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[PC] Steam银河城游戏demo个人主观无责任评测楼

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发表于 2024-2-12 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
Steam上的银河城出得很多也很勤,但银河城是独立游戏中传统的shovelware重灾区,本人作为资深城批决定开一座专楼,记录尝试过的银河城游戏demo,并附简短评测。虽然说是demo评测但如果后续玩了正式版的话不排除会补充正式版的测评 虽然这些玩意大部分在玩过demo之后就不会有一丁点想买正式版的欲望了

偏差者 (Deviator)

国产高仿空洞骑士。以拼刀弹反作为战斗系统的核心,想法倒是不错,但是弹了半天只给一口血瓶属实有点难绷,存档不回血瓶更是让人瞠目结舌。不太清楚制作组是一群什么样的act大神,反正我作为空洞五门通关的玩家觉得我真的玩起这游戏的话推图过程中完全不会考虑去拼刀,风险和收益实在不成正比。美术和手感都学得像模像样,但关卡设计上的廉价恶意比空洞更甚,加上主角极其糟糕的续航能力,受苦恐怕是少不了的。


Awita: Journey of Hope

比较平平无奇的小作坊作品。有精力条。动画品质出乎意料的非常高,但操作手感较差,敌人的设计也不敢恭维。


Emberbane

渎神爆红之后市面上涌现了不少走美术堆料路线的银河城游戏,在这之中Emberbane应该是我迄今为止见到的堆料堆得最用力的一个。画面和动画都非常精美,从宣传视频来看内容应该不少,元素切换的玩法看起来也比较有趣。但是demo展现的操作手感只能说是勉强及格。关卡设计感觉恶意不轻。可以先关注一下。


Pampas & Selene: The Maze of Demons

UnEpic、Ghost 1.0、UnMetal作者最新力作,MSX名作《魔城传说2》的精神续作。什么,你说你没听过这个游戏?这么跟你说吧,宇宙神作La-Mulana最初就是向它致敬的作品。很难不期待好吧。不过这一系的游戏严格来说不算银河城了,特点是僵硬的手感、极其复杂的迷宫(需要自己画地图!)和高难度的解谜。喜欢La-Mulana的朋友绝对不要错过。


欢迎来到黄金之星! (Welcome to Planet E1d0r4d0!)

国人作品。与其说是银河城不如说是调酒师+横版act的玩法。手感比较糟糕,剧情也是国产二次元独游常见的烂梗自嗨风格,个人感觉难以接受。疑似有百合要素但是说实话卖相这么差的话我们河豚想下口也有点困难。


辉石纪:远征 (Luminite Era: Expedition)

国产类魂城,有精力条,有掉落伤害。跳跃攻击的手感非常怪异(砍出来的时候完全滞空)。精力条回复慢得离谱,不过这个精力条透支的机制看起来有点意思。感觉没什么亮点的样子,不过看起来体量不小,完成度也还可以。


Eden's Guardian

渎神像素级仿品,但是美术质量很明显比渎神差了不少。demo不能改键而且默认键位非常难受。难度不低。匕首传送的玩法看起来挺有趣的。可以考虑关注。


噬魂 (Soul Devourer)

国人制作的日本味非常浓的游戏。动画品质几乎可以说是flash水平,敌人设计也非常糟糕,实在很难看好。


Alruna and the Necro-Industrialists

强调活用能力以做到破序的非主流银河城游戏。看起来非常硬核,浑身散发着“傻逼才需要引导”的气质。解谜和跳跳乐要素应该都不会少。战斗手感有点难受。也许会是另一个La-Mulana?但是这个画面我怎么看怎么不舒服。


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发表于 2024-2-12 21:54 | 显示全部楼层
支持一下,不过看你的评测,感觉没啥好的。。。
islets作者的新作也出了demo,虽然没玩,但我相信一定不会差,你可以试试
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 楼主| 发表于 2024-2-12 22:04 | 显示全部楼层
仰观宇宙之远 发表于 2024-2-12 21:54
支持一下,不过看你的评测,感觉没啥好的。。。
islets作者的新作也出了demo,虽然没玩,但我相信一定不会 ...

