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楼主: 是谁的书画

[社交卡游] 【大的就这!】|崩坏星穹铁道| 综合讨论 #6

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发表于 2024-11-14 17:24 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 17:19
所以上面我就说了这个模式奖励里没有抽卡资源,而是奖励极品装备,不给休闲党增加压力 ...

极品装备也算, 这不是什么副本的问题, 这是养成模式的问题, 铁能自动刷但我每天上线也觉得烦, zzz每天手动我tm真忍不了了, 只能最低限度地打
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发表于 2024-11-14 17:28 | 显示全部楼层
一个月半月都刷不出一条露莎卡充能绳的默默路过
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发表于 2024-11-14 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
【雷军怒斥2.4之后的新角色越来越无聊-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6WLOMng

角色设计烂差不多是共识了
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发表于 2024-11-14 17:30 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2024-11-14 17:24
极品装备也算, 这不是什么副本的问题, 这是养成模式的问题, 铁能自动刷但我每天上线也觉得烦, zzz每天手 ...

这是手游目前的痛点,接受不了只能玩单机了,后续看看有没有厂商更新3天登录一次的模式
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发表于 2024-11-14 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 16:34
回合制+缺乏杀时间玩法,引入我上面说的随机地图爬塔刷装备副本可破

可破个屁,不就是旧版模拟宇宙。除非开放无限体力,那可真是要了ch的亲妈
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发表于 2024-11-14 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCauchy 于 2024-11-14 17:35 编辑
starash 发表于 2024-11-14 13:51
要是哪个策划能在原铁这类联网单机游戏里开发出不依赖随机数养成的end game玩法。
这个成就可以作为终生头 ...

不可能的, 这样性价比太低, 完全依赖gameplay设计得好不好, 有些单机游戏的装备也加入随机机制了, 就是防止你过快消耗游戏内容, 当然单机这样搞我是反对的

隔壁魔兽世界加入战火/泰坦造物也是为了延长在线时间, 但是wow是多人游戏, 延长时间就可以提高熟悉的玩家同时在线的概率, 就有人陪你打本, 再加上需要操作手法以及boss技能的随机性, 这样不至于重复单调, 但强如wow的副本设计能力也撑不住, 还得改旧时代的本填充大秘境, 而且团本越来越难越来越复杂, 还是很容易被玩家消耗

延长时间是手段而不是目的, 能设计出这样的单机gameplay的人, 整个业界都需要
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发表于 2024-11-14 17:34 | 显示全部楼层
是不是要创下一个月不发视频的记录了
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发表于 2024-11-14 17:36 | 显示全部楼层
星降る森 发表于 2024-11-14 17:30
可破个屁,不就是旧版模拟宇宙。除非开放无限体力,那可真是要了ch的亲妈 ...

当然不一样了,我说的这个是随机迷宫的,敌兵移动速度更快探测范围更广会追着玩家打,目前崩铁难度太弱保软了,需要有一个高难度模式让玩家刷
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发表于 2024-11-14 17:37 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 17:30
这是手游目前的痛点,接受不了只能玩单机了,后续看看有没有厂商更新3天登录一次的模式 ...

单机也有不同程度不同类型的屎啊, 哪有那么多好单机, 铁目前还算好, 每天蹲坑刷一把
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发表于 2024-11-14 17:39 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2024-11-14 17:37
单机也有不同程度不同类型的屎啊, 哪有那么多好单机, 铁目前还算好, 每天蹲坑刷一把 ...

你不刚说每天上线嫌麻烦么,看来还是矮子里的长子了
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发表于 2024-11-14 17:42 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 17:36
当然不一样了,我说的这个是随机迷宫的,敌兵移动速度更快探测范围更广会追着玩家打,目前崩铁难度太弱保 ...

