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[PC] 两个古龙游戏对比

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发表于 2024-2-8 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
河洛的古龙也出了一段时间,由于个人只能云,只能说一些地方不怎么行,但一些互动,如小鱼儿决斗哪里队友们的互动不错。只是要拆CP才能让主角泡妞就有些尴尬。

至于N年前的古龙群侠传,基本就bug多,而剧本上也不时用了霓虹来连线,主角更像是助拳人或见证人,但主线还算连贯,也用上了青龙会的设定。剧本只能说不上不下,除非故意当反派,不然主角有些像传统武侠小说的年轻侠客,泡妞的话大多是原创角色,不会尴尬

两个都玩过的朋友可以聊聊两者间的优劣吗?
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发表于 2024-2-8 18:40 | 显示全部楼层
古龙群侠传的毛病可太多了,虽然有重玩价值,但不提bug,最主要的是经常被那些不能关闭的暗雷搞得头大玩不下去


武功系统在那个年代算是很有想法,也看得出玩法和数值设计很努力地去还原古龙那套玄学武学系统

首先武功分为瞬发和需要聚气才能出手的
瞬发一般是基础招式,聚气视武功档次有聚气一段的,有聚气两段的
三种档次的武功各有优劣,顺发武功一般用来清杂兵,但boss战也不是无脑放高聚气段数的中高级武功就能解决,瞬发武功也有用武之地

然后攻击性武功分力量(物理)加成和意念(精神)加成
有纯物理加成的,也有纯精神加成的,大部分则是混合加成但是每种武功的加成算法都不一样
从结果上来看精神加成高的武功和队友更吃香,一定程度上也算符合古龙战斗的调调,但物理武功也不是毫无用处

游戏里有三种武功是固定真实伤害
《名剑风流》里的无相神功
小李飞刀第二式
小楼一夜听春雨(圆月弯刀里的魔刀刀法,需要搭配对应的武器)
看过书的很容易get到为啥这三种武功会是这个设定

另外就是游戏里特定武器搭配特定武功会有额外增益或者特殊效果,不过说明不算明确,需要自己摸索或者看攻略


还有,游戏里用带毒的招式打人是会降低主角的声誉的,有的队友必须低声望才能收


说到声誉再说下这游戏的收队友系统里比较特殊的点
游戏的队友除了特定角色是无条件想踢就踢想收就收,所有角色根据主角的“名望”和“声誉”结合各自的简单公式算法得出一个对主角态度值
完成收人任务后结算时的值满足阈值就加入,在队期间态度低于阈值就会离队,需要把名望和声誉刷回去再去特定地点找人
这个算法显然借鉴了金庸群侠传,但又不完全一样
因为算法关系,有的角色实际上是要求负面声誉才能收(其实就只有两个偏邪路线的妹子队友)
各个队友的入队条件都有一定区别,可学的终极武功也有很大区别,那些学不了好的终极武功的就只能沦为过度打手了
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发表于 2024-2-8 19:31 | 显示全部楼层
其实古龙群侠传的绝大多数聚气武功都不如初始苍穹十三式瞎砍,而且由于绝大多数的群攻武功都是多段聚气。后期城镇遇到对面多个敌人的时候很难受。
而且很骚的一点很多群攻武功是直到8 9层才开始需要多段聚气,但是伤害其实没有提高多少,所以很多群攻武功在直接瞬发阶段要好用太多。但是这游戏武功使用次数多了也会升级,升级之后反而好用程度下降一大截。

另外这游戏的武器升级系统也是一个很,难以形容的点。这游戏的神兵最后几级需要找百晓生升级这点其实不算啥,主要是神兵最后几级需要特殊材料,但是特殊材料的来源极不稳定,除了极少数剧情和宝箱固定给的(甚至可能还不够升级一个神兵最终,基本上只能靠某些暗雷敌人掉落(记忆中某个押镖路线的敌人掉落率较高,我跑了无数趟)。刷刷刷起来并不太爽。

不过这游戏的剧情串联是真的下了功夫的,虽然一出场我就大概猜出反派是谁,但是能选最终BOSS这点在当时也是比较有趣。

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 楼主| 发表于 2024-2-8 19:44 | 显示全部楼层
奈芙蘭德 发表于 2024-2-8 19:31
其实古龙群侠传的绝大多数聚气武功都不如初始苍穹十三式瞎砍,而且由于绝大多数的群攻武功都是多段聚气。后 ...

记得最好用的就是金刚不坏+苍穹十三式。至于群攻就是早期用剑雨削香,后面就改用落花吹雪,最后打boss就剑神一笑

留着不升,瞬发的天外飞仙和碧血照丹心也不错。

剧情方面比较伏的是打隐藏boss师妹不是女票的话会离队,初次遇见很容易出事
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发表于 2024-2-8 20:10 | 显示全部楼层
虽然当年被BUG折磨得很惨,但不知为何我一直对古龙群侠传这个游戏的印象非常好。
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发表于 2024-2-8 20:37 | 显示全部楼层
cenhr 发表于 2024-2-8 19:44
记得最好用的就是金刚不坏+苍穹十三式。至于群攻就是早期用剑雨削香,后面就改用落花吹雪,最后打boss就 ...

