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[其他] 说起来,如果GF没选择去秘传机化的路线的话,可能秘传机会...

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发表于 2024-1-25 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
日月有些类似的设计,不过现在是往相反的方向走了,地图探索基本上没有需要用机制去破解的障碍了,不过阿尔宙斯里倒是回归了一点点,比如某些隧道山洞要用宝可梦打破岩石进入,但会不会在续作里深入挖掘就不清楚了
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发表于 2024-1-25 16:24 | 显示全部楼层
HM回来就真的纯开倒车,bdsp就算原汁原味也改成召唤野生宝可梦用秘传了
旧时代的HM本质是限制你的进度,强制线性探索,和现代化的开放世界完全不搭
楼主的想法应该是按野吹的思路,用宝可梦的能力解密
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 楼主| 发表于 2024-1-25 16:29 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:24
HM回来就真的纯开倒车,bdsp就算原汁原味也改成召唤野生宝可梦用秘传了
旧时代的HM本质是限制你的进 ...

旧时代秘传机系统最后的完全体是超人大牙狸

接着就是现在gf采用的整合式多功能坐骑设计,不过在一些人眼里整合坐骑就是偷懒,没做全骑乘就是摆烂

用不同宝可梦的特性去解谜我觉得还是和全骑乘一样,涉及占用队伍的问题,这样就又绕回秘传机了
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发表于 2024-1-25 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-1-25 16:49 编辑
蓝雉 发表于 2024-1-25 16:29
旧时代秘传机系统最后的完全体是超人大牙狸

接着就是现在gf采用的整合式多功能坐骑设计,不过在一些人眼 ...


LGPE,体型适合的宝可梦都可以骑乘,有能飞的有跑得快的,可惜图鉴153

剑盾,水陆自行车+瞬移,本质对战启动器简化其他要素

LA,指定固定宝可梦骑乘游泳飞行,直接扔球就可以让宝可梦挖坑采树果打碎岩石,沉浸度高但切换麻烦

朱紫,设计一个专门用来骑乘宝可梦,能力究极合一,但实在太强导致地图太容易探索

朱紫DLC,控制器可以直接操控所有宝可梦,能直接在大地图移动能攻击,加上人物模型就是骑乘系统
但只是实验品没有配套玩法,宣发的时候提都不敢提

只能说GF的确实想法很多,建议以后年货游戏能缝缝补补上一作,不要想一出是一出




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 楼主| 发表于 2024-1-25 16:38 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:34
LGPE,体型适合的宝可梦都可以骑乘,有能飞的有跑得快的,可惜图鉴151
剑盾,水陆自行车+瞬移,对 ...

想了想,要做全图鉴骑乘的话,也不是完全不可能,看GF那个相似体型通用动画骨骼的方案具体运用情况了
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发表于 2024-1-25 16:40 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-1-25 16:38
想了想,要做全图鉴骑乘的话,也不是完全不可能,看GF那个相似体型通用动画骨骼的方案具体运用情况了 ...

其实有个问题就是,LA朱紫宝可梦体型和模型都绑定了
最大和最小真的差很多,模型匹配没那么容易
要不直接搞个头目宝可梦才能骑的花活得了,正好提升下头目价值
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发表于 2024-1-25 16:40 | 显示全部楼层
朱紫不是还有强化交通工具吗
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发表于 2024-1-25 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
全骑乘还不简单 做个把人类放到精灵球的动画代替同步器动画就行了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2024-1-25 16:43 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:40
其实有个问题就是,LA朱紫宝可梦体型和模型都绑定了
最大和最小真的差很多,模型匹配没那么容易
...

骑上去后体型变成固定值嘛,我记得怪猎骑乘后怪的体型也是会缩放一下避免穿帮的
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发表于 2024-1-25 16:46 | 显示全部楼层
NaYo丶 发表于 2024-1-25 16:42
全骑乘还不简单 做个把人类放到精灵球的动画代替同步器动画就行了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro ...