铁目前的高难本主要就是堆数值, 看祝福糊不糊罢了, 只能说酒吧舞就这水平, 回合制长线副本要做得有趣必须要加入即时制的东西, 也就是回旋余地/战略, 典型例子就是香草社最近两部十三机兵和圣兽之王, 某一处回合制战斗失利了, 可以通过即时制的地图战略回旋力挽狂澜, 不然你要设计几百个boss都不能通过堆数值应付的, 怎么设计得出来?
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发表于 2024-11-14 17:45 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 17:39
你不刚说每天上线嫌麻烦么,看来还是矮子里的长子了

麻烦是要嫌的, 钻是不能不要的, 嫌它麻烦是我要求高, 而且我觉得有必要用这种手段留住人吗? 还有能比每天上线更频繁的上线模式?
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发表于 2024-11-14 17:45 | 显示全部楼层
想延长游玩时间可以把主线做好点做长点,支线多做点,地图搞大点搞复杂点,都做不到的话就像现在这样也可以的,千万别看社区天天喊长草就搞出什么逼肝玩法,那绝对是嫌铁死得不够快
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发表于 2024-11-14 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
所以编剧为什么写不出让人印象深刻的剧情呢
工资还是太高了,建议全部滚回去写网文
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发表于 2024-11-14 17:48 | 显示全部楼层
回合制本质就是可玩性上限低的模式,星铁还特地简化系统来自断一臂,又没有PVP模式再断一臂,又缺少联机内容再折一点,导致长草期显得非常漫长。
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发表于 2024-11-14 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 17:36
当然不一样了,我说的这个是随机迷宫的,敌兵移动速度更快探测范围更广会追着玩家打,目前崩铁难度太弱保 ...

有毛用啊,又不是点燃动作之魂的游戏。
这种粪游主机上我被骗着玩过一个,atlus的,也没见人吹多好玩。
原大地图探索一堆人不做或者找代打,你为什么会觉得回合制加个随机迷宫就有人玩。
宝可梦这种拉长时间的单机靠的也不是随机探索
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发表于 2024-11-14 18:15 | 显示全部楼层
有一说一,楼里讨论的大家,绝大部分都可以归类为“重度玩家”,
星铁的基本盘是上班的社畜,
现在这样的“收菜”节奏可能刚刚好?

也就是主线+活动/模拟宇宙+打深渊,每周1天每次1-2小时,全部做完的控制量。
平时也不需要用心打理,只要出粮的时候,氪上两发享受赌博的快感。

不是说,星铁现在的留存率已经完全超过预期了吗



当然,我个人虽然类似的收菜玩法,其实我2.6的主线,只做到开新场景,也就是刚刚躺下的动画CG那里。
但是,无理由希望主线的剧情长一些,人物的描写想要剧情的长度支撑,世界观也不能总是靠角落里的文本脑补。

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发表于 2024-11-14 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
已经厌倦了在崩铁上班,现在账号的日常清体力还有版本活动,都给我表弟玩了,不过他今年应该工作了,希望每天都有帮我上号
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发表于 2024-11-14 18:21 | 显示全部楼层
论收菜,铁道可完全比不上那些能扫荡的
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发表于 2024-11-14 18:23 | 显示全部楼层
Musicat3 发表于 2024-11-14 18:15
有一说一,楼里讨论的大家,绝大部分都可以归类为“重度玩家”,
星铁的基本盘是上班的社畜,
现在这样的“ ...

没有扫荡 谈什么收菜 别说什么能自动  都自动了 为什么不直接给扫荡
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发表于 2024-11-14 18:37 | 显示全部楼层
不给扫荡的原因很简单,因为要轻社交,让你去找大佬借卡,原神一个道理
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发表于 2024-11-14 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
该更新公会战了,加大佬好友,公会boss用三月七舔一口,剩下的交给大佬
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发表于 2024-11-14 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
慢慢玩就是了,我模拟宇宙的繁育都是昨天抽了金砂后用飞霄打通解锁的。除了周常刷新或新的活动开始,每天上线一到二次,5分钟刷光体力就完了。
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发表于 2024-11-14 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
高難模式?

隔壁NGA 這期虛構吃不到天氣像 馬飛了一樣哭

你還開高難模式?

