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[经济] 抽卡手游超低付费率和人均消费的分母是注册数还是活跃?

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楼主
发表于 2024-1-29 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果是用注册用户算付费率和人均的话感觉很坑啊,说不定大多数其实早就受不了跑路了。我觉得看月卡用户直充的比例或者游戏内抽卡代币的消费情况才能说明手游付费率的真实情况。
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2#
发表于 2024-1-29 14:18 | 只看该作者
你得先上个数据图或者表格啊,谁知道你说的数据是哪来的
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3#
发表于 2024-1-29 14:27 | 只看该作者
所以手游指标都有dl数日活7日留存数14日留存月活跃用户数好几个呢哪个好看用哪个
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4#
发表于 2024-1-29 14:32 | 只看该作者
本帖最后由 纸皮 于 2024-1-29 14:48 编辑

不可能是注册数
因为那样付费率会低到匪夷所思的;反过来说如果用注册数乘上付费率,付费人数也多的过于恐怖了
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5#
发表于 2024-1-29 14:46 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 icecry 于 2024-1-29 14:51 编辑

看了一下应该是分母太大了,比如把消消乐这种也算进去,你单说抽卡手游倒是没具体数据
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6#
发表于 2024-1-29 14:46 来自手机 | 只看该作者
这玩意就是靠有钱的氪佬养服啊,毕竟是小众玩意,就和日本的那些动画BDbox一样几万日元买几张碟片,卖出两千套动画就回本了
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7#
发表于 2024-1-29 14:50 来自手机 | 只看该作者
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。根据Statista数据显示,预计2021 年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。  
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8#
发表于 2024-1-30 00:12 | 只看该作者
活跃人数的20%上下。
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9#
发表于 2024-1-30 08:52 来自手机 | 只看该作者
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