直说就是GF努力一点,啥都能做出来他就不做,傻逼GF
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发表于 2024-1-25 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-25 16:53 编辑

其实地图解谜这块可以把各种招式分类并分级吧,甚至还可以借鉴塞那边的化学系统,感觉能做的东西还是挺多的。
但是得从顶层开始设计,特别是流程这一块,感觉需要研究的东西还是不少,而且想想都觉得工作量爆炸,如果宝可梦开发组能有千人团队就好了。
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发表于 2024-1-25 16:47 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-1-25 16:43
骑上去后体型变成固定值嘛,我记得怪猎骑乘后怪的体型也是会缩放一下避免穿帮的 ...

反正办法无限多,但GF只能记住四个技能
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发表于 2024-1-25 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
骑山羊的时候很开心
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 楼主| 发表于 2024-1-25 16:51 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:47
反正办法无限多,但GF只能记住四个技能

其实倒也不是多简单,例如上面说的用同步器的做法,一大问题是操作手感肯定不会好
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发表于 2024-1-25 16:53 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2024-1-25 16:46
其实地图解谜这块可以把各种招式分类并分级吧,甚至还可以借鉴塞那边的化学系统,感觉能做的东西还是挺多的 ...

所以又绕回日月,解密宝可梦有自己的工具人格子,不占用队伍格子
或者直接召唤野生宝可梦

哎感觉两套队伍有点太复杂,召唤野生又没味,这活还是让GF自己想吧
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发表于 2024-1-25 16:57 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-1-25 16:51
其实倒也不是多简单,例如上面说的用同步器的做法,一大问题是操作手感肯定不会好 ...

同步器还是太简陋了,不知道只是用letgo系统再利用,还是以后会深挖
GF想一出是一出太多了,无法信任
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发表于 2024-1-25 17:01 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:53
所以又绕回日月,解密宝可梦有自己的工具人格子,不占用队伍格子
或者直接召唤野生宝可梦

其实也没必要局限到招式内,比如飞空、骑乘、冲浪这种交互只要体型、设定能说通就能直接使用不作为招式。
不过即使是招式也能走通用的线路,比如大多数物理格斗理技能、大体型宝可梦的撞击可以碎岩之类的,当然这个还需要宝可梦能在非战斗状态也能使用技能并有相应的动作就是了。
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发表于 2024-1-25 17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-1-25 17:07 编辑
HazukiShion 发表于 2024-1-25 17:01
其实也没必要局限到招式内,比如飞空、骑乘、冲浪这种交互只要体型、设定能说通就能直接使用不作为招式。 ...

朱紫其实有了,控制器时有两套攻击动作,还有待机还有进食睡觉等等动画
但这么说吧,GF下作把控制器砍了也不奇怪

野吹的化学系统真的非常适合宝可梦,全都能用上
GF做得出来吗
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发表于 2024-1-25 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-25 17:11 编辑
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:04
朱紫其实有了,控制器时有两套攻击动作,还有进食和待机动画
但这么说吧,GF下作把控制器砍了也不奇怪

两套肯定不够,其实我想的是每个宝可梦的每个攻击性招式都有一个该宝可梦的专用动作(当然逻辑、体型结构上相同的宝可梦也能通用),然后这些招式都能在非战斗状态下使用,并且存在 AI 自动操作、玩家进行指令式半自动操作或者玩家直接控制宝可梦操作(四个招式正好绑定四个按键),比如水箭龟用水炮灭火可以 AI 自动进行、玩家指定目标进行甚至玩家直接操作控制进行。
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发表于 2024-1-25 17:15 | 显示全部楼层
我寻思宝可梦本身自带秘传机功能不占用技能不就可以了吗?玩家对秘传机有意见是因为占技能,其他都好商量。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-1-25 17:15 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2024-1-25 17:10
两套肯定不够,其实我想的是每个宝可梦的每个攻击性招式都有一个该宝可梦的专用动作(当然逻辑、体型结构 ...

