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[PC] Vic3现在大清怎么发展?

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楼主
发表于 2024-2-8 21:46 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前玩1.1 1.2趁着放假今天打了1.5感觉没法发展,首先微操过了鸦片战争找大英承认和拿了阿萨姆 奥里萨,然后传统的100个民工接100大学很快入不敷出,来不及铺伐木和铁煤,没办法铺了60民工和50大学就开始铺伐木,科技明显慢很多,这不是最麻烦的,沙俄不知道怎么回事拿了托木斯克图瓦外东北的宣称,有事没事就博弈几百个营糊脸上,而大英和法国在下面也时不时的搞一波印支,法国好说,但是大英印支接壤,动不动也有几百个营队呼脸上,我知道正确的做法是扩军拉火炮骑兵拍武器和炮厂但是我算了一下这样国内的生活水平也就不到9,科技经济全方面落后根本没有补的机会,请教下高手1.5大清种田思路。
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2#
发表于 2024-2-8 22:07 | 只看该作者
搜了下,B站有教学视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Yg4y117yG
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3#
发表于 2024-2-9 04:56 来自手机 | 只看该作者
1.1到1.5节奏慢了很多
加上本地市场,爆铺收益少了很多
核心还是煤钢铁路带动工业化,但是要配合平铺大学来提升资质
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4#
发表于 2024-2-9 13:55 | 只看该作者
前几个月回坑玩了几天,感觉确实有点玩不懂了……以前是几乎全国一盘棋,现在那个什么本地市场啥的一点都没搞明白。
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5#
发表于 2024-2-9 15:30 | 只看该作者
以前是国家统一市场, 产品从原产地运到边远山区价格不会变动
现在是各地区本地市场, 产品在原产地特别便宜, 在边远山区价格昂贵

所以解决办法也很简单, 每个地区都建一套食品厂+纺织厂+家具厂+造纸厂+...等等, 就行了
不用像以前一样为了追求工厂规模带来的吞吐量加成, 把许多产业都集中建在某几个地区

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6#
发表于 2024-2-9 17:28 | 只看该作者
Ny 发表于 2024-2-9 15:30
以前是国家统一市场, 产品从原产地运到边远山区价格不会变动
现在是各地区本地市场, 产品在原产地特别便宜, ...

感谢!再问一下殖民系统。我记得官方说过推荐可以比利时开局学习贸易和殖民,但玩了一局感觉确实没体验到剥削老乡们的快乐,反而因为地太少感觉玩着十分憋屈。
基本是个国家在本土内就有一大堆行业可以发展、一大堆就业岗位需要填充。在殖民地建造仍然会占用本土的建造部门工作量,而且也基本只能产出一些低级农产品。除非是为了后面需要的橡胶去殖民,否则是不是没啥大用啊?
https://store.steampowered.com/n ... 27558039?l=schinese
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7#
发表于 2024-2-9 21:49 | 只看该作者
猫出没注意 发表于 2024-2-9 17:28
感谢!再问一下殖民系统。我记得官方说过推荐可以比利时开局学习贸易和殖民,但玩了一局感觉确实没体验到 ...

像比利时这种小国因为人少地少, 玩起来就是憋屈, 这是很正常的, 因为在特定科技水平下, 人均GDP是有上限的, 比如你只有3M人口, 即使科技大幅领先, 人均GDP达到世界第一, 是英国的2倍, 而英国本土人口有30M是你的10倍, GDP算总量的话还是你的5倍之多, 所以小国很难在人口差距极大的情况下挤进列强的名额, 你自己不能成为列强就得看处处看列强的脸色

GDP总量少, 税收也就少, 能养起来的建造部门, 大学和军队也少, 也不能像大清那样集全国之力去重点开发某个地区或者殖民整个非洲, 总的来说就是发展速度远远比不上人口大国, 大清每年新增的人口就比你全国人口都多, 所以想玩得爽还是选个人口大国吧, 比利时想要增加整合地区人口, 要么等待时机拉列强帮你打周边小国比如尼德兰, 要么去整合非洲黑叔叔, 得耐心等20~30年, 要么尽快点出文化多元, 打开国门, 迎接来自全世界的移民

