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[怀旧] 假期重温了gta4本传,随便吐槽几句

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发表于 2024-2-16 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
过年无聊就重温了下gta4本体(dlc前年通过了就没玩),上次通关应该差不多有十年前,而且那时候玩的是英文版,这次重玩四舍五入跟玩新游戏差不多玩着玩着就觉得这些任务也有点太素了,基本上就是让你开车开老长一段路跑去某个地点然后图图几个人然后就结束了,虽然有不少任务利用上了新要素,比如说要去网吧约人出来,要打电话骗啊sir来拿他的车用车载电脑查人等等,但是说实话最后也就是图图图就结束了,难度也不高,基本上一次过。
就不说后面进化后的5,俺寻思SA的时候任务都没有这么单调,SA虽然有坐牢的驾校和飞行学校,但是任务还是挺有意思的,有潜行偷东西,开jet空战什么的,还是挺有意思的,不知道为什么到4反而退化了
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发表于 2024-2-16 11:35 | 显示全部楼层
4本来就是游戏性最拉胯的一代,很多内容为了真实性妥协玩起来非常恼火

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-16 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
我个人感觉,4代是gta通关速度最快的一作,比5代还快
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发表于 2024-2-16 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-16 11:47 | 显示全部楼层
4的价值就在于贡献了系列最复杂精密的车损系统
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发表于 2024-2-16 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
4代那个前面马路追车后面天台追人的任务我一辈子都不会忘记
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发表于 2024-2-16 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ellipsis00 于 2024-2-16 15:29 编辑

整个射击大类都玩的少,第一次接触GTA4的掩体系统感觉还行。近距离战斗稍微注意点。突仓库、大船杀迪米特里、最后吉米P的追逐,几个任务存个档反复玩。躲警星还算乐在其中吧。(日常推搡路人演变五星大战)
考虑到SA被我玩成了兜风闲逛打牌打台球的休闲模拟,4代我也是照样,没牌打拉胯了一点(dlc不知道)。不过把警车任务算成小游戏的话那就不拉了,打这玩意真上瘾,只选团伙那个。后来也不自己打了,到达地点报jing看NPC互相突突,因为如果你开枪,条子也会打你,如何选位站位别当三明治,顶着星星完成任务就有了挑战性(离开躲星算任务失败)。不开枪就是看海模式(不过条子太拉胯)。编辑:嗯?说半天说忘了。主线里敌人扔手雷只有一两次,而这个警车任务里的敌人常见手雷。挑战性并列第一档吧。离得远没看见投掷动作的话还挺危险的,
而且爱看汽车连锁爆炸。其实有一半是乐它这个物理效果。这个都知道吧,除了秋千、跳楼、无安全带,平时刮擦人物那姿势也挺逗的,然后路人还骂你一句,都气乐了
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发表于 2024-2-16 13:53 | 显示全部楼层
玩过几次都没通关,都是在中后期连续给各种大佬当工具人阶段玩不下去的,也没觉得剧情很好,只能说点子很好,但剧本写疵了。
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发表于 2024-2-16 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-2-16 15:36 编辑

追求娱乐性的话可以打DLC2,风流托尼的歌谣。故事氛围相对更轻松愉快,而且也加入更多好玩有趣的内容,比如地下拳赛和AA12反一切自动霰弹枪。这个资料片也加入了任务金牌系统,逐渐和GTA5接轨。
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发表于 2024-2-16 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
确实很单调 去年补的时候玩瞌睡了最后都没打完
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发表于 2024-2-16 15:27 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2024-2-16 14:44
追求娱乐性的话可以打DLC2,风流托尼的歌谣。故事相对更轻松,而且也加入更多好玩有趣的内容,比如AA12反一 ...

