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楼主: 是谁的书画

[社交卡游] 【大的就这!】|崩坏星穹铁道| 综合讨论 #6

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发表于 2024-12-29 21:04 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2024-12-29 21:02
OP偷跑了,英文版还真是YOASOBI

英文让yoasobi唱?

请不到有点名气的英文音乐人吗,还是索尼的大手?
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发表于 2024-12-29 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2024-12-29 21:13 编辑
光辉传递者 发表于 2024-12-29 20:56
你说的正是崩三深渊。崩三的深渊是安卓官服/各个渠道服/ios,所有服务器对达到对应等级的玩家进行全服分 ...

那其实对普通玩家也够了,让玩家小范围匹配有赢有输也就达到了在线互动和提升玩法趣味的目的,采用小范围匹配的方式就是避免玩家认识到自己的总排名,只让玩家知道在什么段位(比如青铜王者这样)

另外还可以加上我后面说的的公会战玩法,全工会最高战力战和四人组队战
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发表于 2024-12-29 21:21 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-29 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-12-29 21:07
那其实对普通玩家也够了,让玩家小范围匹配有赢有输也就达到了在线互动和提升玩法趣味的目的,采用小范围 ...

你以为啊?崩三的记忆战场奖励档次是按你处在全服百分之几来分的,最高一档是全服前0.2%,前百又在这全服前0.2%里决胜负。

而且崩三的记忆战场和深渊早就开始同质化了,记忆战场就是同一期更考验box广度(三路锁阵容不可重复上角色)和深度(三路阵容必须全具备养成装备)的深渊。基本上你记忆战场打什么档次排名在深渊什么水平大伙都有数,侥幸靠偷鸡或者手部乘区拿到了深渊的保级/晋级奖励,在记忆战场该拿不出来还是拿不出来,该打不过一样打不过。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-29 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
不是你干啥啊,你让我用存护三月七打吗,脑残吗对混沌膨胀没有逼数吗,血压上来了
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发表于 2024-12-29 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2024-12-29 22:08 编辑
光辉传递者 发表于 2024-12-29 21:26
你以为啊?崩三的记忆战场奖励档次是按你处在全服百分之几来分的,最高一档是全服前0.2%,前百又在这全服 ...

所以才要搞小范围匹配让玩家有输有赢,赢了就能得奖,就像打王者荣耀一样,不要搞的直接让玩家和全世界竞争,这样肯定**降低普通玩家的积极性,搞3人匹配都行,3个人里你赢了就有奖励,这其实是匹配算法的问题。如果感觉随机性还不够可以一场比赛能摸三个随机技能牌,让胜负更有悬念。


另一种玩法就是我之前说的公会战,玩家借出角色就可以了,还可以观战,或者自告奋勇担当选手操控自己工会最强战力队伍,这种体验应该还是不错的。

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发表于 2024-12-29 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-29 22:49 编辑
moondwx 发表于 2024-12-29 21:48
所以才要搞小范围匹配让玩家有输有赢,赢了就能得奖,就像打王者荣耀一样,不要搞的直接让玩家和全世界竞 ...

和佩佩哥聊这么久这是我第一次从心底里感到鸡同鸭讲。小范围比赛?无限深渊竞速就是全服最顶上的最小范围竞赛了。
摸随机技能牌?早期的道具深渊就是这么回事,打过一定层数给你增益自身的道具和给别人上进战debuff的道具,另外还有把别人拉下来的道具(零度和黑洞)和防止别人把你拉下来的道具(挂滑稽)。

至于我为啥坚决反对这种天梯pvp排名(含小组赛)引入崩铁,因为我在崩三tmd打了五年这玩意儿,可以说是深受其害。

附上图证明一下,无论是记忆战场还是无限深渊,我都能在楼里硬气说一句,曾经亲眼见过pvp的巅峰。

你上面提过的所有pvp设想,从个人pvp到团体pvp(舰团战即是崩三版本的所谓公会战)都是我在崩三曾经踩过的雷。




—— 来自 鹅球 v3.3.96

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发表于 2024-12-29 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
愿意陪佩佩哥说话的都是好人
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发表于 2024-12-29 23:06 | 显示全部楼层
火受姛人 发表于 2024-12-29 23:02
愿意陪佩佩哥说话的都是好人

老哥不是跑路了吗
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发表于 2024-12-29 23:25 | 显示全部楼层
不懂,为啥不是日文版本让YOASOBI唱而是英文版本?
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发表于 2024-12-29 23:32 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-29 22:44
和佩佩哥聊这么久这是我第一次从心底里感到鸡同鸭讲。小范围比赛?无限深渊竞速就是全服最顶上的最小范围 ...