再說, 就這戰鬥系統也開不了高難模式

無非就是數值提上去, 一刀秒了你

打機制的話 一頭反擊豬就能塞死八成隊伍
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发表于 2024-11-14 19:21 | 显示全部楼层
保送一队4w的天气有啥好哭的
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发表于 2024-11-14 20:04 | 显示全部楼层
南宮凝香 发表于 2024-11-14 18:51
高難模式?

隔壁NGA 這期虛構吃不到天氣像 馬飛了一樣哭

高难度随机迷宫副本,敌人追着主角打,参考真女神转生5,只要不给星穹就行了,普通玩家就不会有焦虑了,崩铁现在太安逸,是需要一点非强迫的高难内容了
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发表于 2024-11-14 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
星铁这种人设给回合制太过浪费了。
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发表于 2024-11-14 20:14 | 显示全部楼层
蜜雪摩卡 发表于 2024-11-14 18:15
已经厌倦了在崩铁上班,现在账号的日常清体力还有版本活动,都给我表弟玩了,不过他今年应该工作了,希望每 ...

我表弟的深渊还是我帮打的

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-11-14 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 20:04
高难度随机迷宫副本,敌人追着主角打,参考真女神转生5,只要不给星穹就行了,普通玩家就不会有焦虑了, ...

佩佩哥老像云一样,差分追加两关没奖励高难你看有多少人打了。
这游戏很多玩家就是想抽厉害的电子手办,思考再多单机内容都不会显著增加游玩意愿
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发表于 2024-11-14 21:27 | 显示全部楼层
星降る森 发表于 2024-11-14 21:24
佩佩哥老像云一样,差分追加两关没奖励高难你看有多少人打了。
这游戏很多玩家就是想抽厉害的电子手办, ...

差分宇宙游戏性不足,随机迷宫副本可有意思多了,还能爆极品装备,我感觉很多人会愿意打
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发表于 2024-11-14 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
moondwx 发表于 2024-11-14 21:27
差分宇宙游戏性不足,随机迷宫副本可有意思多了,还能爆极品装备,我感觉很多人会愿意打 ...

原那个迷城战线活动二次开的时候都给简化了,你居然会觉得有人喜欢迷宫
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发表于 2024-11-14 23:04 | 显示全部楼层

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发表于 2024-11-14 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
loveless132 发表于 2024-11-14 12:26
就像哪怕给冰弱,镜流也不如新C打的快。
给虚数弱,那gay龙也打不过同协主流萤超击破。

天气不只是弱点。
比如给个耗点buff,或者来个e增强buff,这种配合才叫天气。
比如崩3,同样打机械怪,分火、冰、雷、物理(流血)机械,这决定了你上什么主c。其中每项可以再细分为走机制虚弱爆发赛道和次数盾赛道,这决定了你上什么辅助。
所以崩3角色保值啊,2年前的角色突然给了期天气,你没有哎就是打不过别人。(比如某生物远程物理大c女王)
而且崩3的深渊仪器有俩天气,分为主天气和异常天气,主天气是要出分的,异常天气打过就行。红莲及以下的排名基本可以无视这个异常天气,上个不被克制的属性就行,但是到了寂灭,你不按天气来基本是打不过异常天气的。打不过就得掉回红莲。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-11-14 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2024-11-14 13:05
天国的希儿笑而不语

希儿配新辅助打个满星还是可以的,0t1t就别想了。

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-11-14 23:33 | 显示全部楼层

这长发停云和短发时完全不一样的感觉了
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发表于 2024-11-15 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
沒獎勵的高難只有兩個下場:

1. 只有極少量玩家打, 被評為狗也不理
2. 大量玩家打不過, 側劃被飛馬

你遊繼續算了,
就這連紅綠燈, 亮那打那也做不到的戰鬥系統就別高難了
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发表于 2024-11-15 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
感觉已经过了很久了,是不是该发新卫星了
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发表于 2024-11-15 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-11-14 14:48
崩原难道不要升级技能吗(

升级技能的叫法好像容易让人误解,应该叫强化技能最广为人知的就是废狗的强化本
如果用到原铁上,大概就是强化E、强化Q、强化天赋1、强化天赋2这样

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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