做出来表示你高薪招我做高级打工人没找错

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-19 21:08 | 显示全部楼层
毛星云才死没几年吧,这不就是最生动的例子吗
哎,当年还等他翻译的实时渲染第四版呢
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发表于 2024-2-19 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
去深圳那边漫展/游戏展会上感受一下就知道了

可以说是一线城市里泛二次元娱乐味道最淡(最土?)的城市

大概能说明为什么TX游戏的审美都充斥城乡结合部风格
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发表于 2024-2-19 21:58 | 显示全部楼层
愿闻其翔 发表于 2024-2-19 19:27
技术是技术,艺术是艺术,游戏这东西还是更偏艺术一点
就国内这种从小往死里卷的做题家的氛围,学历越高 ...

你能看到的tx游戏不算宣发的单项目纯研发成本几乎都是十亿人民币往上的,你说藤子内部除了那几个最大的高管外有没有一个人敢用个人审美拍板启用新的美术风格,谁担得了项目方向选择错误最后回不了本的责任…
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发表于 2024-2-19 23:42 | 显示全部楼层
TX是国内FPS一哥。TX认第二没人能认第一
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发表于 2024-2-20 00:14 | 显示全部楼层
愿闻其翔 发表于 2024-2-19 19:27
技术是技术,艺术是艺术,游戏这东西还是更偏艺术一点
就国内这种从小往死里卷的做题家的氛围,学历越高 ...


高学历不玩游戏挺扯的 ,别的不说,你看科大动漫社那群人给台长写情书的热情,看着像刻板印象“做题家”吗,科大已经是本科氛围最卷最维gpa论的top了
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发表于 2024-2-20 00:42 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-2-19 18:32
火影的pvp不就是dnf,而且起步抄了一堆究极风暴,海贼有这样的素材库吗? ...

nds版的任天堂大乱斗?
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发表于 2024-2-20 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 01:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 01:32 | 显示全部楼层
3D国漫那样的才是真正的国内主流审美
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发表于 2024-2-20 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
因为腾讯的基本盘太稳了,从LOL到王者,只需要保证自己的基本盘不受冲击就能稳赚,所以大部分游戏业务的举动都是为了防止市场上出现竞争项目而不是扩大市场
典型就是代理国行ns,其目的是为了防止ns这种易推广又有很多低龄游戏合家欢游戏的产品对其原有业务造成影响,本身国行怎么发展腾讯高管不会在意

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-20 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-2-20 01:53 编辑

不上例子就干聊。codm,宝可梦MOBA,apex手游,吃鸡手机版,元梦被开除腾籍了吗。建议多玩国外ea的bf手游和动时的cod战区手游。腾讯近几年不行还不是因为版号一年就几个,国服堡垒直接拖黄了。
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发表于 2024-2-20 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2024-2-19 10:49
他们主力用户就爱持矢,你端好东西上去人家还不乐意吃呢

是嘴喂刁了再喂SHIT就不香了
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