就崩铁这种难度就可以焦虑成这样的社区,你让他们玩崩三是要他们的命。


崩三月卡党不小心升级了没对应阵容,是真的可能连深渊小怪都打不过的。


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发表于 2024-12-29 23:42 | 显示全部楼层
真就给存户三月七?米是只给退环境角色出皮肤吗?怎么想都是角色强度最高的时候出皮肤更赚钱吧
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发表于 2024-12-29 23:47 | 显示全部楼层
国立凛凛 发表于 2024-12-29 23:42
真就给存户三月七?米是只给退环境角色出皮肤吗?怎么想都是角色强度最高的时候出皮肤更赚钱吧 ...

感觉像是试水的,就是活动白送1个4星角色皮肤。
真按以前崩三皮肤的出法,新角色3个版本之内就会出皮肤了。
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发表于 2024-12-30 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-30 11:41 编辑
lichenyan1 发表于 2024-12-29 23:32
就崩铁这种难度就可以焦虑成这样的社区,你让他们玩崩三是要他们的命。

所以我说和佩佩哥是鸡同鸭讲。

崩坏三的风气从我入坑大打特打pvp到六周年开始摆烂atk只当舰团刷活跃度的打工号,以我个人经历来复盘,一周年庆到二周年困兽海选时期也正好是攻略组最活跃风气最好的时期,后续符华3rd开始(以月轮和白夜为起始节点,最早的符华装甲迅羽在线下赛反而大放异彩而且称得上一句动作游戏),就在往播片方向靠拢,一切都是为了开出大招服务,开出大招了就是播片式流程输出(月轮的欧拉和白夜的开大全自动combo),这个倾向到后面一路出新自机成了真播片(看大招结算伤害动画)出分。

当初真炎幸魂虽然开大之后也是全自动combo,但好歹开出大之前的输出占比也不低并且还需要一点目押。白夜也是等到后面又数据膨胀了才开始出现能时空断裂不开大四拳打死记忆战场皮皮马的情况,本质上还是比打桩灌伤谁更快出足够伤害。
更有甚者,调帧率和抖窗也成为出分的一部分。就这种卷得飞起的风气,到后来前排全是工头互相争代打出分速度,流程几乎一个出了就是所有工头都抄作业的类型,加上播片式出伤自机,比起以前的老自机就给人一种宝宝巴士的打桩感,和怪物可说是毫无互动各打各的,一点脑子不带纯走流程灌伤,动作不对直接重开下一把凹开局。

自机无脑不是问题,但pvp模式只会依赖于计时和灌伤打桩就是问题了。崩三的pvp在最早的老深渊改版成计分深渊之后就和记忆战场开始同质化,拼的就是双重出分速度(当局游戏关卡计时里的击杀最终boss时间谁更短就更高分,现实中的出分时间谁更早),速度越快则排名越靠前,同分情况下谁先出分谁排名在前面。崩铁的三模式坊间pvp卷轮次卷行动值,其实也只是崩三卷计时的延伸,并且官方给出了12星/10t/6600的三个兜底及格分,漏油们天天叫着水温烫,实际上真打不出这三个及格线的应该是极少数。相较于崩三去掉了手部乘区加上弱保软的设计,引入崩三式pvp只会让吃饱没事干的跟风小鬼们吵的更厉害,而且现在星铁的工头代打数量其实已经不亚于当初的崩三工头们。让玩家认识自己的水平?出来一问你什么水平,跟风小鬼们啪一个工头成绩甩脸上,工头代打出了=我自己出了,有个屁的意义和水平认知。

顺带一提,我之前贴的崩三二周年这个全服前1w名勋章,也有不少人是工头代打的,一度被戏称为代练者勋章,但你想想一群玩家和工头抢整整1w个名额都抢不过,那意味着什么?大半名额是工头们在练周伯通的左右手互搏啊艹。徒然增加对线戾气和焦虑而已。



—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 01:13 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-29 22:44
和佩佩哥聊这么久这是我第一次从心底里感到鸡同鸭讲。小范围比赛?无限深渊竞速就是全服最顶上的最小范围 ...

