本帖最后由 针刺骑士 于 2024-1-26 17:14 编辑
许多热门游戏的制造商,像《魔兽世界》和《暗黑破坏神 IV》,主要专注于其庞大的现有系列。但近年来,暴雪在《奥德赛》上进行了大规模投资,组建了一个由100多人组成的团队进行开发。这款设定在一个新宇宙中的游戏已经开发了超过六年,并且比许多其他的暴雪孵化项目更为持久。现在,该公司在现有系列之外进行这类努力的未来变得不确定。
在一份声明中,暴雪发言人安德鲁·雷诺兹表示,游戏的开发已经结束,“作为关注未来增长潜力最大的项目的一部分”,并且公司将“将团队中的一些成员转移到暴雪早期开发阶段的几个令人兴奋的新项目中”。
《奥德赛》始于2017年,是来自Craig Amai的提案,他是负责魔兽世界的暴雪老兵。该游戏最初构思为一款生存游戏,类似于《我的世界》和《Rust》,但更加精致且Bug更少。随着后续年份的到来,负责开发游戏的团队不断壮大,于2022年公开宣布,并开始加大招聘力度。
尽管项目获得了额外的资源,但由于围绕引擎的技术问题,即开发者用于构建游戏的一套工具和技术,该项目在很大程度上陷入困境,据熟悉这一过程的人士称。《奥德赛》最初是在受欢迎的虚幻引擎上进行原型设计的,但暴雪高层决定切换,部分原因是因为它无法支持他们对同时支持100多名玩家的广大地图的雄心壮志。
相反,暴雪指导《奥德赛》团队使用Synapse,这是公司最初为移动游戏开发的内部引擎,并设想将其分享给其许多项目。但由于技术整合缓慢,这导致了重大问题,据知情人士透露,因为《奥德赛》的艺术家们不得不花时间在虚幻引擎中制作内容的原型,而他们知道这些内容后来将不得不被废弃。
当微软收购完成时,一些暴雪员工希望他们能够重新切换到虚幻引擎,而不是试图在Synapse上完成游戏。在11月的BlizzCon采访中,Ybarra表示,他们的新母公司将为他们提供选择技术的自由,无需像过去那样经过董事会的批准。
他说:“技术领导将决定使用什么引擎。”
尽管面临重重困难,《奥德赛》似乎在取得进展。玩过游戏早期版本的人们喜欢它,并认为在市场上有很大的潜力,以满足暴雪对质量的要求。然而,《奥德赛》距离完成还有多年的时间。有一段时间,暴雪考虑扩大团队规模,希望在2026年推出,但即使对一些开发人员来说,这似乎也过于乐观。
然而,该项目最终被取消,因为公司得出结论认为Synapse尚未准备好投入生产。
发言人雷诺兹表示:“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创造过程的一部分。创意会融入其他游戏中,或者在某些情况下成为独立游戏。在游戏中开始全新的事物是最难的事情之一,我们对所有支持该项目的才华横溢的人表示无限感激。”
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