是打隐藏BOSS如果带师妹必然会离队,等于少一个人。
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发表于 2024-2-8 21:23 | 显示全部楼层
古群当年评价就很一般,想靠踩古群来抬伽位相当于把自己放在三流游戏档次
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发表于 2024-2-9 00:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-2-9 08:40 | 显示全部楼层
后会莫急 发表于 2024-2-9 00:35
我对古龙群侠传的印象只剩下越练级越难,在恶人谷多练了一会主线砍瓜切菜,但是野外的暗雷个个都是 ...

因为根据设定暗雷挑战你的真的是武林高手
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发表于 2024-5-9 17:46 | 显示全部楼层
古龙群侠传真的bug奇多,而且每个人的bug都不一样。
我遇到的是迷宫穿模导致能进的地方进不去,不能进的地方能穿墙,也算独一份了。
剧情上属于融的古龙小说比较多,重要剧情都铺在主线里了。但玩家感觉得了解些古龙原著否则节奏太快了,容易还不知道这人是谁来干嘛的剧情就过掉了。
战斗因为我也触发了一剑999999的bug所以没有体验感
画面上整个基调是比较阴沉的,立绘也都很丑,这个算是大缺点了。
然后由于是20多年前的游戏了,玩法单调,没有啥解密和养成(就记得个拼八卦了),甚至还不如同期UJ的绝代和新楚。
印象战斗bgm很好听,但是游戏太冷门了导致后面想载音轨都载不到。


古龙风云录在我这最大的优点应该就是文宣的立绘了吧……支持我集卡的动力。
剧情上是开局五大主角直接塞你了,主线很短且烂尾。融的古龙剧情很多散在支线里。但涉及古龙小说比较少,基本就是耳熟能详的绝代双骄、多情剑客无情剑、武林外史的那几段,很多重要角色都没有,女主们除了入队外也没啥剧情。支线也是散且短,不像同期的天命2和逸剑有那种一个支线就是一个完整的大故事的感觉。但剧情比较浅显易懂吧,没读过原著不影响理解。不像古群门槛要高一点。但男主老插入沈天君PPT属实有点绷不住了。
有个优点算是加入了推理环节吧,而且根据获得线索不同推理出来的结论也不同,算是有进步,但基本也就一章一个的水平,比不上天命奇御2的量大管饱。
但就算有这个玩法整体其实也挺简陋的,尤其是2024了,玩法甚至不如自家早期的侠风丰富,画面甚至不如2000年初的那批国单RPG。可能也就河洛结晶粉能忍了。
还有bgm是真的难听。
看论坛风向是希望能加入DLC和完善玩法,但目前看河洛已经去做河群2了,这作基本是没指望再修修补补了。


再说点题外话吧,其实古龙群侠我是希望能看到的是诸如楚留香和陆小凤联手探案,白飞飞和林仙儿谁最绿茶,江别鹤龙啸云柳若松谁最君子,苏樱和金无望朱停探讨机关术,王怜花唐玉柳淡烟交流女装心得这种关公战秦琼的乐子的,可惜都没有体现出来。
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发表于 2024-5-9 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
一直不明白古龙风云录为啥不用欢乐英雄做楔子,直接把主角设定成第五个房客,既能满足人物自定义又方便插入其他作品,想搞黑深残也不是不行,不比现在这个莫名奇妙的设定好多了
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发表于 2024-5-9 18:25 | 显示全部楼层
古龙群侠传还是小时候玩的,基本就只记得bug了。
古龙风云录上周刚通关。其实应该也算不上拆cp,队友任务当中有点告白的感觉,七七和苏樱结局倒是和主角关系不算太亲密。古龙风云录感觉是一个很分裂的作品,有非常细致的地方,比如每个武学都有单独绘制的秘籍封面。有创新和有想法的地方,比如走位结合武学的破绽方位,人物养成配合独立的天赋树及机制,推理不同导向不同的结论。但又有非常业余的地方,比如刚开始的时候竟然连右键关闭菜单的功能都没做。项目管理感觉不太行。还有本作最大的问题我觉得是剧情演出部分情绪没给推上去,音乐单听不错,建模看着也还行,但是剧情演出的时候非常的呆板单调,没能很好的与音乐、动作进行配合。
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发表于 2024-5-9 19:08 | 显示全部楼层
我就记得那个无限属性的bug了 小时候用了bug天下无敌,挺爽的
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发表于 2024-5-9 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
“苏樱和金无望朱停探讨机关术”
這個是有的,就是很OC,OC我也希望多來點就是了,不然玩它幹嘛。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-9 20:37 | 显示全部楼层
我确实很莫名其妙地对古龙群侠传印象很好。
当时遇到一个非常诡异的BUG,砍人时有一定概率会变成给敌人加血。
导致BOSS战时非常跌宕起伏
那时候没有攻略还以为这是某种系统设计……
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发表于 2024-5-9 20:49 | 显示全部楼层
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