好强

不过我说的小范围不是指让成绩最顶尖那些人联机打比赛,而是从最开始就是大家都可以联机玩深渊,用联机配队的方式把联机的战斗规模控制在小范围,比如一场3个人,你比另两人分高你就赢了有奖励,并且能提升对战等级(类似青铜王者这种),这样做的好处首先就是让大部分人都能体验联机深渊的竞速的乐趣,而不是先自己打过了多少积分门槛才能和人比试,其次是玩家不知道自己具体排在全服第几名,只知道一个大概段位,每一次3人匹配都感觉自己能赢。

崩3我只是浅尝即止,从你说的信息中我的理解是崩3的深渊联网玩法是先自己打,打完以后得分服务器自动进行全球排名,根据你所在的名次区间给奖励,排名最顶上的一小部分人可以参加官方季后赛。我说的“范围”就是指这种方式一开始就让玩家在心理层面直接面对了所有人,他清楚的知道自己在什么水平。

而我构想的方式是每个人打联机深渊都要参加匹配,就像打王者荣耀一样,把玩家战胜对手的预期控制在“我只要战胜这一把的对手就行”,比如假设联机人数是3个人,进去后选完阵容一起开打,先打完的可以跳出做其它事情,等所有人都打完分出来公布排名,只要你的分最高就有奖励。
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发表于 2024-12-30 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-30 01:46 编辑
moondwx 发表于 2024-12-30 01:13
好强

不过我说的小范围不是指让成绩最顶尖那些人联机打比赛,而是从最开始就是大家都可以联机玩深渊,用 ...

崩坏三深渊改了好几次改到现在就是牛魔积分制升降级,和你说的没有本质区别。
分够才能到更高级别,当期当组你打不到得分名次,那就不得分也不扣分,更退一步打到扣分名次就拿你现在的存量分来扣。扣到你分不够在这个层级呆了,降去更低级的组。实质上还是天梯,换汤不换药。每一把战胜同组对手的规则依然框死在游戏内计时游戏外竞速里面,只不过去除了最早期深渊的结算前30分钟大家道具赛斗智斗勇环节,把爬梯延缓成了累计积分,屎山代码改上改,饮鸩止渴罢了,从来都不是什么妙手。

至于你说的打完等其他人打完一起结算,崩坏三pvp本质上就是这么回事:记忆战场天梯一周一次结算,如果我没记错的话是每周二早上4点开活动,一直到周一早上4点前出的分都算有效;深渊一周两次,逢周三周日晚上10点服务器停止接收数据,以当晚10点时的同组排名为准,30分钟结算期。结算完成分配得分与扣分,同时确定你的分数是否满足升降条件,分配下一次深渊的组别。只要你打完对分数够自信,大可一次出分然后安心等周三周日晚上10点结算。

深渊最低等级组多得是像我现在一样开摆不打pvp的和直接就是拿来开演保送活跃玩家晋级的所谓阴兵过境。在这种情况下后期入坑从底层pvp爬上来拿到的也不是真实等级,你以为加入这个pvp底下有人比你更烂,实际上底下一些人是强制拉进来凑数的压根就没打算和你玩,另一些全是虚空垫子,本质上你被这些人保送上来依然是最烂的那一批。这种情况加上崩铁的弱保软环境更容易让底层热衷于pvp的跟风小鬼们吃饱没事干以为自己是多牛逼的中层玩家出去虚空对线。

迄今为止你讲的所有设想没有任何一步跳出过崩三pvp的桎梏。甚至可以说,星铁到现在两年不到,已有的pvp环节就把崩三pvp八年以来的雷点踩了个六七成,你的设想补足了其余还没踩上的崩三pvp雷点。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2024-12-30 01:51 编辑
光辉传递者 发表于 2024-12-30 01:28
崩坏三深渊改了好几次改到现在就是牛魔积分制升降级,和你说的没有本质区别。
分够才能到更高级别,当期 ...