我一直以为本体那个屎黄灰尘滤镜是引擎问题
直到玩到GAY TONY的DLC,才发现GTA4的城市也挺漂亮
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发表于 2024-2-16 15:38 | 显示全部楼层
不过我个人还是很喜欢GTA4本体Niko的角色塑造,南斯拉夫老兵,来美国是为抓叛徒复仇,最后结局怎么选都很难受,非常美国梦。
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发表于 2024-2-16 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
四代小吃摊的设计挺好的,各种互动很有趣,比如吃热狗时不小心掉了老板瞬间变脸,拿🥤砸他会冲过来和你讨论美式哲学,没想到五代砍了
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发表于 2024-2-16 18:14 | 显示全部楼层
还记得有个任务里可以开灵车装个棺材还能漂移
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 楼主| 发表于 2024-2-16 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
剧情的话,感觉过于压抑了,哪怕后面的rdr2亚瑟也是悲剧结局但是中途也是有不少放松桥段的,Niko真就是来到美国就被表哥坑,第一个女朋友是个卧底,结尾刚想重新开始不是得死表哥就是得死女朋友,结局虽然报仇了,但是打完后也只有一片空虚,估计游戏也是想让玩家体验Niko的心境,但是说实话还是太过于压抑了,难顶
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发表于 2024-2-16 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的结局也太平淡如水了,很多可以很震撼的剧情就用最朴素的叙事手法和过境来表达
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发表于 2024-2-18 00:10 | 显示全部楼层
GTA4的剧情有种养鲲的美,杀了个小头目却发现他也是打工仔,背后还有个老板,整个游戏就这么一直套娃给黑帮打工
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发表于 2024-2-18 00:13 | 显示全部楼层
gta4虽然压抑的部分挺多,但是niko为了保护自家兄弟出门no one fuck with my family,以及射杀老战友的演出挺好的
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发表于 2024-2-18 10:18 | 显示全部楼层
因为你先打的5后打的4,gta5在选址和胡逼风格上就有有对标sa的意思,你要做类比的话其实应该是让4跟3比。他们的定位都是首先给你做出来一座栩栩如生的城市。当年第一次玩4的时候发现那么多楼能进,网吧真的能上,手机有那么多功能,电视有那么多节目能看的时候都是降维级震惊的,到了5这些都已成为理所应当你才会感觉没什么,何况5还整了很多新的花活,这就有点像sa和3的关系。
4的任务流程确实没什么印象,就记得中期堵垃圾车追查宝石的任务了,到后面没事干就在那卡秋千bug玩。但这代主角作为一个外来移民的故事要更严肃深刻一些,尤其是最后爱人叔叔二选一,突出一个出来混就是要还的,这很正统。
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发表于 2024-2-18 10:34 | 显示全部楼层
4代的游戏节奏说实话比5代好,前面一直到迪米特里找你杀人为止其实都是这个世界的教程,而反过来,GTA5开头第二个任务就是你要用富兰克林在瓦格斯帮的地盘里用小手枪杀出来————这个任务你不觉得难过头了吗??
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发表于 2024-2-18 11:20 | 显示全部楼层
有一个主线任务是跟踪车的,但是我的游戏不知道上了什么MOD,导致四人车变成了两人车,导致有两个人会停留在原地。
这样到剧情进展从跟踪到追击的时候,会因为那两人离的过远导致追击失败...这样就把这个游戏搁下了。
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发表于 2024-2-18 13:57 | 显示全部楼层
4代本篇算是游戏里少数能做出“独在异乡为异客”那种凄凉感的代表作了,而且那感受是阴柔地一丝一丝透入骨里的,不是直接粗暴在对话里念出来。

其他有类似概念的作品因为主角融入过快导致代入和沉浸感的缺失,但这四代每次重温通关都能让我贤者模式持续几周
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发表于 2024-2-18 14:19 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2024-2-18 10:34
4代的游戏节奏说实话比5代好,前面一直到迪米特里找你杀人为止其实都是这个世界的教程,而反过来,GTA5开头 ...

5代打枪比4容易多了,第二个任务没觉得多难
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发表于 2024-2-18 14:22 | 显示全部楼层
4的印象就是有的杯至今没拿到,比如连炸10辆车
还有5星持续3分钟啥的我是赖在某个高楼上放黑枪过的,PS3的机能,再高一点点就没有判定了
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发表于 2024-2-26 11:54 | 显示全部楼层
十几年前玩这个游戏时还是年纪太小了,完全无法理解Niko的移民背景的设定,现在重新玩感觉是完全不一样的。其中各种对移民背景和种族的歧视台词,甚至敌人到临死也会不甘心骂你只不过是个immigrant,这其中的刻画其实是很深刻的。至于复仇和美国梦这两个主题,游戏本身也做到了首尾呼应,最后在自由女神像下结束美国梦。不过按现在的眼光来看也会觉得包括结局在内的一些过场动画,是有点简单粗暴了,要是表现手法再好一点会更好。主线打通后还是有点后劲的,跟楼主感觉挺像的。Niko最后自己说自己feel empty,我打通了也觉得很empty。
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发表于 2024-2-26 12:47 | 显示全部楼层
GTA4当年给我最大的震撼是很前期的一个任务,追杀一个人,那人穿大街越小巷最后跑上一个胡同里停的车,正要开车走我赶到车前,抬手一枪隔着前挡风给他爆头了。然后我听着他的上身趴在方向盘上压的车喇叭一直响、看着前挡风上一个带血的弹孔,愣着回味了很久。
真的跟电影一样。
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