大集结多出几个宝可梦然后逆向回本家得了
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发表于 2024-1-25 17:19 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:15
大集结多出几个宝可梦然后逆向回本家得了

所以我希望后面能多搞点这种可以积累 3D 相关资源的衍生作的,既能赚钱又能反哺正作的开发,还能拓宽世界观、受众群体和产品线。
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发表于 2024-1-25 17:22 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2024-1-25 17:15
我寻思宝可梦本身自带秘传机功能不占用技能不就可以了吗?玩家对秘传机有意见是因为占技能,其他都 ...

技能不占格子,你也带个会游泳的,要带个会飞的,要带个会钻地的宝可梦。然后队伍就六个格子
现在GF的方案用秘传就是直接叫野生的,但没味

两套队伍的方案可能好点
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发表于 2024-1-25 17:24 | 显示全部楼层
小学时候第一次玩pm,直冲熊+大王燕就是我的工具pm,基本包办地图解迷要素
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发表于 2024-1-25 17:27 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:22
技能不占格子,你也带个会游泳的,要带个会飞的,要带个会钻地的宝可梦。然后队伍就六个格子
现在GF的方 ...

其实感觉 6+3 就差不多够了,大不了招式上也 4+2。
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发表于 2024-1-25 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:22
技能不占格子,你也带个会游泳的,要带个会飞的,要带个会钻地的宝可梦。然后队伍就六个格子
现在GF的方 ...

那是ilca的方案,gf方案是故勒顿密勒顿全包了
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发表于 2024-1-25 17:28 | 显示全部楼层
搞个骑乘之章,飞行之章什么的,把体型固定
初始送个长相普通的宝可梦给你骑
你想刷其他坐骑就去连锁宝可梦,概率弄得和闪光差不多,我相信有不少人会愿意去刷的
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发表于 2024-1-25 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2024-1-25 17:39 编辑
黄泉川此方 发表于 2024-01-25 17:22:42
技能不占格子,你也带个会游泳的,要带个会飞的,要带个会钻地的宝可梦。然后队伍就六个格子
现在GF的方 ...

按现在的开放世界的玩法,小江小河除了其他物理方法(参考野炊),用宝可梦的话,一个飞行系就行了,什么钻洞,闪光,除雾,很多宝可梦都能搞定,搞个菜单或交互按键。大海的话,除了自己的宝可梦和船,搞个租宝可梦的点就是。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-1-25 17:41 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2024-1-25 17:27
那是ilca的方案,gf方案是故勒顿密勒顿全包了

LA也是吹个笛子叫野生的
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发表于 2024-1-25 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 17:41
LA也是吹个笛子叫野生的

……确实,你说的对,只是高贵很多的野生的233
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发表于 2024-1-25 19:11 | 显示全部楼层
其实骑乘系统有一个方案就是将飞游骑爬的宝可梦做成可替换的,只要解锁了这些动作,就可以拿自家箱子的宝可梦登录,登录后的宝可梦不允许放生就行了。
使用的时候就调用箱子里的宝可梦,这样就能骑自己的闪光宝可梦了。每个动作可替换的宝可梦不需要很多,能有10到20种热门宝可梦可供替换就不错了。控制了工作量的前提,也增加了趣味性,当然水陆空之间切换就要做好优化了
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发表于 2024-1-25 19:14 | 显示全部楼层
你秘传机要是都像冲浪攀瀑那么实用那一直保留我完全同意,结果其他秘传机都是些什么辣鸡
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发表于 2024-1-25 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 16:34
LGPE,体型适合的宝可梦都可以骑乘,有能飞的有跑得快的,可惜图鉴153

剑盾,水陆自行车+瞬移, ...

下一作,主角是帽子,可以附身队伍里头位的宝可梦
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 楼主| 发表于 2024-1-25 19:32 | 显示全部楼层
LLLLLuB 发表于 2024-1-25 19:11
其实骑乘系统有一个方案就是将飞游骑爬的宝可梦做成可替换的,只要解锁了这些动作,就可以拿自家箱子的宝可 ...

只做一部分的后果必然是有人为自己的本命不能骑而感到不满
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发表于 2024-1-25 20:16 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-1-25 19:32
只做一部分的后果必然是有人为自己的本命不能骑而感到不满

反正DLC前就400个位置,部分宝可梦找个理由说不合适就行了
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