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[PC] 沙盒CRPG《隐秘预言:女巫之石Unforetold: Witchstone》26日开EA

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发表于 2024-1-23 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://store.steampowered.com/app/1064120/Unforetold_Witchstone/


之前CRPG发售列表里面感觉最难产的一个,想不到是今年最早开始EA的。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2154045-1-1.html

非常野心勃勃,想要做一个……没有预设剧情,完全靠一套因-果机制驱动,绝对自由度的游戏。

但我还没完全搞明白游戏实际是怎么运作的。
https://www.bilibili.com/video/BV14u4y1L7cZ


个人猜是接近矮人要塞的RPG模式那样,不过是RPG跑团版的。




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发表于 2024-1-23 20:12 | 显示全部楼层
因果驱动,那不就是flag-event模式吗。代表性的游戏,我觉得泥潭玩过的只有战国兰斯。
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发表于 2024-1-23 20:21 | 显示全部楼层
看这公司参与的游戏,不像是有能力做剧情的,别抱啥期望吧
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发表于 2024-1-23 20:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-26 21:45 | 显示全部楼层

下不动。

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 楼主| 发表于 2024-1-26 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-26 21:48 编辑

主权辛迪加,今年CPRG列表之一:

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2154045-1-1.html


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发表于 2024-1-26 21:49 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-1-23 20:12
因果驱动,那不就是flag-event模式吗。代表性的游戏,我觉得泥潭玩过的只有战国兰斯。
...

这可不是那么单纯的因果驱动,是一套完全靠AI反应的CNC系统,吹逼吹到天上去了
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发表于 2024-1-26 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 22:07 | 显示全部楼层
看评价有点一般
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发表于 2024-1-26 23:01 | 显示全部楼层
这个饼画得太大,完全不信任
另一个自我定位清晰的Sovereign Syndicate我推了差不多2/3,剧本尚可,但是玩下来的感觉就是太穷了,连一些关键情节的演出(类似极乐迪斯科的佣兵对峙)都很平淡,看评价数量感觉卖得也不好,恐怕撑不到出中文了
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发表于 2024-1-26 23:07 | 显示全部楼层
Flechette 发表于 2024-1-26 23:01
这个饼画得太大,完全不信任 另一个自我定位清晰的Sovereign Syndicate我推了差不多2/3,剧本尚可,但是玩 ...

你辛迪加扮演的什么样的角色,我在想剧情会有区别不
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发表于 2024-1-26 23:17 | 显示全部楼层
这游戏我很早就加愿望单了,但是还是等评价看看吧

2月的那个波兰persona看着倒是还可以
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发表于 2024-1-26 23:19 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2024-1-26 23:07
你辛迪加扮演的什么样的角色,我在想剧情会有区别不

我三个角色都是朝着Hope方向走,做好人,感觉主线的走向是固定的(Clara偷Atticus钱后一定会被Molly截胡),但是明显能影响角色结局的支线的差分比较大
开局选的人物预设倒是没什么区别,不同预设给的塔罗牌都可以在流程里重新拿到,只有塔罗牌对话有硬锁所以角色扮演没什么build需求
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发表于 2024-1-26 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
现在的商店简介和早期宣传完全不同,看描述就是个普普通通CRPG
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发表于 2024-1-26 23:55 | 显示全部楼层
Flechette 发表于 2024-1-26 23:19
我三个角色都是朝着Hope方向走,做好人,感觉主线的走向是固定的(Clara偷Atticus钱后一定会被Molly截胡 ...

好吧,我本来寻思着也许克拉拉真有逃离伦敦的结局
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发表于 2024-1-26 23:56 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2024-1-26 21:53
说到迪斯科like最近还有这款dnd迪斯科Esoteric Ebb出了早期demo,迷叔做了实况BV1Ee411Y7Lv,制作组说本地 ...

这个看着真的挺有意思的,魔改轻量版dnd 5e + 迪斯科的思想内阁,画风很清新,世界观挺吸引人的,对话和人物塑造都很有趣。就是正式版不知道要等到猴年马月了,而且文本量不小,希望能有个靠谱的汉化
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发表于 2024-1-27 06:41 | 显示全部楼层
简单看了下录播,所以这个自由NPC互动就是可以尝试说服NPC做某事(给东西,拿东西,跟我走之类的)?不太清楚怎么样可以在这种设计下实现自由剧情,还是说本质上就是和沉浸模拟类似,用不同方法实现同样目标推进剧情?
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发表于 2024-1-27 07:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-6 19:28 | 显示全部楼层
今天发了公告,开发终止,工作室裁员,死得真快啊
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发表于 2024-3-6 19:32 | 显示全部楼层
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