那没办法,新品节这东西本来就是屎里淘金,这次能淘到3个加了愿望单的游戏已经算是很大的惊喜了。

感谢推荐,islets本身我也没玩过,有机会的话尝试一下。


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发表于 2024-2-12 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
rat trap水平还可以,不过解谜略多我不太感冒
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发表于 2024-2-12 23:30 | 显示全部楼层

本帖最后由 cmyk1234 于 2024-2-12 23:34 编辑

久魂的久远(商业游戏)
一、资源条
1.生命条。猫形态(幼魔形态)只有一格生命值。人形态(业魔形态)有(n魂+1)格生命值。
2.翡翠条(SP条):部分主动和被动技能消耗SP条发动。猫形态穿透boss的攻击或boss本体恢复一定的SP条,SP条充满时可发动必杀攻击“穿点的一击”,扣掉一管生命值。如果boss有多管生命值,则切换至下一管满槽。
3.冲刺条。初始仅能冲刺2次,获得驯鹿魂使冲刺产生伤害和击退效果,但失去穿透效果。
二、核心机制:兽魂回生。
猫咪“久远”死亡时,将会复活并获得一种魂,一个魂获得一种能力,不同的死亡方式获得不同能力。一魂至四魂不会出现抵抗判定,五魂至八魂产生抵抗判定。需要支付金钱(希望点数)才能抵抗成功,抵抗成功则获得一个魂的能力,抵抗失败则变成人形且不会获得魂,变为人形态后续仍能在死亡时获得魂。九魂必定抵抗失败,此时变成输出更强的人形,也不能获得魂。
游戏模式:永魂模式(无限命)、反魂模式(九条命用光自动返回“游戏结束的关卡前的状态”,手动返回传送大厅将释放所有魂)、九魂模式(九条命用光导致游戏进度归零,回到“各章刚开始的状态”)。
三、天赋强化
1.九魂石强化,对应猫形态的强化,分为红色、蓝色、绿色三类,材料从各处收集获得。
2.兽人石强化,对应人形态的强化,材料从打败boss后的要石房间获得。
四、剧情
剧情存在大量隐藏内容,需等待正式版。
五、发售日
2024年5月30日。开发商Inti Creates。支持简繁中文。

吐槽:兽魂回生有点像瓦里奥大陆2-4代的受伤变身机制。附上发售日预告https://www.bilibili.com/video/BV1NK411Y7F1
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发表于 2024-2-12 23:45 | 显示全部楼层
真的有玩家能从横版跳跳乐中得到快乐么?感觉我是理解不了了。
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发表于 2024-2-13 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-2-12 23:45
真的有玩家能从横版跳跳乐中得到快乐么?感觉我是理解不了了。

请重新阅读“超级马里奥”的含义

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-2-13 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
这次新品节加了不少......emmmmm粪ゲーム......单就这次新品节玩过的国产来说,玩法与创新上电竞教父最强,不过他家一直是创新见长但是程序员太菜(变量2我不知道游戏崩溃了多少次)。整体质量上数字魅影高过其他游戏一个档次,基本上靠着小作坊带新UE把大厂该做的细节都补全了,等二月出联机模式demo建议一试。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-2-13 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 白軍浪 于 2024-2-13 15:36 编辑

Alruna and the Necro-Industrialists
这游戏滑铲按键组合要求太蠢了吧,就不能让玩家舒服一点来按吗?


然后我拿蘑菇以后按太快,说明没看清,操作组合该怎么按都不知道了


滑铲推荐改个扳机键,半扣冲刺全控下,这样手感好很多.
第一个BOSS打法怎么说呢?有一种被按头的感觉?
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发表于 2024-2-14 00:12 | 显示全部楼层
rat trap可以试试demo,确实点子很好,属于卖相一般但是玩起来要素挺丰富,移动能力和部件组合拆分挂钩这个很有趣,就看正式版他怎么设计解密思路了,按理说这种能拆分身体分去不同地方的玩法。只要地图做的开放跑图思路就会很灵活。
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 楼主| 发表于 2024-3-2 21:05 | 显示全部楼层
The Last Faith (正式版)



