本帖最后由 Kojimaru 于 2024-1-25 12:46 编辑
机翻如下
让我们先谈谈《宝可梦》系列目前的情况。最新作《宝可梦朱紫》采用了开放世界模式,而在《阿尔宙斯》中,增加了主角躲避宝可梦攻击等动作元素。
因此,可以说宝可梦游戏在进步,但这种进步的速度缓慢如同呆呆兽。至于是否充分利用了开放世界,这点有些微妙,毕竟核心战斗最终仍是基于命令选择的复古风格RPG。
游戏不太进化的一个原因可能是因为作为全球受欢迎的游戏内容,宝可梦已经非常成功。也就是说,没有太大的必要去尝试新游戏,只要能作为许多人都能完成的游戏发布,同时保持其ip的人气,这或许就足够了。
实际上,作为宝可梦ip表现非常好。除了动画和商品的开发之外,宝可梦卡牌甚至成为了高价拍卖的对象,演变成了社会问题。全球各地都有宝可梦的井盖,而且在电视和流媒体上也播放着剧集和衍生作品……成功的证据不胜枚举。甚至可以认为宝可梦现在只关心稳定的发行游戏。
然而,在游戏领域,技术进步非常重要。首代《口袋妖怪 红/绿》之所以成为大热门,就在于它将通信功能引入了RPG,具有前瞻性。
游戏不仅仅是单独玩RPG,还能交换和对战宝可梦,从而开始了玩家间的互动。可以说,宝可梦之所以流行,是因为它将通信功能引入了单人RPG。然而,正如前面所述,当前宝可梦的游戏设计似乎有些停滞不前(虽然销量依然很好)。
另一方面,让我们看看幻兽帕鲁是怎样的?尽管这款游戏被称为“宝可梦的抄袭”,但其游戏系统的基础实际上是基于开放世界生存游戏ARK,并在此基础上加入了自动化等元素。
的确,使用球体(严格来说是“球状物”)捕捉和战斗的帕鲁(游戏中的生物)部分确实非常类似于宝可梦,但捕捉和战斗都是完全实时的。游戏中还有人类与帕鲁的协作攻击。捕获的帕鲁可以在基地工作,而且还精心制作了战斗以外的动作。捕获的怪兽不仅仅用于战斗,还有其他明确的用途。
实际上,宝可梦系列中也有类似的概念。在部分作品中,存在让宝可梦从事工作的“宝可帮帮忙“和让宝可梦在岛上悠闲度过的“宝可度假地”等玩法。然而,这些更多是附加的小玩意,仅仅是通信对战培养的辅助,并没有将宝可梦自主活动的行为真正整合到游戏系统中。
为什么观看在基地工作的帕鲁如此有趣?一个原因可能是,宝可梦中一直缺乏的是“与成为伙伴的生物共生”的体验。可以说,幻兽帕鲁突破了“宝可梦作为游戏并没有进步”的问题点。
首先,宝可梦最初是基于昆虫收集的游戏。然而,实际上出现了许多类似哺乳动物的宝可梦,存在着“宝可梦是人类的伙伴还是要被收集的昆虫”这样的矛盾。
在电影《名侦探皮卡丘》中,描绘了从“昆虫收集的束缚”中解放出来的第一步。但是,在游戏主线中并没有继续这一趋势,而且在《回归 名侦探皮卡丘》中,反而描绘了像工具一样服从的宝可梦。
幻兽帕鲁在这方面很直白,描绘了帕鲁像是可以被人类剥削的生物。虽然这确实很残酷,但它可能指出了一个重要的问题。毕竟,在现实世界中,人类饲养家畜和宠物,最终这也相当于按照我们自己的便利使用生物。
宝可梦在这方面保持了极其模糊的态度。这是因为,如果深入探讨围绕宝可梦的伦理问题,可能会得出对这款全年龄游戏有问题的结论。但这并不意味着宝可梦既是人类的伙伴又是要被收集的昆虫这一矛盾就会消失。
幻兽帕鲁受到肯定的原因之一可能在于它强行解决了这一矛盾。在宝可梦中,玩家最终像饲养员一样大量生产宝可梦,如果不是理想的个体就放归自然。尽管有这样的现实,宝可梦游戏并不承认这一点。幻兽帕鲁则彻底肯定了玩家的邪恶心态。
在某种程度上,宝可梦不得不面对这样一个矛盾:“虽然它是一款昆虫收集游戏,但它也必须尽可能以合乎道德的方式对待它捕获的生物。” 然而,幻兽帕鲁强行揭开了这一点。虽然它因打破禁忌而受到质疑,但也有人因此感到愉悦,这并不奇怪。 |