小国的好处就是方便省心, 列强不认为你构成威胁, 对你都是保护的态度, 适合缓慢长期专心种田, 所谓船小好调头,造几个工厂就能满足全国的需求, 平均生活水平很容易提高, 改革阻力也很小, 但上限也低, 想进一步发展, 就需要原料产地和倾销市场, 小国可以抛开其他干扰因素专注于贸易和殖民, 所以官方才会推荐比利时吧

抢殖民地的主要目的就是原材料, 玩人口大国的话, 就会特别缺原材料, 前期是木铁煤铅, 后期是石油和橡胶

随着你本土工厂的规模扩大和科技的发展, 原材料的需求量越来越大, 价格也会越来越高, 这里拿木材和家具厂举例, 木材价格太高, 家具厂就没利润甚至亏本裁员, 也就是说, 你的伐木场数量, 决定了你的家具厂上限, 即: 你的原料产地决定了工厂上限, 工厂上限决定了你的GDP上限, GDP又决定了你的税收上限, 税收上限决定了你的建造部门和大学, 军队的上限, 所以总结就是, 你的殖民地规模越大, 国家实力就越强

而殖民地的好处是他们很多时候只为你提供原材料, 你绝大部分时间都不用去关心殖民地人群的死活, 因为他们识字率低, 所以对生活水平的预期也很低, 基本就是有吃有穿就行, 这其实就已经是剥削了, 但因为原材料稀缺, 所以有时候木材的价格很高, 导致了殖民地的伐木场利润极高, 工人工资也水涨船高, 以致殖民地人群的生活水平比本土工人的还要高, 这个时候就是殖民地在剥削你本土了

一般来说, 不用在非洲殖民地造工厂, 首先非整合地区建造效率低下, 其次非洲识字率低, 而工厂需要大量受过教育有资质的技工, 如果你想要提高非洲的教育, 光造大学是没用的, 必须得先花20年整合地区, 政府的教育机构才会发挥作用, 而且即使整合了非洲人口, 在你点出文化多元之前, 那些都是受歧视人口, 会积累不满值, 逐渐转化成激进派, 形成地区动乱


非洲殖民地建立起来之后, 你还需要倾销产品的市场, 比如大清的400M的人口, 能帮你把生产过剩的家具消耗掉, 又不用你去关心这400M人口的生活水平, 这样一来家具的价格会被拉抬到一个合理的价位, 让你有利润空间去建造更多家具厂, 从而提升GDP总量

想要把商品倾销到大清或其他的国家的市场, 方法有很多:
1, 直接在贸易界面建立出口贸易路线(对方很有可能加收关税, 导致出口量大减)
2, 签订贸易协议, 去除关税(一般需要先改善关系或者使用义务)
3, 通过外交博弈或者战争手段迫使对方成为属国/朝贡国/保护国/傀儡国, 或者夺取一个条约港
4, 如果你是列强, 可以邀请非列强国家加入你的关税同盟, 如果你不是列强, 可以加入某个列强的关税同盟

比如比利时开局加入大英的关税同盟就挺好, 因为开局只有两块地, 很多原材料都缺, 不如接入大英市场, 白嫖日不落帝国的商船和廉价原材料, 坏处是一旦大英跟别人开战就会缺商船, 市场接入度就会不足, 直接影响到你的GDP, 不过等你本土工厂和殖民地的原料产地建起来后无论如何也得退出了, 不然就被要大英嫖回去了

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8#
发表于 2024-2-9 22:49 | 只看该作者
Ny 发表于 2024-2-9 21:49
像比利时这种小国因为人少地少, 玩起来就是憋屈, 这是很正常的, 因为在特定科技水平下, 人均GDP是有上限的 ...

坛友专业!等下个DLC我再更仔细地玩玩。
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