买之前看到很多人说这游戏手感很差,我是感觉没什么大的问题,可能是发售之后慢慢调教好了?说实话现在很多游戏都是这样,等个两三个月再买游戏体验能比首发强一大截。

回到正题,看宣传片应该就能看出这游戏就是魂/血/渎神一通乱缝。其实学得还挺像的,魂味(渎味?)挺正,完成度很高,比市面上一堆画虎类犬的arpg强了不少,不过反过来说就是它自己的东西太少,肯定逃不开缝合怪的帽子。玩下来感觉没有特别喂屎的地方但除了美术之外也没什么突出的亮点。关卡设计比较平庸,敌人设计还可以但是杂兵密度和boss血量都偏多了一点,打起来有点烦躁。build方面看似选择很多但其实这游戏的体量不太能够支持多样化的流派,除了平衡性不咋地之外没有多周目也导致一些游戏终盘才能入手的装备地位变得比较尴尬。另外渎神2两个重大缺陷(魔导器没有新意以及流程近似线性)这个游戏也没有逃过。

说回美术,我其实不太理解为什么kickstarter宣传片里展示的一些已经做好的动画片段在正式版里都砍掉了,真的不算ks诈欺么(我的三个长袍大汉呢?!)。结合之前有人说这游戏开发过程中途几乎全部砍掉重做的传言,能把正式版做出来大概已经是挺不容易的事了。个人给它的评价是强于渎神2,弱于渎神1。这个公司之前好像只做过一个手游,那本作作为处女作的话算是相当不错了,希望能再接再厉吧。


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发表于 2024-3-2 21:13 | 显示全部楼层
看不懂了,银河城好好做个爽游不行吗,偏要在手感、引导、地图标注、传送点和跑图、跳跳乐,方方面面给人喂屎
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发表于 2024-3-2 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
希克苏鲁伯 发表于 2024-3-2 21:13
看不懂了,银河城好好做个爽游不行吗,偏要在手感、引导、地图标注、传送点和跑图、跳跳乐,方方面面给人喂 ...

因为银河城类是一种投入精力大,玩家群体跨度大,爱好人群基本集中在各种遗老的类型



—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-2 23:25 | 显示全部楼层
银河城从来也不是爽游呀

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-3 03:41 | 显示全部楼层
冲美术玩了下Alruna,真不错,demo也不难。可惜demo内容太少到处都去不了。
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发表于 2024-3-3 09:04 | 显示全部楼层
Alruna还可以,等正式上了买了

Pampas观望
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发表于 2024-3-3 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
穆拉纳秘宝啥时候能有简单点的续作…二代没攻略也太难了

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-3-3 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-3-3 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
子夜微雪 发表于 2024-3-2 23:25
银河城从来也不是爽游呀

—— 来自 S1Fun

月下,晓月,苍月,画廊,出击飞龙HD,洛克人ZX两部,都挺爽啊

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-3 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyakusiki 于 2024-3-3 13:55 编辑

认错人了
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发表于 2024-3-3 15:26 | 显示全部楼层
真蓝眼红Z 发表于 2024-3-3 09:31
月下,晓月,苍月,画廊,出击飞龙HD,洛克人ZX两部,都挺爽啊

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12 ...

楼上的真空刃不提,你就说恶魔城系列在整个游玩的中前期,魂不齐图不全,各种反复跑图,地图这儿档那儿栏,五花八门的糟心地形,从未缺席的跳跳乐,也称得上爽游吗
还是说只要大后期魂和装备到位八方无敌了就算爽游了?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-3 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
玩了波斯王子之后,我对银河城陷入了ed,把其他的银河城从愿望单里清掉了。完全不是一个次元啊这怎么打
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发表于 2024-3-3 20:19 | 显示全部楼层
子夜微雪 发表于 2024-3-3 15:26
楼上的真空刃不提,你就说恶魔城系列在整个游玩的中前期,魂不齐图不全,各种反复跑图,地图这儿档那儿栏 ...

