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楼主: 泰坦失足

[多平台] HDR/120hz都出来好几年了,好像没多少人在乎这些

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发表于 2024-2-23 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-23 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
如龙8的HDR也很不错
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发表于 2024-2-23 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-23 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2024-2-23 23:28 编辑
hourousha 发表于 2024-2-23 22:42
我是觉得你有点把问题想复杂了,对于使用了HDR pipeline的内容,假设内容的光照正确,即scene-referred co ...

“对于SDR显示设备还是HDR显示设备,说简单点就是使用不同的曝光与tone mapping参数而已。”

最简单的那确实调一下就行。
然后美术对着SDR显示下tonemapping做的特效和高亮度效果就寄了一大片。SDR下看到得全是hue shift完的“错误的”,但是正好是美术想要的画面效果。HDR下tonemapping变成RRT和ODT了,hue shift也没了,一堆效果色彩都变了。内容光照正确吗?确实HDR了,但不是美术设计要的。

然后你发现项目已经做了一半,不可能让美术一个个特效调。最后要不然压低HDR范围,要不然允许一部分错误映射,要不然想办法找个hack的tonemapping把颜色调回去。
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发表于 2024-2-24 09:25 | 显示全部楼层
很简单啊 因为贵啊  能真正够亮度激发hdr的显示器要多少钱   稳2k120帧的显卡又要多少钱    这是主流人群能消费的起的吗?然后你花了这些钱  玩不好玩的游戏依然不会变的好玩
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