我懂你的意思,你的大意就是崩3这套利用玩家虚荣心和求胜欲的天梯排名让你打的很累,回过头发现最顶上都是工作室,顿时觉得浪费时间没意义。

而我的想法只是利用联网玩法给崩铁增加更多乐趣,比如我设想的公会战是派出一个代表从工会所有角色里选人,又或者是四人组队每人出一个角色且只能操作自己的角色有操作限时(这就会有很多变数,变数带来娱乐效果),总体想法就是把玩家从和全服人竞争的心理状态中解放出来,利用配队模式搞局部战,能让普通玩家战胜几个弱对手获得局部战的成就感和乐趣就可以了。

核心思想就是让玩家永远和自己水平匹配的对手打局部战,这样的局部战一定有赢有输,作为一种与人斗的乐趣就达到了丰富游戏体验的目的
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发表于 2024-12-30 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-30 02:20 编辑
moondwx 发表于 2024-12-30 01:46
我懂你的意思,你的大意就是崩3这套利用玩家虚荣心和求胜欲的天梯排名让你打的很累,回过头发现最顶上都 ...

崩坏三打这个可不是什么虚荣心,那是实实在在的抽卡资源。这些pvp环节在崩三和抽卡资源高强度绑定,不是你崩铁差一颗星也就80星琼三个模式打完那点星琼还不够抽卡塞牙缝可比。

崩三的抽卡卡池,从以前的无保底再到后来的有角色保底和保底跨池继承,再到角色装备全有保底,直至现在的角色保底从100抽减少到90抽,单一个角色只比星铁大保底修正便宜一点点,还没有小保底歪了先给你出个常驻金意思一下的补偿。现在装备头50抽内还包出当期up武器,装备保底刚出的时候50保底一件装备并且纯随机,最黑的情况一套装备下来200抽,角色100抽,300抽的换算成星铁价码相当于角色从无抽到2命,全程三只都歪了常驻金吃修正(180*3=540抽)。而且角色设计越到后期越依赖全套装备。

4星(A级角色)到后期上场机会越来越少,全是5星(S级角色)的天下,一只队伍全副武装上阵不算人偶/协同者,只看3角色组成的小队,最黑的情况造价18金(计入歪常驻成本9金,并且在崩三没有常驻9金的收益补偿就是纯烧你抽卡资源),你不打pvp,根本没一点资源抽,和星铁打了也没多少星琼最贫乏资源的号去凹多一颗星的功夫惨过直接氪俩6块钱对比那是差天共地的。

好不容易抽到了吧然后还有无尽的洗词条环节在等着你。不洗?那恭喜你,总能和流程失之交臂,然后pvp痛失排名少资源应对新的抽卡恶性循环。一旦进了pvp,不跳出来就是无底洞,永远打不完,为了抽卡而打pvp,为了打pvp而又要针对性抽卡,抽了抽不到甚至于抽不满就又是白亏现有资源同时还要被当期销售环境赶去不得分甚至扣分名次接着亏后续资源,pvp体验牢上加牢。


至于公会战那更是乐趣了个寂寞。舰团战最离谱的时候是舰团成员出号直接团里几个高手代打,打完一个号马上换下一个号,在舰团里给人当免费工头。

一个连2倍速ai代打都掏出来的可挂机回合制游戏你搞这些,是想彻底变成滚服页游还是想转行当mmorpg啊?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 02:09 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-30 01:28
崩坏三深渊改了好几次改到现在就是牛魔积分制升降级,和你说的没有本质区别。
分够才能到更高级别,当期 ...

另外针对你后补充的“打完一起结算”,我不是你说的这个意思,你的意思还是每个人可以在有效时限内随便什么时候打和打几次,最后计算得分出排名,这种方式坏处就是缺少变数,就好像大家在做同一张试卷,玩家意识到他在和所有人一起考试。

我说的打完一起结算的前提还是配队小规模局部战,比如拿3人举例,你匹配上另两个后有1分钟阵容调整时间,时间到三个人一起开始打,总有快和慢,先打完的就可以跳出深渊联机模式回到普通游戏状态去做其他事,等另两位都打完了会公布你们3人这一局的成绩,给获胜者一些奖励,这样的好处就是玩家会觉得永远有希望赢的下一局,因为玩家的胜利预期被控制在只要赢过2个对手而不是全服的人,在一局比赛中享受到乐趣就可以了,普通玩家的要求也只不过如此。
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发表于 2024-12-30 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-12-30 02:09
另外针对你后补充的“打完一起结算”,我不是你说的这个意思,你的意思还是每个人可以在有效时限内随便什 ...