我觉得没有即死地形(ZX玩的低难度),闪避无代价,攻击资源无限制,就挺爽游了

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 楼主| 发表于 2024-3-3 21:37 | 显示全部楼层
月下算不算爽游,月下都不算爽游的话那银河城大概确实没有爽游了
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发表于 2024-3-3 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
感谢排雷,不过银河城现在的范围扩大了很多,甚至又不好的苗头,但凡横版act的游戏,都给你朝银河城上靠,搞得对于银河城的概念都产生了变化。
但个人感觉银河城现在对各个新作来说也都是模仿成功作品,时不时的会有一个小的创意,但并没有对这个类型有一个更新的发展。或者说超银和月下太超前,直接二十多年前就锁定的类型巅峰?
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发表于 2024-3-4 10:04 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-2-12 23:45
真的有玩家能从横版跳跳乐中得到快乐么?感觉我是理解不了了。

就我个人来说,米特罗德生存恐惧打的比战神5爽。当然是就我个人,不引战,任何觉得战神5好的都是你对。
我写的意思是:对我来说,横版也能很好玩儿,仅此而已。
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发表于 2024-3-4 10:41 | 显示全部楼层
国产银河城like,我最近只玩了个
边境猎人艾尔莎的命运之轮
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发表于 2024-3-4 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-3-4 10:50 编辑
bhunter 发表于 2024-3-4 10:04
就我个人来说,米特罗德生存恐惧打的比战神5爽。当然是就我个人,不引战,任何觉得战神5好的都是你对。
...

我不是对横板有意见,我就是想了解一下有没有人能从目前欧美横板中流行的高强度跳跳乐里觉得乐在其中的,是个啥样的心态。。。因为我到目前为止还没见过这样的玩家

空洞骑士的苦痛之路其实都还好,现在的很多独立横版恶魔城很多已经夸张到了有一半以上的场景带有跳跳乐成分了,我个人不是很理解这个设计思路

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发表于 2024-3-4 11:12 | 显示全部楼层
跳跳乐跳过了挺有成就感的,最近的波斯王子跳得就很爽。但也不要太过分,永恒之夜都跳得我怀疑手柄输入延迟了
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发表于 2024-3-5 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
zaku303 发表于 2024-3-3 22:37
感谢排雷,不过银河城现在的范围扩大了很多,甚至又不好的苗头,但凡横版act的游戏,都给你朝银河城上靠, ...

就这么说吧,我玩的这么多仿空洞银河城和纯种银河城游戏里,地图设计能超过超银的没有,探索乐趣和武器丰富度能超过月下的也没有

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-5 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mj240608414 于 2024-3-5 15:51 编辑
子夜微雪 发表于 2024-3-3 15:26
楼上的真空刃不提,你就说恶魔城系列在整个游玩的中前期,魂不齐图不全,各种反复跑图,地图这儿档那儿栏 ...

恶魔城系列除了少数作品之外,前期没有即死,不需要跳跳乐(虽然每作都有钟塔但难度都不高而且没有即死可以虽时跳回来),有充足的补给品,有除了弹反之外比现在大部分游戏主角都要高的机体性能,有比现在绝大部分游戏都要多的传送点和存档点最重要的是一般怪的性能也不会很高,也就因为时代过于久远没法在地图上标符号了。这都不能称为爽游,那市面上大部分银河城大概率都不是爽游

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-5 16:46 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2024-3-5 15:48
恶魔城系列除了少数作品之外,前期没有即死,不需要跳跳乐(虽然每作都有钟塔但难度都不高而且没有即死可 ...

没有问题啊,我的观点就是银河城这类游戏就是不能称为爽游。
它没有轻松便捷的数值养成,没有一目了然不用纠结的地图引导,它的角色性能是先苦后甜前期残废,并且总是在地形上为难人而不是爽快的刷刷刷。这不是说你我以及银河城的受众玩的爽所以它就是爽游呀
我见到不止一个帖子喷银河城类型“为什么不直接把能力给我偏要先让我玩残废”,“为什么总要有跳跳乐恶心人”,“这些地图岔路让人迷茫设计不好”,你其他说的部分只是代表游戏难度设计亲民,却不意味着对大众来说是爽游
而像楼上和你所说的那种“只要银河城资源限制不大地形不即死传送存档多对我来说就是爽游”,不矛盾,对我来说还觉得地图四通八达享受迷路探索过程就足够爽。但显然这不是普世意义上的爽游呀

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-12 13:25 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2024-3-5 15:44
就这么说吧,我玩的这么多仿空洞银河城和纯种银河城游戏里,地图设计能超过超银的没有,探索乐趣和武器丰 ...

