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[多平台] 容易操作多角色团战算是回合制RPG的优点?

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发表于 2024-2-4 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 理子石 于 2024-2-4 20:38 编辑

大伙怎么看?


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发表于 2024-2-4 20:38 | 显示全部楼层
我觉得回合制优点很多啊,显然这是其中之一。。。
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发表于 2024-2-4 20:50 | 显示全部楼层
这贴我记得在泥潭好像有个类似的举例贴

除非能设置比较细致的AI条件指令,不然同时多角色微操这块,精确度肯定是回合制更高也更容易

还有一点是设计层面上的,战斗中的演出、视觉效果设计冗余比较宽松,容易控制
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发表于 2024-2-4 21:17 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-2-4 20:50
这贴我记得在泥潭好像有个类似的举例贴

除非能设置比较细致的AI条件指令,不然同时多角色微操这块,精确度 ...

经典可暂停即时制也是为了解决这个问题。


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发表于 2024-2-4 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgssk 于 2024-2-4 21:43 编辑

说是这么说,但玩奇迹时代(星陨、4)时我后期满脑子就是协个卵的同,这种单人游玩+多技能角色+团战的协同就不是人类该玩的东西反正我不是那种new type
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