有什么区别?每期结算那30分钟就是你说的所谓匹配时间,只不过匹配的是下一把深渊。深渊开放期间你可以选择打也可以选择不打,或者打完觉得出分了切出去体验其他游戏内容。你只不过是把这个时间压缩到了一把定胜负节奏更快而已。
并且根据现在崩铁的三模式奖励那点子可怜巴巴的奖励,搞成这种快节奏对局那才真的是资源约等于没有还要为了虚荣心打pvp牢局。


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 02:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 moondwx 于 2024-12-30 02:25 编辑
光辉传递者 发表于 2024-12-30 02:08
崩坏三打这个可不是什么虚荣心,那是实实在在的抽卡资源。这些pvp环节在崩三和抽卡资源高强度绑定,不是 ...

所以这是崩3的逼氪路线,不光利用虚荣心还要用丰厚资源做诱饵,崩铁肯定不能这么搞,崩铁的联机玩法应该主旨是“参与、互动、戏剧效果”,奖励以精神奖励为主比如限定头像、限定对话框、解锁成就、限定小宠物、30星穹这样。
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发表于 2024-12-30 02:24 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-30 02:13
有什么区别?每期结算那30分钟就是你说的所谓匹配时间,只不过匹配的是下一把深渊。深渊开放期间你可以选 ...

当然有区别,区别就是玩家的心理预期,因为他只需要在一次匹配里赢过另外两人就行,而且可以引入一些相互影响的道具增加变数和趣味性,也可以把这种联机深渊的长度控制在15分钟左右一局,可以设计调整的地方很多,和崩3那种一段时间内做同一张试卷然后全服比排名肯定是不同体验。
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发表于 2024-12-30 02:31 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-30 02:28
崩坏三深渊改了好几次改到现在就是牛魔积分制升降级,和你说的没有本质区别。
分够才能到更高级别,当期 ...

难怪有“你有仇人就让他去玩崩坏3”的说法
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发表于 2024-12-30 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-30 07:15 编辑
moondwx 发表于 2024-12-30 02:24
当然有区别,区别就是玩家的心理预期,因为他只需要在一次匹配里赢过另外两人就行,而且可以引入一些相互 ...

你要不要听听你自己在说什么?他妈的15分钟一局的深渊那不就是对局频次更高的爬天梯。崩三的深渊一周结算两次,但除非深渊改版否则你的上一次深渊级数永远可以继承,只要没改版就不会有清零定段然后降低新赛季起跑线让你重新爬的情况。你倒是猛啊15分钟一局都来了,比你还猛的频次那得是火影摸头村决斗场爬天梯。
那问题来了,高频次pvp回合制爬天梯,我为什么不去玩卡牌游戏?快攻快回合最朴素的也有斗地主和麻将,玩各种己方回合外出招的也有游戏王等等。
哪怕是米社祖传保留节目之塞小游戏打牌,那也他妈的和狗屁深渊没半毛钱关系而是另外的爬天梯系统,无关box纵横深广,崩三的活动小游戏比打深渊好玩也不是一天两天了,但是打完该索然无味的还是索然无味,而且崩三小游戏的弱保软比星铁三路pvp还要夸张得多。星铁照你这搞法不还是小游戏启动器,只不过爬天梯的方式转了另一套体系。忘却虚构和末日三路坊间pvp的情况依然改善不了一点,而且也依然会是主流的pvp场景。

真正想让pvp好玩,首先就不能和排行榜天梯挂上钩。他妈的越说我越怀念当年的sd敢达ol,那是极少数爬天梯不是主流的pvp游戏,5分钟打完开下一把,路人局上一把的输赢不会对你下一把心态造成什么影响,朋友之间一个房间开黑分队伍对抗输赢更加无所谓,纯纯战斗爽。