地图设计超过超银这个要求,我感觉太高了……
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发表于 2024-3-12 13:34 | 显示全部楼层
奥特罗斯?
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发表于 2024-3-12 16:31 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/
看简介这玩意儿的Boss不是呆在房间不动,还得追踪boss
有怪猎那味的银河城诶
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 楼主| 发表于 2024-3-26 20:14 | 显示全部楼层
Clockwork Ambrosia



异色打枪银河城。之前好几年没有动静,以为已经死了,没想到突然丢了个demo出来。手感还可以,系统比较独特,捡到的装备以各种枪械为主,甚至有的魔导器也是枪,拿到后才可以打破特定的障碍物。枪还可以进行改造,改变武器的效果。也有刻印那样的打怪拿素材造装备的系统。打枪归打枪,但苛刻的残弹限制导致很难玩出洞窟物语那种感觉,反而有点类魂里控精的味道(想要爽游的朋友恐怕又要失望了)。缺点的话,这游戏部分场景的视觉设计问题挺大的,看不出平台哪一部分可以踩……好在至少demo版里并没有跳跳乐要素。然后ui挺粗糙的,尤其是自动地图的功能之贫瘠只能用悲剧来形容。总体来说这个游戏的点子我非常喜欢但目前还比较欠打磨。可以考虑关注。


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 楼主| 发表于 2024-4-22 20:29 | 显示全部楼层
Gestalt: Steam & Cinder



又一个跳票跳了许多年的游戏。蒸汽朋克银河城。这个Demo有点……普通到了想写点评价的话语都有点困难的程度。美术和战斗手感都还可以,关卡和系统感觉没有太多亮点。个人认为这种过于中规中矩的作品很难让人产生购买正式版的欲望,你哪怕像心渊梦境那样硬堆料也算是有了自己的特色。对蒸汽朋克题材感兴趣的玩家可能会比较喜欢……虽然我觉得这游戏的蒸汽朋克味儿也不怎么正。

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 楼主| 发表于 2024-5-19 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏玻利利的嘶吼 于 2024-5-19 21:34 编辑

趁新品节前更新一波


A Sister's Journey



打枪银河城?否!是蔚蓝like!虽然有多种枪械可供切换及改造,但游戏的主体玩法是大量的高难度跳跳乐(和解谜),打枪反而更多地用于解谜(虽然boss战难度也不低)。美术和手感都还凑合,但主角冲刺距离太长导致难以把控。能靠跳跳乐把我跳破防的银河城不太多,这游戏算一个。只推荐给重度跳跳乐爱好者。


Obsidian Legion



没什么特色的类魂城。有精力条,有掉落伤害。主角的动作模组十分丰富但质量不敢恭维。另外这游戏的蹬墙跳操作应该是我玩过的银河城里最难受的。


Star Hearts: Launch Point



跳跳乐/跑酷游戏。主要特色是存档点由玩家自己设置,但是说实话这样玩起来挺难受的,不是舍不得设存档点导致道中坐牢就是存档点设多了结果关卡后期/boss战资源不够用。实际上和银河城没什么关系,直接当成传统闯关游戏会更好一些。


Never Grave: The Witch and The Curse



肉鸽银河城??嗯……听起来就很不靠谱的点子,玩起来也确实挺不靠谱的。关卡设计咋一看挺唬人但是稍微多打两盘就会发现他其实就是少量的几个人工配置好的模块排列组合,然后作为肉鸽来说这个局外成长的幅度属实是有点离谱了,快赶上正常arpg的成长幅度了。靠多种能力稳扎稳打猥琐推图倒可以算是正常银河城里少有的体验,附身怪物这个点子我也很喜欢,但还是感觉这游戏在立项的那一刻就寄了。

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 楼主| 发表于 2024-6-16 21:28 | 显示全部楼层
Pampas & Selene: The Maze of Demons (正式版)