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发表于 2024-12-30 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
长谷川红叶 发表于 2024-12-30 02:31
难怪有“你有仇人就让他去玩崩坏3”的说法

中期到现在那真的是如你所言。为什么要从中期算起,因为中期的符华3rd就是温水煮青蛙的开始,给符华3rd爽完了跟着惯性继续玩下去到后面就会发现除非放弃pvp和抽卡这个循环陷阱,否则没办法回头。

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发表于 2024-12-30 03:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 长谷川红叶 于 2024-12-30 04:22 编辑
光辉传递者 发表于 2024-12-30 04:02
中期到现在那真的是如你所言。为什么要从中期算起,因为中期的符华3rd就是温水煮青蛙的开始,给符华3rd爽 ...

要么就是在游戏软重启的时候给自己一个理由狠狠断舍离是吧,我也打过红莲,但听你说才有点明白为什么会被突如其来重创了,本质还是代币和排名这类深层次矛盾积累太久了
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发表于 2024-12-30 07:21 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1w46vYCEXq/


化不可能为可能! 2.7 与梦共舞 01bto00忘归人5金对史瓦罗0t


有群友出谋划策,出分时感觉好很多!
通常不可能的二面4动,但其实如果有双555,拿5的人开3次大,bto自己穿风套而且开两次大的话,速度阈值就只是(40000-2400*3-2500*2)/150 - 107*0.12- 107*0.10 = 161.79,并非不可企及,有人穿信使的话还能降
实战关键是一面大停云懂得换e,这是最关键的。凹点:破金人韧之前,停云和同谐主要受击一次,同谐主两个e弹射不能歪得太离谱。其余基本无凹

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发表于 2024-12-30 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉传递者 于 2024-12-30 08:28 编辑
长谷川红叶 发表于 2024-12-30 03:18
要么就是在游戏软重启的时候给自己一个理由狠狠断舍离是吧,我也打过红莲,但听你说才有点明白为什么会被 ...

这些年认识的玩崩三的人,无论氪佬还是普通玩家,卖号的卖号,转原转铁的,都不在少数。只有极个别猛人是崩二崩三原铁齐修并且坚持玩到现在,那对于精力财力毅力都是巨大的考验。大部分人都是崩三原铁三选二甚至三选一玩着。

崩坏三我认识那些人的流失基本都在符华3rd到乐土这段时间,能顶过乐土的一般跑路节点就是在打完第一部。无论是pvp的中层还是顶层玩家。崩三这个游戏pvp叫的最响的反而不是顶层的那些人,而是排名长期处在0.2%-7%(记忆战场第二到第三档,准确说是记忆战场第二档后半加第三档,对应深渊就是所谓红莲-苦痛之间长期升降机的玩家,第二档前半把第一档工头代打水分挤掉之后都是争一档后半名次的潜力选手)。真正能靠自己长期立于pvp顶层的玩家反而不怎么跟人吵,一方面自己打上去需要很多的box积累,加金实操之后认识到的东西远远比看别人云出分要强,另一方面是把精力花在和人吵架上不如多凹几次争取出分让排名靠前,天知道结算之前下面会有什么人的号打上来挤占现在的名次顺序,真正一凹一个不吱声。

叫的最响的往往就是上升遇到瓶颈的这些人。打又打不上去顶层,摔又很难摔下去,剩那点精力不当鸵鸟式ml仙人,按崩三这个极度考验box必须跟进各类攻略出分视频学习的pvp环境,就必然是这帮人在各类视频和社区q群等狗叫。运气不好的时候遇到顶层玩家空得出手就会被群嘲,比如米游社曾经典型的往世乐土始源芽衣天天惦记个b本然开局吹得上天入地无所不能:最早始源芽衣推荐这个开局是因为刚实装大伙都不熟悉攻击节奏,熟悉之后纷纷转型抛弃了本然开局,结果时隔几个月之后米游社冒出来这么个神人吹本然开局活像个致远星战神,被专攻乐土肉鸽方向的玩家们群起而攻之,我当时pvp已经摆了也凑热闹去喷了一下。被打脸之后这神人嘴比钢板还硬,各种给自己找借口找补,视频一发,手部乘区不行就是不行,给大伙整笑了。一问什么档次,典型的红莲升降机。






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发表于 2024-12-30 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
好恐怖,幸亏咸鱼玩家从没强度烦恼
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发表于 2024-12-30 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
莉缇娅 发表于 2024-12-29 23:06
老哥不是跑路了吗

绝区零退了,观察一下崩铁下个版本,如果也无百合也就退了
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发表于 2024-12-30 09:04 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2024-12-29 20:45
金皮卡要出也是作为关底boss,boss战加入剁肘子机制就更好了

我有一个血流成河的剧本了
ubw联动让认真闪作为关底boss出现 五战的打不过认真闪然后闪闪说“果然赝品就是打不过正品啊”
然后让万敌拼尽全力战胜闪闪 保证能米哈游和型月打的头破血流
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发表于 2024-12-30 09:12 | 显示全部楼层
周六在家 抽了一下池子,1万石头 王贵人0+1了,但是搞笑的是 我特么 没流萤 没波提欧  ,没有真正意义上的击破队了, 我这王贵人还能赛哪里
试了个脑抽配队  砂金  0+1黄泉 0+1黑  把王贵人塞进去了 感觉效果还行能凑合用 ,但是我还有3+1卡夫卡,和1+1鸟,感觉塞进去也不如这两位,卡夫卡好带也是C位还能帮黄泉叠被动,还是说 是 待砂金 黄泉  卡夫卡 和王贵人, 但是 黑和王贵人 可以上2个减防  卡夫卡只能帮忙叠大招和打伤害。我这王贵人是不是白抽了...........
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发表于 2024-12-30 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-12-30 09:12
周六在家 抽了一下池子,1万石头 王贵人0+1了,但是搞笑的是 我特么 没流萤 没波提欧  ,没有真正意义上的 ...

有灵砂吗?有灵砂可以试试铁骑套灵砂当c,e给灵砂,对五无视属性削韧。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 09:26 | 显示全部楼层
光辉传递者 发表于 2024-12-30 09:25
有灵砂吗?有灵砂可以试试灵砂当c,e给灵砂,对五无视属性削韧。

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

没有 和击破有关的 我一个没抽
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发表于 2024-12-30 09:30 | 显示全部楼层
一个击破的限5都没有抽大停云这不纯脑抽
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发表于 2024-12-30 09:50 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-12-30 09:12
周六在家 抽了一下池子,1万石头 王贵人0+1了,但是搞笑的是 我特么 没流萤 没波提欧  ,没有真正意义上的 ...

王贵人+姬子可以用,不过没击破大C下池子是真的上头
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发表于 2024-12-30 10:28 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2024-12-30 09:50
王贵人+姬子可以用,不过没击破大C下池子是真的上头

我自己也莫名其妙的 回过头来想想 我下池子干嘛 图啥 ,算了 反正也是存货 没额外花钱,再说我也挺喜欢停云的 就当收个电子手办了。
姬子 我现在贼尴尬 之前有歪出来过姬子的专武,但是 我一个智识角色都没练,上次送自选普池5星的时候 我当时在纠结是补鸭鸭命座 还是换个NEW姬子,换完鸭鸭后 我特么才想起来 我有姬子的专武
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发表于 2024-12-30 10:30 | 显示全部楼层
挺好的 发表于 2024-12-30 09:30
一个击破的限5都没有抽大停云这不纯脑抽

就是因为脑抽了 现在求助一下家人们 看看怎么就业
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发表于 2024-12-30 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerpyc 于 2024-12-30 10:34 编辑
忘却旋律 发表于 2024-12-30 10:28
我自己也莫名其妙的 回过头来想想 我下池子干嘛 图啥 ,算了 反正也是存货 没额外花钱,再说我也挺喜欢停 ...

姬子应该很快能歪出来,大停云那个虚韧性和姬子比较搭,其他有击破天赋加成的也可以考虑,比如同谐主,大枕头啥的
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发表于 2024-12-30 10:34 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-12-30 10:30
就是因为脑抽了 现在求助一下家人们 看看怎么就业

还有雪衣(量子弱),素裳(物理弱),带上合适的暴击带击破特攻的装备(要求较高,毕竟4星)

另外,可以组这样的队伍:
同谐主(带铁骑主C),阮梅,sp停云,加拉赫,
基本上是打虚数环境。
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