现代化的魔城传说2。怎么说呢,虽然操作性和UI提升做得很好,但我对于2024年的银河城游戏还是会有更高的期望。流程自由度很高,收集道具提升自己也还算有乐趣,但平庸的关卡设计和千篇一律的场景美术让人很难有耐心玩下去。解谜的话,谜题往往过于电波,不看提示根本解不出来,但提示又给得太过直白。也许不该对一个30多块钱的游戏要求太多,但本作的亮点实在是少了一点。


Light of Atlantis



空洞like,但是重点在解谜而不是战斗和探索。跳跃手感比较怪异,上升和下落的速度都太快了,水中冲刺的速度也太快,难以把控。另外这个调整水位解谜的点子怎么看都不像是能支撑起整个游戏的核心玩法的样子。


Divine Guardian | Vệ Thần



越南空洞骑士。除了美术还可以之外实在找不出什么亮点。


Voidwrought



又一个高仿空洞。美术和音乐都还可以,世界观也算有吸引力,但操作手感实在太飘了,尤其是跳跃和冲刺。空洞本来就属于比较飘的一档了,这游戏比空洞还飘很多。手感没有明显改善的话我是不会考虑去玩的。


Yars Rising



大概可以算打枪银河城?手感还可以,但是小游戏(雅达利情怀)太多了,改键还反馈不到小游戏里。试玩版小游戏难度都不高还好,要是正式版给小游戏上强度真能把人搞死。有一定的潜入要素,但比较简陋,而且到后期需要来回跑图的话潜入部分肯定会很烦人。另外走几步路就要加载一下真的有点难绷。


Blade Chimera (幻刃奇美拉)



蒂德莉特的奇境冒险(蒂朵城)制作组的新作,这次是原创世界观,舞台是被恶魔占领的近未来日本(是不是有点耳熟)。特色系统是主角的妖刀,可以变成护盾和障碍物辅助战斗,也可以变成勾爪等地形道具辅助移动。反正这个组的游戏永远不用担心美术,但从demo看来游戏性对比蒂朵城并没有什么提升,关卡设计也依然是**。

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 楼主| 发表于 2024-6-16 21:29 | 显示全部楼层
Pampas & Selene: The Maze of Demons (正式版)



现代化的魔城传说2。怎么说呢,虽然操作性和UI提升做得很好,但我对于2024年的银河城游戏还是会有更高的期望。流程自由度很高,收集道具提升自己也还算有乐趣,但平庸的关卡设计和千篇一律的场景美术让人很难有耐心玩下去。解谜的话,谜题往往过于电波,不看提示根本解不出来,但提示又给得太过直白。也许不该对一个30多块钱的游戏要求太多,但本作的亮点实在是少了一点。


Light of Atlantis



空洞like,但是重点在解谜而不是战斗和探索。跳跃手感比较怪异,上升和下落的速度都太快了,水中冲刺的速度也太快,难以把控。另外这个调整水位解谜的点子怎么看都不像是能支撑起整个游戏的核心玩法的样子。


Divine Guardian | Vệ Thần



越南空洞骑士。除了美术还可以之外实在找不出什么亮点。


Voidwrought



又一个高仿空洞。美术和音乐都还可以,世界观也算有吸引力,但操作手感实在太飘了,尤其是跳跃和冲刺。空洞本来就属于比较飘的一档了,这游戏比空洞还飘很多。手感没有明显改善的话我是不会考虑去玩的。


Yars Rising



大概可以算打枪银河城?手感还可以,但是小游戏(雅达利情怀)太多了,改键还反馈不到小游戏里。试玩版小游戏难度都不高还好,要是正式版给小游戏上强度真能把人搞死。有一定的潜入要素,但比较简陋,而且到后期需要来回跑图的话潜入部分肯定会很烦人。另外走几步路就要加载一下真的有点难绷。


Blade Chimera (幻刃奇美拉)



蒂德莉特的奇境冒险(蒂朵城)制作组的新作,这次是原创世界观,舞台是被恶魔占领的近未来日本(是不是有点耳熟)。特色系统是主角的妖刀,可以变成护盾和障碍物辅助战斗,也可以变成勾爪等地形道具辅助移动。反正这个组的游戏永远不用担心美术,但从demo看来游戏性对比蒂朵城并没有什么提升,关卡设计也依然是一(这为啥是敏感词)本道。

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